不过有一说一,捏人系统倒是进步了不少,在选人界面里角色的装备可以看出,这一次的科技又进化了(笑)。而且捏人的选项变得丰富了不少,部分选项甚至有近百种,足够让玩家捏出自己想要的角色造型。作为一款以养成(shua)为主的游戏,这部分的改善虽然不需要多少工作,但是的确能够讨好玩家。
△不过笔者是捏人苦手……
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和前作一样,《超宇宙2》的格斗系统依然是有些令人失望的、软绵绵的打气球式体验。你在几乎所有的战斗中,体验都是近乎一致的:找到对手,开启锁定,然后一顿操作暴打,连击最后附赠一招击飞。所有的对战都缺乏策略性,所以你在大部分的战斗中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敌人一顿连招,攒够能量后释放大招。而这个锁定系统依然不对大招生效,很多时候,敌人只是略微移动身位,就会导致大招彻底放空。而防御格挡依然毫无存在感..我该怎么说呢?这个部分基本上跟前作一模一样。如果你能忍受前作的战斗系统与打击感,那你应该也能接受现在的。
△尽管人物的气功波和招式可以轻易的掀起地板、砸出窟窿,但这并没办法让玩家切实的感受到招式的威力,反而给人一种环境都是脆弱沙堆的错觉
而剧情挑战依然没有很大的改变——我指的是剧本。绝大部分的剧本还是《超宇宙》之中的,而你需要做的还是一件事:苦战之后打倒一个BOSS,然后进入一段剧情,然后战斗继续,BOSS回复大量生命,而你只得继续苦战。糟糕的是,如果你不愿意与其他玩家进行合作战役,那这依然将是你花费大量时间的主要玩法。
△经典剧情再现——等等,我怎么好像玩过这一幕?
△各类剧情挑战任务
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在宣传之中,玩家可以看到本作新增的内容。其实一些小细节多多少少是有改善的,比如你现在可以在城镇中开着自己的小耗子加快区域之间的转移速度,并且新增了练习模式。练习模式的功能还比较强大,你甚至可以设置敌人的各类指标,或者跟他们对打,难度也可以任意调节,供玩家练习自己的各类组合连招,或者单纯在不想开任务的情况下快速进行一局对战。
△新加的飞行器,还挺好玩的
而本次新加入的“专家任务”和“极恶化”的设定,其实更像是一个额外的扩充版。专家任务,你简单的当成MH中的上位任务也没什么太大的问题,极恶化是给游戏加入的一个变量。在前作中,很多角色会陷入“凶恶化”的状态,但在本作中,这一变化则超越到了“极恶化”登场,更一步的提高了游戏难度,可以说是给刷刷刷的玩家又一次加高了一个上限。而难度的提升,很多时候又能带来新的技能组合和培养玩法,总的来看是不错的。
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其实我不是很愿意在这些漫改游的评测中,直接就给一个“粉丝向”的定义。因为这个词更多时候带着一股贬义。《超宇宙2》并不是一款骗钱的作品,尽管它在STEAM的售价高达268元(参考同期,《文明6》仅售199元),且说好的繁重也被延期到了12月1日,但相对1代,的确进行了大量的改进,包括各类细节体验的革新。如果你既是龙珠系列的粉丝,又热衷刷子游戏,确实能玩得很开心。但令人遗憾的是,《超宇宙2》的整体框架和玩法,依然跟一代相同,如果只是想体验剧情,或者是追求战斗体验的玩家,那二代不一定适合你——后期的剧情挑战,不靠刷来积累装备和角色属性,基本是被吊起来打的。
19游戏网整理报道