大家好,我是19游戏网小编,对于很多想要入坑的玩家来说一个游戏的趣味性起了很大的引导作用。那么集换英雄这款游戏到底好不好玩呢?值不值得入坑呢?小编就为大家详细的介绍一下这款游戏。
1.灵活有趣的新手引导:开场不仅仅只能玩法师
在初入游戏时,和《万智牌》一样,首先在4个种族中选其一。4个种族的初始卡组特性如下:
人类:资源与卡组颜色是蓝色和白色,卡组基本效果是加血,鼓励等。
兽人:资源与卡组颜色是红色和紫色色,高攻击低防御的兽人占主导。
矮人:资源与卡组颜色是红色和蓝色,亮点是拥有各种无色需求的机器人与各色加成的矮人。
兔人:资源与卡组颜色是绿色跟紫色,以人海战术与各色加成形成获胜关键。
当选定一个种族并且创建好名字以后,惯例会迎来新手教程。HEX的新手教程详细易懂,会详细在教程中,逐步解释这款游戏的玩法与整个界面的介绍等。并且如果是万智牌等老练的卡牌玩家,亦可跳过新手教程,直接进入游戏开始对抗。
2.卡牌镶嵌宝石:自定义个性化 卡组之外还能做手脚
HEX最大的游戏革新之一,就是给部分卡牌添加了宝石镶嵌系统。当一张卡片右侧出现一个圆孔的时候,就证明这张卡牌可以镶嵌魔石。
魔石分为大型魔石和小型魔石,卡片可镶嵌魔石类型,卡片会标示。魔石一共包含5种元素,共计20个,不同的模式代表不同的效果。
魔石在游戏外可以随时更换,赐予卡牌不同的效果,游戏中不可更改。这样的游戏方式,可以说在卡牌游戏中,独树一帜。一个成熟的卡组,如果拥有3~4张这类卡牌,只要更换镶嵌的魔石,可以说将给这个卡组带来完全不同的打法和体验。
资源特色与创新:不仅仅要看费用,还要看颜色
《HEX》中,资源可以随意组合,这是围绕卡牌的设计为核心的特色。这款游戏借鉴了万智牌资源搭配的方式,然后更进一步,在这个基础上开发出了自身的特色。
如上图所示,我目前拥有一个紫色资源点。我要使用“劣种”这张卡的话,我不但需要再使用一张资源卡,还必须使用紫色的。
原因是红圈部分,在注明了卡片总费用的同时,还要求了特定颜色资源数量基准。如果我选择的绿色资源的话,虽然我的资源池总数达到了2点,但是“劣种”要求的最低2紫条件没达成,这回合我将无法打出。
依旧是上图为例,如果要将他们全部召唤上场,只需要在场上打出2绿、1红/蓝/紫/白资源即可。这样我们不但拥有了所有颜色的资源,并且资源总数也达到了6点。
一个卡组独立资源的个数应该搭配多少,取决于卡组里卡牌的数量与抽到的概率进行计算的。卡牌需要特定资源,要求又不过高,可以使得在搭配卡组的时候,只要花上一定的心思,卡组特点可以千变万化。
对抗机制与战斗节奏:BUFF法术牌地位高 随时插入干预
《HEX》的战斗节奏和万智牌/游戏王都基本一致。在游戏中双方你来我往,每一个阶段都需要对双方进行判定,提示双方在本阶段是否要进行什么动作。
这样的游戏机制,玩家很多的法术牌是可以在任何阶段随时插入干预,可以使得游戏的互动性大大增加。每一步的行动都必须经过详细的思考,对方的资源,可能隐藏的法术牌,这样行动会不会优势转劣势等。
举例:目前我有5滴血,对方也只有5滴血,我们各自都只剩下一个仆从。我的1/1, 对方的是2/2。他选择进攻我,哪怕我进行了格挡,那我也只是苟延残喘。
但是,如果他选择进攻我,我手上有上图的“野性成长”这张卡的话,我的卡片在本回合可瞬间化身4/4,阻挡并消灭他的仆从,这样就可以换来胜利。反之如果他有其他的法术牌,也可以在这个阶段对我使用,可谓瞬息万变。在这样的游戏对抗中,玩家每一次的对抗都是一次心理的博弈。稍有不慎,满盘皆输。
消费模式超前,开启线上交易先河
在消费模式上,在常规上和炉石与其他卡牌游戏并无二样。并且与炉石完全随机开包看脸不同,《HEX》分版本包购买,并且还有其他职业的基础套牌出售,无需换号即可轻松游玩各个职业。
还允许积攒金币指定购买商店里的卡牌。只要你足够出色,参加PVE模式获取金币以后,无需花钱也可以购买商店里的卡片。
本游戏最大良心:
《HEX》开创了集换式卡牌游戏,线上交易的先河。游戏中开设有拍卖行,任意卡片都可以提供初始价与一口价,让买家选择竞拍还是直接买断。甚至与连参与比赛获取的卡包都可以进行交易。
如果你们觉得就是这样而已,你们就真是太年轻。还记得我曾经介绍过的《战争框架》吗?里面的白金是可交易的。没错,《HEX》中,充值货币也是可以交易的,只需要通过邮件/拍卖行即可完成交易。
这样的模式可刺激玩家与玩家之间进行游戏兑换的乐趣,让世界各地的玩家不需要在相同的城市,只在网络上也可以体验到相同的乐趣。
总结:《HEX》在和炉石在各个方面上都有着非常好的优势,当然这是建立在“游戏的逻辑是否足够多样和复杂”的基础上作得出的结论。因为游戏节奏太慢、思考程序太多,很可能会成为市场上的硬伤:
1、首先在新手引导方面做得更全面。初期训练奖励与难度的调控更得当,并且2样都不强制完成。
2、资源的设计、搭配使用的多样化,可以使牌组的可塑性提高,乐趣增大。游戏时双方互动次数多,反制手段也多,游戏节奏根据卡组变化不同而不同。
3、最后搭配良好的消费模式,增加线上可交易系统,成为了游戏史上第一款可交易的线上TCG卡牌游戏。
19游戏网整理报道