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微软以其价格实惠、高兼容性的头戴设备最终能搭建起个人电脑(PC)VR平台,足以对抗索尼的PS VR。微软正全面向苹果学习,只求更好,不求最好。从云服务到Xbox,再到Surface,微软的创新没有界限,总是喜欢在别人的创意上加以改进,然后将其纳入自己的生态系统。
如此看来,微软刚刚公布的新系列VR设备计划势必会悄悄改变业界形势。PC VR在参数上全面超越PS VR,但后者拥有索尼这个大靠山,还有合理的价格、硬件机能,而且销量很可能已经超越所有PC VR设备的总和。另一方面,尽管索尼已经在市场份额和公众接受程度方面取得双丰收,PC VR的代表Oculus和HTC还在为统一标准而内讧。
微软的低调介入终将彻底改变业界格局,为VR头戴设备制订最低标准和大纲,让惠普、戴尔、联想、宏碁、华硕等硬件产商都来创造价格相对较低的设备。具体参数尚未公布,但从定价来看,这些设备的性能应该和PS VR相当。更重要的是,最低标准中包含inside-out追踪技术。这意味着设备本身就能追踪用户动作,无需在房间中安装额外的摄像头或者传感器。这在极大程度上提升了消费者对于VR的接受程度。
另外,微软不仅在Windows 10中加入对VR的支持,让VR设备的设置和使用变得无比顺畅,还把VR对于电脑配置的要求降到合理范围。这进一步增加了PC VR对抗PS VR的筹码。Oculus和HTC/Valve依然在争夺高端市场,而微软将主打最低标准。这并不是坏事——最低标准意味着为创新、设计和定价预留出空间,用健康的竞争吸引消费者,不用为软硬件标准和兼容性而争得头破血流。而这正是PC VR业界所急需的。
微软此举虽然能大幅提振VR消费,却让消费领域的VR设备在外观和功能上受到更大的限制。但笔者觉得这也是出于无奈。微软的HoloLens AR系统声称将彻底改变人机互动和人们获取日常信息的方式。老实说,这一时半会儿还无法实现。因为它面临的技术问题与VR类似,却要困难得多。当VR几近完美时,AR才刚能做到让人信服。所以,微软不再和VR划清界限,而是把问题都抛给了VR。
未来的VR设备将百花齐放,互相兼容,就像现在的笔记本、台式机上的键盘、显示器等外设。当消费者能轻松选择这些设备,愿意尝试新技术的人也会激增。让更多厂家参与VR设备的设计、生产和定价,使其成为普通配件,然后用全世界装机量最大的操作系统为其提供原生支持……解决大众接受问题后,VR的技术问题将变得不值一提。
游戏业界更关心微软的VR新系列如何在“天蝎座”(Scorpio)上运行。然而,Xbox One S并不支持VR头戴设备,“天蝎座”需要从零开始。我认为这并不是个好主意,至少在一两年内并非如此。除了PC之外,新版主机也支持同样的VR头戴设备固然是件美事。但是,除非标准VR头戴设备和“天蝎座”捆绑销售,此举对VR业界的影响微乎其微。而鉴于Kinect 2和Xbox One打包销售的“光辉业绩”,我认为微软不会重蹈覆辙。所以,微软头戴设备的成败取决于其作为电脑配件的受欢迎程度,与“天蝎座”无关。
值得注意的是,微软VR方面的努力还停留在与产商合作以及表明立场的阶段,而索尼的PS VR已经上架,而且被抢购一空。所以索尼的领先优势不容忽视。也许PC VR只能吸引一小批死忠粉丝;也许VR必须能在大部分电脑上运行并且建立统一的行业标准后才能大放光彩。谁也不知道VR何时会被大众接受,更没人知道市场规模能有多大。目前,VR消费市场上没有真正的实力产品。即使是索尼,也只是把现有技术打磨到极致,给人感觉是高品质的产品。
微软的这枚深水炸弹标志着VR销售竞赛的开始。而索尼已经凭借优秀的产品而大幅领先。目前,索尼要做的就是趁一大波Windows 10头戴设备涌来之前尽量拉开差距。这是一场奇怪的竞赛,因为没人知道最终奖励是什么,却还是你争我赶不亦乐乎。但是,不管胜利者能赢得什么,这场竞赛必将带动VR技术的发展,改变我们与设备、信息、网络、娱乐的交互方式。
19游戏网整理报道
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