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大家都给战地1点赞,那么它究竟哪里好玩?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-31

有关于《战地》系列与《使命召唤》系列究竟谁才是FPS游戏中占据绝对地位的“一哥”,至今都很难说得清。即使是在《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤5:战争世界》和《使命召唤6:现代战争2》的超高口碑和票房的带动之下,也恐怕没有谁能在《使命召唤》系列如日中天的那几年中忽视《战地》系列的存在和在FPS游戏中的地位。

有关于《战地》系列与《使命召唤》系列究竟谁才是FPS游戏中占据绝对地位的“一哥”,至今都很难说得清。即使是在《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤5:战争世界》和《使命召唤6:现代战争2》的超高口碑和票房的带动之下,也恐怕没有谁能在《使命召唤》系列如日中天的那几年中忽视《战地》系列的存在和在FPS游戏中的地位。

也不知道是谁,将“年票”一词用在来形容每年年底《战地》系列与《使命召唤》系列推出的新品身上,也许正是这样的习惯的养成,让玩家对于这样级别的FPS作品,始终保持着一年比一年更加期待的心情和更加苛刻的水准要求,而在这样的生存环境之下,造就了一个个或为人称道的经典,或是被轮番吐槽的反例,而在这样潜移默化的影响力和已经约定俗成的的产品推出节奏之下,《战地》们正在改变着FPS游戏的发展和市场格局。

在《战地1》发售后的几天内,无论市场、媒体还是玩家对于游戏本身的推崇已经到达了一个相对较高的水平。而在这一代的“年票”之争中,《战地1》是绝对的胜利者,但在这样的结果之下,似乎又参杂与以往诸多具有相同性质的《战地》和《使命召唤》前作游戏不同的胜负因素存在。

这不仅仅是由于题材变化所引起的一系列连锁反应,更是对于《战地1》本身,在成功超越对手的口碑和市场反馈之下,饱含着更多的DICE多年在《战地》系列中坚持至今的理念,还有玩家多年积累之下,对于FPS游戏的再理解。

而仅从《战地1》所表达的历史感观和对诸兵种使用的武器和游戏战斗中实际情况,我们就能得以一窥究竟。

牵手第一次世界大战,并非偶然

FPS游戏走到今天,题材匮乏不仅仅只是《使命召唤》一家所面临的难题,即使是对于战争史观还原与在塑造更加宏观的《战地》来说,同样也是一个极有可能制约今后游戏系列发展的瓶颈。这次出乎人所有意料的将战场选择在了第一次世界大战中,而且是1918年这个比较特别的年份,《战地1》可谓想的比任何沉浸在游戏中的玩家都要多的多。

为何是1918?

如果提及尝试在游戏中还原一战的残酷战场,熟悉那段历史的人一定会在脑海中浮现两个字:“无聊”。是的,在漫长的战线中,一战中交战的双方大多时间是在堑壕中度过的。在整个西线战场形成的400多英里长的筑垒堑壕系统中,除了不得已正面交锋时的你死我活之外,对峙中的双方数百万士兵,更多的是奇怪的蜷缩在堑壕的泥浆之中,等待着死亡的降临。而士兵手中可使用的武器,也大多是栓动步枪,这就更加深了堑壕战过度使用的状态。这一情况,实际上到了1916年凡尔登战役后,才有所改观。

作为一战中至关重要的转折点,法军和德军在凡尔登战役中广泛使用了大口径火炮作为战场主要火力支援兵器,改变了火炮在过去战场中的用法,深远的改变了各国对于火力支援的定义,加之火焰喷射器与毒气弹等新式武器的出现,更加剧了战场格局和最终胜负局面的不确定性。

而在随后的两年中,交战各国的武器研发进展也得到了突飞猛进式的发展,这最终促成了在1918年一战结束前,战场中就已经出现了各种自动或半自动武器的原因。尽管在现实中这些武器只列装在了部分部队,但这并不影响《战地1》将这些武器运用在实际游戏中,这种做法最表面的回馈就是避免了架空历史的危险以及玩家陷入奇怪的堑壕战和无限的“拉大栓”战斗之中,而更深层次的意义就在于,利用一个非核心受众相对不熟悉的战场和历史环境,来换取玩家在泛滥的现代战争以及科幻战争的背景下对于FPS游戏难得的新鲜感。

一切从简化一切开始

熟悉《战地》系列,尤其是《战地4》的玩家都知道,作为一款以PVP为实际卖点的FPS游戏,《战地》系列中可改造枪支功能的设定,一直都是被玩家津津乐道也同时是提出问题和质疑最多的功能。在以现代题材为背景的《战地》系列游戏中,对于枪械的改造与升级,是极大提升战斗效能的最直接办法,同时也是拉大和加深了老玩家与新玩家之间差距的“罪魁祸首”,但正因为这些版本的《战地》在现代战争的光环笼罩之下,哪怕是较为夸张的升级配件也能够被玩家所“容忍”和接受,然而这点如果放在《战地1》上,就有点行不通了。

由于PVP地图设置的变化、游戏故事背景调整所导致的武器系统的变化以及兵种固定使用枪械的设定,让《战地1》在多人竞技模式之下更加考验玩家本身的实力和战术水平,所以游戏过程中来自于游戏设定对平衡性的干扰就要尽可能的减少。加之《战地1》中调整了《战地4》等作品中对于狙击步枪等武器弹道下坠、初速较慢、子弹威力等令玩家诟病的问题,如果此时还需要强化与改造武器功能,恐怕更会加深游戏本来就已经很深的对新玩家不友好的传统问题。

所以,在竞品仍旧做加法不断强化游戏体验感直到飞出地球走向宇宙的时候,《战地1》已经开始使用简化的手法来改变从游戏设定本身出发的功能要素,尽可能的在为玩家还原一个原汁原味的一战战场的同时,保持主体框架不变。虽说《战地1》从游戏节奏和受众定位上仍旧保持抓稳核心玩家的意图,但在核心内涵上,通过巧妙的在功能上做加减法,其已经逐步解决了系列中前几个作品不适应如今单机游戏网络化趋势的弊病,尝试更好的拥抱非核心用户。

赢得战争,你和武器的配合从未如此重要

说了很多《战地1》在适应如今FPS游戏发展节奏上做的减法工作,仍旧需要提及的是,DICE对于整个《战地》系列所坚持的部分,或者说做了加法甚至是乘法的工作,这就是保持对于整个武器系统的考究与游戏兵种设定更加固化的思路。

众所周知的是,兵种划分是《战地》系统脱胎于其他竞品最大的不同之处,而由兵种划分所带来的大军团间和小队之间的“战斗任务”区别,则形成了《战地》系统独有的游戏风格,这一点与如今MOBA类游戏位置划分实际上有异曲同工之妙。但在《战地1》之前的系列作品中,兵种之间并不存在通用武器限定的问题,也就是说工程兵可以使用医疗兵的武器,突击兵也可以使用狙击手的枪械来改变自身在游戏中的定位,这就导致了《战地》系列原本定位兵种的意义变得可有可无,战场中的协作问题也只能靠玩家自身素质来决定,最终导致整个游戏的竞技意义也变成了个人英雄主义之下的鸡肋。

在《战地1》中,取消了通用武器的设定,DICE强制要求玩家必须扮演好自身选定的角色功能,突击兵就需要出现在一线通过快速穿插来撕裂敌军防线,工程兵在支援战场阻滞大规模敌军和载具进攻的同时,就应该做好载具修理等工作,而医疗兵能做的是救死扶伤而不是冲锋陷阵。

与此同时,配合DICE在《战地》系列中对于武器系统一贯的考究作风,通过对武器系统现实感的高度还原,让强制使用某一系枪械的玩家不会失去真实感,反而更容易带入到其所扮演的角色中。至少从这一点上来看,《战地1》在大改角色设定的前提下,依然能够在玩家群体中获得高口碑回馈,可见整个制作组的用心程度。

单机模式存在的意义

从单机游戏的角度和定义来看,《战地》系列向来是“不重视”这一环节的,这也是导致了在前几年与《使命召唤》系列对垒都是早早败下阵来的原因之一,尤其是《使命召唤》将故事脚本电影化之后,强调多人模式大地图下小队协同作战的《战地》系列,其薄弱的单机模式环节的诸多问题就更加被突显出来了。

那么,从《战地1》开始,DICE已经加重了单机模式在整个游戏流程中的重要性么?并不,《战地1》的卖点仍旧是多人模式,而单机模式的存在则演变成为了另外一个重要功能,这就是作为强调游戏素质与功能的“预告片”。

从沙漠之战中策马扬刀冲锋陷阵,到翱翔天际成为王牌飞行员,再到拷问人性的地面厮杀,《战地1》的单机模式如同几个月前放出的那几段预告片一样,是面向非核心受众的宣传预告片,也是向市场表示选定一战作为故事背景,并非不能做好一款游戏。

    作为从单人作战向多人模式过渡的功能性产物,《战地1》的单机模式透过“战斗死人并不中断游戏进程”的做法,让玩家在控制的角色阵亡后更换其他士兵继续战斗的特别设定,不断的让玩家体验到不同武器在战斗中的效能,尤其是大家并不熟悉的一战中出现的武器,提前掌握每个武器、载具的后坐力和射击特性,从而更好的进入多人模式之中,实际上才是《战地1》单机模式做的最多的事情,而不是真正的去体验一段剧情。

是谁为《战地1》夺取的最后胜利

增加潜入元素、在单机模式中加入对于载具提前培训和掌握、在多人模式中强化和限定兵种武器的规则,我们在《战地1》中看到了DICE对于市场发展方向与游戏设计相结合的再考量,但真正让《战地1》爆红的,是制作组多年以来坚持《战地》整个系列核心不变的前提下,不断去修正和改善玩家体验环境的最终结果。

尽管从本质上而言,《战地1》仍旧没有真正改变《战地》系列的游戏规则,新纳入的“一战”背景,事实上与之前的《战地1942》和《战地2142》这种在传统上画风突变的设计思路是没有太大区别的,除了抓住玩家审美疲劳这一个关键点之外,保持对于游戏本质核心不变,再辅以市场主流所需的优秀画面、电影化的叙事脚本以及电竞化的思路,是《战地1》能够取胜的关键。

而这个游戏本质的核心,就是制作组对于武器系统锱铢必较的还原程度之下,玩家所能体验到的战争之残酷。

19游戏网整理报道

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