玩家控制的角色库柏起初正在进行模拟成为铁驭,以便熟悉对泰坦的控制,正准备召唤出泰坦时系统由于敌军进攻出现了故障。后来的剧情你们也可以轻易猜到,库伯临危受命进入战场,导师不幸阵亡,迫不得已成为临时铁驭,在敌人基地大闹一番回到安全阵地。不得不承认,这样的剧情未免有些老套,尤其在笔者刚体验过《战地1》的战争故事中衬托下,显得有几分苍白,不够震撼。游戏中的任务颇有通过通过增长路线延长游戏体验的味道,最开始简单的帮泰坦寻找电池就可以体现出缺乏内涵支撑下的无奈。
部分地点可以通过头盔获得全息影像提示
橘子平台上的联机游戏,想必令不少国内玩家苦不堪言,EA的Origin服务器在国内的网络环境下并不具备无障碍的访问能力,导致了不少PC玩家对在其平台上发售的能力一直望而生畏。笔者在体验游戏的多人内容时,就遇到了较为频繁的丢包现象,并且大多数情况出现在阵亡之后,看来多人也不是不能玩嘛,只要保持不挂掉就可以了(无奈笑)。
《泰坦陨落2》的多人游戏,包含了赏金追缉、强化据点、泰坦殊死战以及消耗战、夺旗及综合包在内等老玩家耳熟能详的模式,目前来看游戏仅“赏金追缉”模式中游玩的玩家数量较多,其他的模式中想要找到一些可以畅玩的队友和对手还具有一定的难度,想来原因是新增加模式的缘故吧。游戏的整体节奏依然很快,按一下Shift就进入快跑的设定,墙壁上四处翻飞,以及多人模式下依然可用的隐身,也难怪计分板中显示了各种信息唯独缺少了死亡数。游戏的大部分模式时间被设定为10分钟,相较于最近的战地1多人或其他FPS而言,笔者的感觉还是稍稍偏短的(尤其是阵亡一次就断线的服务器,更在是快的不行)。
泰坦,作为游戏中最为强大的机甲,具有单独行动作战的能力。驾驶泰坦的铁驭都必须通过专业的训练才能和泰坦建立完善的沟通关系,成为彼此的战友,在战场上的枪林弹雨中只有两者通力合作才有更高的存活可能。多人模式中驾驶的泰坦需要通过在单人战役中解锁后才可使用,而在战役模式中解锁泰坦的方式竟然就是获取一个武器包而已。
只要玩家在战役模式中,获取一份新的武器包,即可解锁关于新式武器的全部能力。包括了核心攻击能力,自动瞄准、屏障、投射物属性都会随之发生改变,这样的设定处理难免让笔者觉得有些草率。而泰坦的升级,就需要在多人模式中获得的点数来完成。通过玩家对点数的收集黏住玩家,只是希望不要再和前作一样出现前期即可解锁IMBA手枪的套路,以至于其他武器升级没有多大的吸引力。在属性的升级方面还是多样化的,无论是铁驭还是泰坦,升级的方向都有着不少选择。
作为一款主打多人在线游戏的FPS游戏,能够添加单人战役确实可以称得上一次进步,然而单人战役的品质却有些堪忧。在游戏的画面上,和前作相比有了一定的提升,但还未达到令人惊艳的程度,降低了对硬件配置的要求,I5+960全高特效可以保持稳定60帧,最应该头疼的应该还是橘子平台的网络问题了。游戏内提供繁体中文界面以及台湾腔的中文配音,有那么几分别扭。
19游戏网整理报道