手牌与打出
每当轮到玩家出牌时,系统会给玩家发放4张卡牌作为手牌,玩家需要从手牌中选取1张打出。
每名玩家(CPU)出手的先后顺序是随机产生的。
当出牌倒计时结束时,玩家没有选择手牌打出,则系统会随机选取1张手牌打出。
每次发放手牌时,随机从玩家编队中的13张卡牌中未在手中的9张中抽取1张加入手牌。
卡牌点数
卡牌共有13种点数,包括A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
玩家编队的A卡进入战斗后点数固定为A
每当玩家进入关卡、竞技场时,系统会随机将除A外的12个点数分配到玩家编队中的12张卡牌上。
当点数被分配到卡牌上后,卡牌和点数的对应将固定,直至战斗结束。
进入新的关卡、竞技场战斗时,会重新随机分配点数到卡牌上。
更换手牌
每个回合玩家可更换最多4张手中的卡牌,每次更换需要消耗锦囊点数
在想要更换的卡牌上向下划动即可将该卡牌更换为随机一张新卡牌
锦囊技的使用
锦囊技包括技能100%发动,招降、下注翻倍、侦测弱点等
锦囊技只能在发放手牌之后且未出牌前才能使用。
招降、下注翻倍、查看弱点类型的锦囊技,需要在打出1张手牌后,才能生效。
技能100%发动类型的锦囊技,需要在攻击阶段,该卡牌发动技能时才能生效。
使用锦囊技会消耗锦囊点数,当锦囊点数不足时,可以点击菜单按钮在其中购买锦囊点数。
牌型
当全部玩家(cpu)出牌完毕后,通过5张卡牌的组合,形成最终牌型。
当5张卡牌可以组成多种牌型时,选择最大的一种作为最终牌型。
牌型一览:
每种牌型都会对卡牌提供一定的攻击力加成,牌型越大,攻击加成越多。
组成牌型的卡牌才能够在该回合内发动攻击和技能,未进入牌型的卡牌不会发动攻击和技能。
卡牌发动攻击或技能
牌型中所有卡牌在发动攻击或技能时,按照以下优先级先后发动:
1. 复数化、全体化、威力增强类技能
2. 治疗、防御、状态异常类技能
3. 普通攻击
4. 攻击类技能
5. 无双技技能
(相同优先级下,按照卡牌打出的先后顺序发动)
当卡牌发动无双技技能时,不再发动卡牌本身的技能和普通攻击。
当卡牌发动攻击类技能时,不再发动普通攻击。
当牌型内所有卡牌都没有使用技能100%必发动锦囊技时,系统随机选择1张卡牌发动技能。
属性克制
卡牌攻击时,卡牌的属性与敌人的属性会产生克制关系:
火属性克制木属性
木属性克制水属性
水属性克制火属性
(红色为火属性,绿色为木属性,蓝色为水属性)
当属性克制时,将会对敌人造成更多的伤害,当属性被可克制时,对敌人造成的伤害减少
在没有选择攻击目标的情况下,系统会自动选择属性克制的目标作为攻击目标。
技能弱点
绝大部分敌人都会有技能弱点,其中包括攻击技能弱点(刀、枪、剑、斧、扇)以及异常弱点(麻痹、黑暗、魅惑、混乱、封印、中毒、睡眠)。
当使用弱点相应的攻击类型技能时,敌人会受到高额的暴击伤害。
当使用弱点相应的异常类型技能时,敌人将不受概率影响,100%受到该异常效果影响。
战斗回合
玩家从获取手牌到卡牌攻击结束的过程为本方回合。
敌人对玩家进行攻击的阶段为敌方回合
本方回合和敌方回合交替进行。
在关卡战斗中,从本方回合开始。
胜利与死亡
每个关卡分为3个阶段,前2个阶段为小怪阶段,第3个阶段boss战。
将敌人血量削减至0时,敌人将会死亡
阶段中的所有敌人死亡后,将进入一下阶段,击败boss及其跟随者后,则通关该关卡。
若玩家的血量下降至0时,则会死亡并且退出战斗。
在死亡时可以选择消耗钻石复活,复活后会将恢复全部生命值,并且移除原有的全部buff,同时还能恢复其他4名玩家或CUP一定量的生命值
战斗奖励
战斗中敌人死亡时,可以立即获得击杀该敌人的经验和银币奖励。
招降成功的卡牌不能立即获取,需要击杀该阶段内的全部敌人后,才能获得。
关卡奖励需要通关关卡才能获得。
下注
战斗中每个阶段可以进行1轮下注。
下注的所需的银币数量根据关卡的等级而变化,每轮下注最大可以下注10次。
下注后根据当次牌型的大小进行返还,牌型越大返还的银币倍数越高。
19游戏网整理报道