啊,回合制网络游戏,这是多么熟悉的名词,在客户端游戏进入中国的早期时代,它曾经引领潮流,风靡万千。正如东西方文化的差异一般,欧美剑与魔法的铁血大作总在电闪雷鸣世界中诞生,而东方的冒险则如一场细腻的春雨,点点滴滴中阐述自己的故事,作为代表的回合制端游自然有画面可爱,故事多结局,完美音乐,迷宫众多,怪物丰富等特点。
《石器时代》,99年登场亮相,在这里回合制网络游戏的骨架基本定下来了,曾经的万人空巷,宠物和练功的概念经久不衰。
《魔力宝贝》-静谧怡然的法兰王国,来自于日本史克威尔艾尼克斯公司,其分区以黄道十二星座来命名,画风十分可爱,即使放到今天来看,也并不落伍。
网易的梦幻西游,首先将传统的妖魔仙怪融汇于2D卡通之中,其诞生时间紧追《石器时代》与《魔力宝贝》,国内游戏产业紧跟着世界的潮流,可以说是非常成功的。
2012年,来自完美世界的《梦幻诛仙》系列,问世时间较晚,各方面已经是趋向成熟,飞行和装备系统的创新逐渐出了梦幻西游的影子,为集大成者。
随着时间的推进,在新千年里,国内的娱乐界开始逐渐走向工业化,配套化,对于文化产业的重视程度也猛然提高,业内业外IP概念开始盛行,其实所谓IP(品牌)并不是一个新鲜的概念,早在多少年前孩之宝就为了卖玩具拍动画,用连带的方式推广,从特种部队到变形金刚,从猛兽侠到小马宝莉,无一例外不是我们童年的伙伴,青年的热点,成长的情怀。近年来最成功的,莫过于漫威和DC的超级英雄电影,到运作成熟,也经历了接近三十年之久,需要长期的文化底蕴与积累。
漫威的超级英雄大集合。
视野再转,在这样的大环境下,国内的热门IP到底会是哪一类题材呢?从市场实际的反应来看,如果说日式的RPG是以勇者斗恶龙为风骨的,那么国人血脉里最舍不下的就是仙与侠,仙的飘逸,侠的傲骨总在华夏儿女的心中激荡。
自1995年的单机神作-《仙剑奇侠传》诞生以来,仙侠文化不但在游戏领域独树一帜,在联动产业同样大放异彩,多年来衍生出出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关产品。
作为单机的游戏,最早《仙剑》就是回合制的典范,即使在后续的几款续作里引入了FF16等战斗系统,仙剑还是脱离不开回合制的骨架,就像恶魔城虽然在向3D动作进军,但2D横版过关不会过时一样,这是一种经典,何时再玩也很有趣,毫不褪色。
开创经典,仙剑的回合制战斗。
仙侠是一种新的故事题材,脱胎于武侠,与神魔,民俗,传说,怪谈相结合,更加虚幻缥缈,网络文学让大量的仙侠故事脱颖而出,虽然说质量上参差不齐,但从鼻祖《缥眇之旅》和《蜀山仙侠传》开始,毛头小子,掌门至尊,仙妹灵女,桀骜叛徒,风度翩翩,魔武双修,万年渡劫的各色英雄开始成长了起来,在影视领域,仙侠挟卷着偶像,仿佛一股强心针,冲激着国内市场。
2005年的《仙剑奇侠传》,轰动当时,为品牌之先锋,也让胡歌一片成名。
2014年的《古剑奇谭》,同样改编于国产RPG游戏。
单机领域蒸蒸日上,那么回合制在网游领域变化如何呢?首先我们要清楚的是,网络游戏并不同于单机大作,玩法和更新的速度不会太快,每天登陆登出的世界变化不大,更注重的是玩家间的互动配合,正像是一句经典话说的那样,最关键的不是在游戏里做什么,而是和谁一起做。相比MMORPG的3D大作史诗级的战斗,复杂的机制,大量人员参战,战术准备等等繁琐的事宜,回合制简单了许多,它并没有特别复杂的操作,冒险的核心建立在玩家之间的配合与职业技能组合的了解之中,战略胜过策略,多玩不如社交,靠互动来增强趣味,不过渐渐的,正由于这样悠闲,使得回合制的光环有些褪色了。
正当众人疑虑,何处是方向的时候,时代的潮汐又卷起这位深海少女,手游开始登上舞台了。比起端游,手游的社交和便利性更强,智能机普及使得移动端变成了视频,小说,媒体,游戏的综合平台,随身随玩的特性使得碎片时间完全被利用了起来,手游市场的需求自然就蒸蒸日上了。
在无聊的等待时间,有游戏填充难道不是上佳之选么。
回合制的春天又来了,从实际市场来看,那些熟悉的老名字,《神武》&《梦幻西游》等的再次引领潮流,回到了我们的视野之中。那么经久不衰的仙侠题材呢?正所谓一剑划破苍穹,未来自在其中。
《青云志》,所谓鲜肉时代,群魔乱舞。
2016年的连续剧-《青云志》可以说拉开了本年度的仙侠大幕,原著脱胎于小说《诛仙》,勾勒出一个奇幻的世界,反复探究的一个问题是“何为正道”。“天地不仁,以万物为刍狗”是小说的主题思想,广受欢迎。
小说如此,自然是改编的好料子,正如上文所说,曾经完美世界的《梦幻诛仙》正接应小说的故事展开,在端游时代已经由于时代巨人的肩膀帮助,成为了集大成者,在新时代,改编手游自然也是顺理成章,开花结果的事情了,可谓掌中仙剑锤炼,都在乾坤之中,只需伸手入内,必能成就神锋。
19游戏网整理报道
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