前言
快要结算了,小伙伴们都希望达到理想的段位,但是上分绝非易事,短时间提高自身操作很难,但是选择适合版本的英雄会让你上分轻而易举,毕竟这些英雄都是通过国服所有玩家的实战数据统计中脱颖而出的,本篇文章笔者就为你推荐4个简单好上手的上分英雄,分别是提莫,火男,努努,安妮。
上单提莫
英雄分析
提莫在国服长期霸占上单榜首位,不可谓不强。毕竟提莫是一个很强的线上英雄,理论上来说提莫可以打中单半肉,上单AP,和ADC。而且技能简单,操作容易,只要有很好的大局意识,敌方会被提莫耍的团团转。
加点思路
主E副Q,毕竟E是主要的伤害输出技能,被动增加的伤害值很高,后期攻速起来,这个技能开着你会发现打人特别的疼。对线保持距离,走A,看对面要补刀的时候QA一下 就跑,遇到瑞文,假装上去要点他,骗他使用EQQQQ马上回头跑,保持距离,等他CD的时候可以完全压制他补刀,现在S6不用买眼了,所以6级前稍微注意打野动向,一直保持眼,压线也是没事的。
出装教学
我对提莫出装的理解是:在相对安全的情况下,尽量以高伤害出装为主。因为是用提莫冲分,选择常规的ap装提莫就很强,毕竟憋出核心装备大面具,你种的蘑菇会让敌方上单的兵线永远到不了自己塔下。
前期逆风优先鞋子和小面具。顺风和“一般风”的情况下:草鞋- 纳什之牙(这个是必备的,现在这个版本提莫靠蘑菇是不行了,蘑菇只是个减速和视野,放风筝用)-小面具,根据对方突进情况出中亚或者帽子。爆炸输出!!!
推荐一个S6性价比高的装备-羊刀(老玩家这么叫)875的魔棒+875的钉锤+750=羊刀(效果我就不截图了你们可以自己看一下,15分钟基本上就可以出,对A神器)
天赋符文
冥火提莫伤害更高,点出双刃剑同样是为了打出更多的伤害,何况你还有Q致盲效果。并不是很畏惧单挑。
攻速ap符文,谁用谁知道。
玩法思路
提莫的移动速度及R的存在是很大的优势,当你要GANK的时候要确保和你同线的队友是安全的,并且他看到你离开是能抗住或者能猥琐的,不要看到某条线正在杀人而放弃了你的队友跑去为了拿一个人头或者一个助攻的钱,因为也许你的暂时离开会导致队友死一次并且很有可能塔会被推掉一大半的血。
告诉你要配合GANK的队友让他把敌人引诱到离敌方的塔更远,保证能大量的DPS丢在他身上,如果对面是ADC那么你要做的就是当他冲向你的队友你要冲出来丢Q,然后AAA,开W追,小莫的毒真的很夸张,加一个点燃够他受的了;如果是AP别想了,看你和队友谁能抗住他的一套技能谁先上,其实大家心里都有个底的。
拿完人头如果队友血不多记得让他回去你帮忙守线,之后回自己的线继续推进或者守,切记不要落单。
其实提莫团战很强,或者说非常强。提莫的优势在于对野区的控制,还有大面具后蘑菇的伤害。蘑菇的存在可以防止gank甚至阻止一场团战或是赢得时间(比如偷大小龙的时候)。
辅助火男
英雄分析
新兴的路人辅助位第一。比起赛场大热的好运姐,婕拉,火男都能不错的针对。毕竟好运姐和婕拉都经不住火男的伤害。一个称职的辅助,要么有高额基础伤害,要么有自带的辅助功能。而辅助火男肯定属于前者。将他的六级连招发挥到极致,几乎可以造成两倍于其他“爆发”型辅助(比如安妮或卡尔玛)的基础伤害,这样你玩辅助也不会躺输。
加点思路
主W副E没有异议。如果你发现对面走位很好,也可以点三级E,再主W,可以不错的消耗。Q技能点1级方便眩晕就好,W技能则是主要消耗技能,WQ晕人或许会有W和Q 两个施法的不确定性,那么EQ晕人就稳当的多,而且再释放W还能增加W的伤害。火男由于Q技能弹道非常慢很难命中,所以,在你对线开始放W就注意观察对面的走位,Q技能一定不要着急释放。
出装教学
首先我们是一个辅助,没出冰杖折磨是因为没有那么多经济,所以女皇令和金身为AP装更适合团队。后期鸟盾可以作为一个参考对象,如果选择自保的话女妖也非常不错。当然提高自己的AP伤害也是可以的。
天赋符文
之所以不选择冥火,是因为是火男辅助,下路对拼更依赖于一套的爆发。所以基石天赋雷霆有奇效,会意外的收获人头。
穿透符文可以让火男打的伤害更足。成长减CD可以让火男能选择更多团队性的装备。
玩法思路
火男作为一个被动百分比伤害,团战爆炸输出,具备点控和强大AOE的英雄,最适合敌方站位密集的团战,大招在敌方英雄来回弹射伤害可以打的很足。但如果对方人有意识的分散站位,那大招的威胁性就很低了,这时候有野怪或者小兵的借助是最好的。所以火男在团战还是单挑的时候很是注意周边环境。
团战时学会完美运用WQER,W到人后,用Q控住对面比较靠前的英雄。再加上队友的配合,E后加快R的弹射。在R弹射的时候,W冷却好,这个时候直接W到人群里,尽量做到最大输出即可。
打野努努
英雄分析
作为野区吃货,之前6.20版本努努得到了巨大加强,所以现在登上了国服打野榜单第一位,努努可以说是已经被大家淡忘了很长一段时间,之前的版本中努努一直没得到玩家的看好,其实努努打野就是万金油一样的选择,面对再强势的打野也不虚,良好的清野速度保障了发育,不需要任何操作和手速,一点套路就能让对手生不如死。
加点思路
专注反野可以主q副W一级E,输出相信队友就好。专注GANK可以主E副W,E粘人效果极佳,同时一定要保证Q技能的等级,这是雪人的根本。努努技能ap加成极高,并且拥有非常好的留人技能和分割战场能力。非常硬的坦克,完全可以当主坦使用。
出装教学
打野,猎人护身符起手,打野不怎么伤自身,可以先出个有视野的打野刀,控制视野。出装还是出肉装,把自己当作一个前排。短CD的E技能虽然没有装备AP支持,只要有时间,我们一样能够打出不错的伤害量。当然如果有队友配合,纯输出的努努也绝对是对手的噩梦。
天赋符文
努努在中期和大后期胜率是很不错的,这主要原因在于有时光之力,以及Q的被动加成,中期努努很肉,这个时候C位往往没那么多经济,还在出穿透类型装备,暂时还打不动努努。
努努需要攻速符文并不奇怪,因为被动的存在使得努努攻速越快越节省蓝量,玩过的玩家都知道,努努的技能耗蓝其实很高的。不过努努在打野方面完全没有压力,我们可以换成成长类型来巩固我们中后期。
玩法思路
雪人的打法思路很明了,雪人去线上gank时打小兵来叠加被动,对敌方英雄来就用E消耗。(注意不要EAAAA,我们要打的灵活,E完之后跟他玩进进出出,等待E的冷却时间,他要是跟你硬刚就撤,要是跑适当追几步,再E他一下,此时我们费得蓝只是一个E的蓝。)这一套打完基本上对面不死也残。
团战方面,尽量在野区团,因为有很对草丛可以阴人。用E来E对面adc或者突进英雄,这主要看你们的阵容,如果你的目的是保护C位就E对面的突进给C位加速,如果想突入敌阵就E对方c位,W队友突进。
中单安妮
英雄分析
安妮前中期伤害足,有晕眩可攻可守,低端局容易暴走。号称6级王的她是上手最简单的中单英雄之一,现版本胜率也说明了这一点。简单暴力的3连让对手痛不欲生,强大带控制的技能是团队必不可少的技能。
加点思路
一级W便于存晕打一级团,早期1-6先升Q,能压人能补刀,出晕眩效果就给他个QW二连,对方不满血状态下,打出QWR三连必秒对方。一级Q来与对=对手换血与补刀。由于安妮她的晕前期削了,除非你的队友计划入侵对面野区(在这种情况下,您可以选择一级W和然后在泉水里叠出晕)。否则,Q绝对是更好的开始。
出装教学
这是一套正常爆发流安妮的装备,现在的版本法穿鞋可以换成明朗,如果对面的刺客不是非常强势,金身可以换成冰杖,这回使你的粘人能力幅度提升,要是对面的ap输出非常强势,你基本站不住脚的话,可以把金身换成复活甲,虽然现在的深渊挺强的,但是如果你对抗的不是ap中单不建议出深渊,还是出冰杖吧。
天赋符文
雷霆对于安妮的爆发提升是绝对高于冥火之触的,因为它不仅提升了安妮前期的基础伤害,而且使安妮在短时间内可以爆发出超高的伤害。(同样在换血上,雷霆法令也比冥火有用得多)
这属于安妮最经典的ap符文,无论什么时候都有大多数玩家去选择它。它可以使安妮在游戏的早期中爆发出一个相当大的伤害,使她压制与她对线的英雄,这套符文基本上可以在六级前单杀绝大部分的脆皮中单,这取决于你在前期与你的对手的换血消耗。
玩法思路
先手开团:在双方均势发育下的安妮对敌方双C威胁非常大,对面会随时注意你的动向,不过对于有闪现的你来说基本可以无视,主要开团丢熊的时机得掌握好,首先队友得跟得上,其次你别去大一个人,人家一个闪现你就空大了,尽量往人多的敌方扔,打出足够的控制,即使一两个闪现逃跑了你也赚了,还可以骗掉一大波技能,最好是有金身或者是稍微有点优势的局才这样玩,逆风局先手开团必须是针对敌方双C丢大。
再次控制:这就毕竟好理解了,团队中有石头人啊!阿木木这类的英雄,由他们先大招,然后你不用花闪现就能够轻松命中。
实力反打:主要还是在逆风局来得多,针对敌方刺客突脸英雄,保护我方后排,不过这时候的安妮基本就废了,一个输出来打保护,不过团战如果对面蠢到在你面前强行越塔,你懂的。
安妮在团队里面无可比拟,前期压制GANK,中期抱团,后期控制爆发。团队的节奏都被她一步一步的带动,使用安妮最重要是控制对方的输出,利用强而有力的技能击杀对方的输出,实在是强力法师第一选择。
结语
之所以没有adc,是因为adc这个位置不适合用来上分,毕竟这不是adcarry的版本。以上是笔者推荐的赛季末冲分英雄,也是国服榜单第一的英雄,希望对玩家有些帮助。有问题欢迎评论补充。
19游戏网整理报道