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兵俑
首先是兵俑。兵俑这个式神的控制效果为嘲讽,也就是强迫对方普攻自身,基础命中为60%(受效果命中影响)。他的普攻也具有30%(不受效果命中影响)的几率单体嘲讽,算是一个无火是的抽奖技能吧。
兵俑身上还有一个特性比较特别,就是普攻受防御影响,并且比例颇高,但是我们也发现兵俑防御成长只是普通的b,我曾经试过带三套防御套装,246全部加防御,普攻的伤害大概与同星级的s输出式神非暴击情况下相差无几,但是他并不具备输出技能所以这样做的效率远不如去练一个其他输出式神。
这也就奠定了一点,兵俑在阵容中,只要有火,出手情况就是“嘲讽”。
兵俑在御魂的选取上,出于更耐揍的考虑应该多选择生命加成(s的生命成长且初始很高),根据防御公式的推测堆防御是越高收益越小的,一般任其自然到六星,b防御能有一个500左右的最终值,这已经足够了。兵俑我们可能不会作为太早上6星的式神,但是五星兵俑外加满强化的三号位也是可以超过这个数值的。
奠定了生命为主的基调,我们大概就可以得出几种御魂特效选择。
地藏:面对暴击式神时会更耐打。
涅磐之火:如果对面普攻不是很疼,那么这个御魂会让你得到源源不断的恢复,但实战效果一般。
被服:减伤15%,相对中庸的效果。
三件套:比较灵活,假如效果命中不足可以补出一套15%效果命中,且容易成型。
然后再看二四六号位的主属性选择,4号位无疑是需要堆效果命中来达到稳定的控制,6号位不需要暴击爆伤所以选择生命。
而二号位就涉及到兵俑在阵容中的定位,一种是一速控制,即抢先出手嘲讽,二号位选择速度。另一种就是作为后续控制,先通过拉条式神拉条,再紧接着出手控制,这种情况下,如果副属性能堆到一速的70%保证不被插队,那么二号位选择生命也是不错的选择,假如副属性速度不够可能被插队,那么就选择速度放弃生命。
此外,双拉条阵容中兵俑26号位都选择生命。
兵俑的嘲讽需要2火,属于中低消耗,开局八火可以较为友善的留出6火的余地给两个3火消耗式神。
兵俑虽然大招满级减免30%伤害,但是面对对方高输出式神的普攻还是会不断受损,除非你的阵容能保证在短时间内击溃对手,否则还是带上一个治疗式神为上。
兵俑比较怕的式神应该就是姑获鸟了,太脆的兵俑被姑获鸟多协战几次可能第一轮就会倒下,很可能就让对方有了翻盘的机会。一般来说五星以上兵俑才能比较稳定抗住6星的姑获鸟(连续触发五次…那就是命…放弃吧)
兵俑没有特别相性的式神,有人说椒图或者犬神,其实五星兵俑1w6左右的血量在高段位斗技中是完全可以顶住普攻的,椒图的分摊其实有些浪费资源(除非你的阵容就是围绕椒图酒吞之类的打造)而犬神的表现在版本中也一般,除非你本身就喜欢用他,不推荐犬神兵俑的配合,因为想要每次触发反击,必须是犬神速度仅次于兵俑一点点,稍微打乱一点就会无法触发。
如果真要说有什么比较适合一起上的,那应该就是高速兵俑和惠比寿,几乎是个永动机了。
兵俑的优点:阵容需求配置不高,我方输出较乏力但只要兵俑能不断嘲讽住,就有机会打赢更为强势的队伍,不怕特殊奇葩阵容,嘲讽等于是限制了所有的特殊功能的技能。
缺点:对一速或者自身速度需求较高,目前斗技的情况,姑获鸟横行,对自身御魂堆生命的要求也高,可能拖慢你主力式神的发育。
雪女
第二个要说的是人手一只的雪女(虽然我曾经少不更事给她喂了…喂了…)
雪女的控制类型是冰冻,冰冻简单来说就是可以被解除的眩晕,在对方没有清除的手段下,也是一种非常好的控制效果。
大家应该在刚开始玩的时候都经历过斗技pk,两边拼哪边雪女冻住多的时代。虽然当山兔拉条一波流盛行之后这种场面渐渐减少,但是雪女还是一个比较值得信赖的控制。
雪女的伤害成长是s,但是技能的伤害系数只有30%x3,相对群攻式神是比较低的。当然也有人可能会把她当作半个控制半个输出,这不是不可以,只是在战略上是比较低级的,你可能就需要另外一个输出和一个稳定控制来补足她的不稳定。所以我们在调整队伍的时候更愿意去把她当作控制式神来打。
关于雪女的御魂,大家向来是有争议的,有的人认为是雪幽魂,有的人认为要带两套效果命中。
我们首先要认识的一个误区,3次12%几率冰冻并不意味着36%概率的冰冻,真正的冰冻概率为100%-(100%-12%)^3,即全概率减去三轮冰冻全不中。大概真实的几率为31%左右。同样的,雪幽魂触发三次也并不是简单的36%冰冻,不考虑效果命中佩戴雪幽魂的冰冻几率为1-0.88^6,大约为53%的冰冻率。而当效果命中达到80%左右是差不多的几率51%左右。
所以在我看来假如想要极限提高冰冻概率,那么雪幽魂应该是效果比较好的,然后再尽量堆效果命中。
假设四号位6星效果命中,那么效果命中55%+15%(2件套)+20%(副属性)应该是比较容易追求到的。
这时候的冰冻概率约为1-(1-0.12x1.9)^3x(1-0.12)^3,大约为68%的控制率,算是一个中上等的控制率。
还有一种选择是带日女来击退对方的进度条,两种不冲突的判定会让你的两种效果都发挥的更充分,假如说我们认为“击退30%”和“冰冻”等价,那么其实是用日女的价值更高。但是日女无法击退有护盾的单位,所有如何选择就看你所期望了,比如说你是主打拉条推条多次出手就可以考虑日女。
雪女的基础速度一般,一般很难抢到一速,一般都是当做后续的控制,二号位是否速度根据队伍情况而定,双拉条或者拉条推条就不需要速度了,否则还是需要速度至少不被插队。
如果作为控制,四号位毫无疑问是效果命中,而六号位个人推荐生命,不仅仅是因为被动护盾加成,我们在设计战术的时候,最好能让雪女先手,然后队伍接着去针对杀死没被控制的有威胁的式神,很多队伍都配备了破势的式神,假如雪女输出太高打掉对方30%以上的血,那么后续破势的输出反而就低了。
雪女比较害怕的式神应该就是解控的类似雨女的式神了,但同时雨女配合雪女又是一个极佳的组合,雨女减速后雪女控制率有10%的提高。
雪女的优点是三段输出可以比较好的触发雪幽魂 日女 钟灵这样的御魂
雪女的缺点是基础速度一般需要阵容或者御魂的辅助提高,三段伤害容易触发神乐被动。
三火控制作为先手去打,那么座敷童子应该是少不了的。
山童
山童是很早就被发掘的一个式神,其最初的作用就是代替雪女去控制(因为r卡更容易满技能),然后山童的速度较之雪女也更优秀,所以很多人认为山童是全方位超越了雪女的。
那么山童到底如何呢?
不知道是不是这个式神有过技能改动,他的被动眩晕是没有成长性的,也就是8%,而雪女满技能则是12%,两者都能被效果命中加成的情况下,刚才我们算过雪女90%效果命中加雪幽魂的冰冻几率为68%,用同样的算法去算,我们暂且把冰冻和眩晕的区别放到一边,山童的控制率为58%,而且雪女在减速是可以增加10%,山童则没有。
此外,山童不选择雪幽魂选择日女也是可以的,理由同雪女,山童的伤害比之其他群攻式神依旧较低,所以不推荐主打输出,理由同雪女。
御魂属性追求同雪女。
那么山童比起雪女的优势在哪里呢?
一是基础速度116差不多算是除阎魔之外的一线了,二是伤害系数为3x35%相较雪女更高(排除干扰队友破势效果视为优点),三是普攻也具有眩晕概率(虽然比较低),最重要一点,控制类型为眩晕,无法被解除不怕雨女之类的清除debuff式神。
如果是我来选择一个控制组合进队伍的话,我还是更偏向于雪女(排除考虑技能等级),速度我们只需要做到不被插队,而控制的命中却是多多益善的追求,前者更容易满足。
山童的克制关系以及阵容中的优劣就不多言了,与上方的雪女是差不多的。
总结一下,山童算是一个雪女的替代品,对于新手来说更容易把技能升级满而已(悄悄说,技能升级效果其实都跟控制率无关2333)
除非日后雨女在斗技中盛行,个人意见还是雪女更优秀一些。
凤凰火
接下来要讲的就是曾经一度被捧高成100%控制却从未真正火过的凤凰火。
我们首先要知道凤凰火的控制是眩晕,也就是说真的做到100%控制的话的确是挺无解的(不考虑效果抵抗的话,只有少数式神会去刻意叠效果抵抗)。
为了让大家省点力气,我就从凤凰火的阵容需求说起,假如做不到的话接下来的内容就可以快速扫一眼就行了。
凤凰火需要一个队友先手去加debuff,我们知道的群体debuff式神,大概有白鬼使,青姬,铁鼠,两面佛,雨女,这些都不是最热门的主流式神,其中两面佛和小白算是版本中还可以正常使用的输出式神(小白对阵容要求高,需要能拖),雨女和铁鼠2火消耗也是可以考虑的,假如你正使用这几个式神中的某个,那么你就可以去练一个凤凰火。(ps:双拉条或者推拉条阵容可以用晴明给debuff)
凤凰火的眩晕是一个独立的buff,也就是说不论是普攻还是大招都可以触发。我们来看她的技能,普攻偷取10%暴击(据说最高可叠3层),大招暴击时25%概率再进行一回合,在群攻情况下打中6个单位,若是全部暴击,重新开始回合概率为82%(算法同上面控制概率我不细述了)
4号位无疑效果命中。
关于6号位,如果你的效果命中堆不到特别高的时候,那么你可以6号位选择暴击,再一回合普攻对未控制的单位补一个点控。假如你的效果命中真的很不理想,那么你尽量腾出多3火来试着打第二轮控制,假如初始火不是很够,那就试着卡在系统赠送鬼火之后。假如你的效果命中极其逆天,那么可以不考虑暴击,稍微堆一点肉,也可以考虑补一点输出。
2号位是否选择速度,要看你的阵容,双拉条或者推拉条可以不用速度,假如是作为二速或者三速出手那就需要了。
御魂套装效果的话可以考虑火灵或者蚌精(偏向补命中),视情况补暴击两件套或者命中两件套。
凤凰火可以说在条件满足的情况下可以打任何阵容,她比较好的伙伴也就是那些可以放debuff的式神。
凤凰火的优点是高命中率的眩晕控制(没法解不怕解控)缺点是对阵容需求较高,对御魂需求也很高,百分百的控制事实上很难达成,大多数情况下,凤凰火的套路都是一轮群控重置回合补点控。
食梦貘
下一个要讲的食梦貘,是一个比较冷门的式神,在最近“睡杀流”才正式进入大家的视野。
食梦貘的控制类型为睡眠,是一回合内无法行动,受到攻击则打断效果。
食梦貘没有输出技能,普攻伤害为80%,而他普攻具有20%清除buff20%沉睡,大招满级50%沉睡,也就表明了他是一个不折不扣的控制位。
食梦貘的大招可以受效果命中加成,所以4号位无疑是选择效果命中,6号位选择生命,2号位根据阵容优先考虑必须达成先手不被插队,在不被插队的情况下选择生命。(食梦貘生命成长尚可,觉醒后被动聊胜于无。)
大招3火属于比较高的消耗,因此可以考虑带火灵,假如阵容属于特别低耗火,比如带酒吞之类的阵容也可以考虑不带火灵带蚌精。
食梦貘的沉睡会被攻击打断,除了他本身的攻击,其他伤害都会让对面醒来,所以输出中不考虑群攻式神,尽量选择单体输出(茨木最好别选),为了保证控制时间最好的办法不是多个食梦貘,而是双拉条,一般来说双拉条+食梦貘+一单体输出+打火机,或者保证输出够高的情况把一个拉条换成另一个单体输出,保证没睡的立刻点杀。
食梦貘也同样惧怕清除debuff的式神,同时依赖单体输出以及抢先手的队友。
食梦貘的阵容与主流阵容的区别一般在群体式神的使用与否上,许多人为了练狗粮都是选择一个群攻式神升到最高星,看你舍不舍得了。
缺点除此之外,也容易被阴阳师的被动打断,这点必须注意。
孟婆
最后要说的是孟婆,这个式神我不准备多讲。
简单来说,他就是控制类的脸狐,控制几率太迷了,完全是看脸的。在输出和控制中定位摇摆。
与他相似的有落新妇,但是后者的输出比之她要好上太多。
再讲第二个觉醒后的技能,是一个单体的沉默,同样的效果,有一张R卡狸猫,普攻就可以达到,并且不耗火,更肉,两者相较肯定选择狸猫。
式神在属性上半肉半输出是我们能够接受的,因为在排除战术考虑上,半肉半输出的战斗力更强。但是在功能上半输出半控制却是我们不愿意见到的,因为往往会让局面不受我们所控制,使控制和输出所达成的效果都大打折扣。
19游戏网整理报道