下面要给大家介绍的就是九阴真经3D中的门派选择介绍了,想要知道如何选择合适的门派以及门派的武学是什么就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
首先,说说九阴有没有门派差异。必然是有的,有哪些不同我们从本质上来分析,不要去看一些表象的类似哪个门派人多、哪个门派土豪多这些......
一、门派内功
先从特效上来说:
【凌霄】——几率造成流血状态,满阶3秒掉24400,持续9秒,几率24%;
为什么上个版本叫凌霄真经呢?你能看出来这个特效是多么强大和百搭。
我们知道,一样东西只要是万金油的,那么他必定各方面都平庸,然而凌霄的内功特效既百搭又实用,而且是所有门派内功里最强大的一个。
【伤害】在手游的战斗机制里,我们可以粗略计算一下,为公平起见,取一场战斗平均伤害的,3秒可以造成多少伤害,而这个伤害的10%是24400的话,也就是说我们每3秒要造成24万伤害才可以与凌霄的内功效果媲美。3秒24万伤害,你可以吗?
【百搭】可以与所有武学搭配
【武当】——蓝量高于一定量增加伤害值,满阶8%;
【伤害】8%的附加伤害对于武当来说有点尴尬,它既决定了武当不是一个肉盾的职业,然而伤害也不怎么样,更何况,仅仅是8%的伤害还是有条件的。
【百搭】武当的尴尬在于,无论你挂机的时候,还是打BOSS的时候,还是PK的时候,你的蓝永远不够用,除非——你用的是本!门!!武!!!学!!!!
【唐门】——距离越远伤害越高,满阶10%,每米增加1.5%伤害,也就是说6-7米就有最大伤害;
【伤害】唐门是一个开始就有人吐槽的职业。为什么?因为你的内功特效标明,距离越远伤害越高,然而唐门的本门武学主伤害技能和大招,居然是近!身!!伤!!!害!!!!
【百搭】唐门的内功特效告诉你,你只能用迷魂镖和玲珑,因为使用其他武学,你的内功特效将会是摆设。
【峨眉】——攻击9%几率产生提高1%暴击几率buff,最高5层。
【伤害】5%的暴击几率是一个什么样的概念?聊胜于无吧,但是却给峨眉妹子们一个不错的选择爆发伤害的方向。
【百搭】比较中庸,但是美在可以与所有武学搭配使用。
【属性比较】
【气血】武当》峨眉》凌霄》唐门
【攻击】唐门》凌霄》峨眉》武当
【防御】武当= 峨眉》凌霄 = 唐门
二、门派武学
【凌霄】凌霄的人总是说,凌霄除了个五连斩有用,其他技能都是废材。
高伤,PK的时候雪斋一套换成门派武学五连一套,你就不要不要。
【武当】武当的人说,我都不奢望你的高伤五连斩了,让我有个你们的废材突进技能都好啊。
有了其他武学,本门武学基本不会再用了,除了回蓝的时候。不得不说,武当的门派技能与门派内功太搭了,搭到其他武学都配不了门派内功。
【峨眉】一个晕眩技能,一个击退技能,瞬间让你腾空。
妹子们的门派武学真心不错的。技能buff加暴击,与门派内功也跟搭调。
【唐门】一个让人恶心的武学,挂机一半的时候在跑近对方。因为普攻是远程的,技能却是近身的~
但是唐门的虚招很牛,没有CD,破挡就4秒定身。
下面是各门派武学的基础属性:
各位自己感受吧
【综合】
就门派武学来说呢,峨眉、凌霄、唐门在竞技场上表现都不错。武当的门派武学在擂台的时候除了新手用用,就没怎么见过了。
但门派武学不是衡量门派好坏的标准,游戏也不仅仅是PK。
从门派内功来看,如果大家都要休江湖武学的话。
1、武当和峨眉,具有最佳的属性优势。
2、凌霄稍脆,但胜在特效不错,可以走伤害流。
3、唐门修其他近战武学过于脆了,同时内功特效将变得无比鸡肋。
从可塑性来说,武当和峨眉的玩法可以多样,任何情况都撑得起来。
凌霄适于游戏高手,追求高DPS,可玩性极强。
唐门适合喜欢风筝玩法的朋友,但长期下来难免会厌倦,本门派玩法单一,可塑性不强,也难以走向其他路线。
以上就是小编给大家介绍的关于门派的选择了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道