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追本溯源——暴雪游戏故事之影(银河星海篇)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-28

暴雪爸爸作为精品游戏代表,已经驰骋疆场多年,在1991年由名校加利福尼亚大学洛杉矶分校的3位毕业生组成,现在已经是一方巨头,不管你是否喜欢这位业界大腕,但都不得不承认,暴雪在电脑游戏领域的成就,其游戏的流行不仅仅是因为对品质的追求,优良的竞技性也促进了职业电子竞技的发展,成为了一种年轻人的社交新方式。

我们知道,所有的成功都不是一天的结果,就像暴雪本身的名字一样,雪盈三尺非一日之寒,在图像引擎,技术革新,操作系统,游戏理念方面暴雪都有独到之处,但电子游戏是集合故事,画面,娱乐性,音乐的综合商品,暴雪爸爸创造一切的时候就完全[无中生有],就没有任何的借鉴吗?在欧美的魔幻和科幻的历史长河里,真的会有[完全原创]吗?

暴雪最早在国内玩家的影响力是借籍两款神作,即1998年发售的《星际争霸。母巢之战》和2003年发售的《魔兽争霸3》,也是这两款资料片带来了[暴雪出品。必属精品]的国内口碑,成为了活跃到现在的旗下两大IP,故事世界里容纳了近代科幻设定,魔幻设定,取材于各色神话之风,民俗历史等各色各样,讲也讲不完,这里剑走偏锋,只借着魔兽和星际谈谈《战锤》的影子。

星际争霸(StarCraf),RTS竞技的代表

青出于蓝的魔兽争霸3(Warcraft)

战锤(Warhammer)系列是由英国公司-游戏工坊(Games Workshop)制作的[桌面游戏],以25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,旗下两款类别主要是以剑与魔法为主的《中古战锤》和以未来科幻主的《战锤40K》,游戏的精妙之处就在于这些棋子模型,当然缺点也在这里,比较昂贵,不是小壕买不起,买了还得自己个儿上漆涂色,也不易入手和携带。

实际游戏的《战锤40K》,桌面的棋子都很精致,一个个小人排排站,八百标兵奔北坡,炮兵并排北边跑。

首先,大家都知道,暴雪制作人承认在游戏的背景设定受到了《战锤》很大启发,《星际》和《魔兽》也可以看成风格是一个刀剑的中古,一个星海的科幻。暴雪原计划和游戏工坊联手发展《战锤》系列的电子游戏,后来为商业原因而告吹,但当时游戏的发展制作已经有了一些进展和想法,如果半途而废太过可惜了,就来了个大改编,没想到创作出来的故事也不逊色,经过多年的孕育,也媲美原来的范畴。

先来看看骨架都是未来科幻的《星际争霸》和《战锤40K》,这里最显眼就是全包外骨骼单兵动力甲,还有虫子的心智族群,控制节点生物群,星魂灵能的概念,这几点其实在科幻大师罗伯特。海因莱因的1959年小说《星际伞兵》中就已出现,小说就有了特战队,虫族女王和工虫,脑虫的设定,两家的老祖宗都渊源于此。

星际和战锤的三大种族对比,人对人,虫刚虫,神叉神。

[星海殖民]-人类

单看外表,SC(星际)里的人类机枪兵(Marine)和战锤的星际战士(space marine)形象是最为接近的,都是糙爷们身披动力甲,手持大号爆弹枪,见人就是突突突,厚重的战斗服提供了防御和在外星生存的保障,但40K的故事更为黑暗,哥特风更重,星际战士有着浓厚的宗教色彩,信仰是最重要的部分,也被称为阿斯塔特战斗修士,这些人类中的精英面临的不但是太空的残酷战斗,还有亚空间恶魔的诱导,作为一名星际战士,他们的基因是人工改造后传承所得,在成长的过程里又要经过十九道手术的改造,要植入第二心脏,肌肉强化,骨骼强化,视觉强化,神经甲壳植入等等,传承的基因是最重要的,英勇的战士即使阵亡,也有专门的战地医官负责取走种子,以保证战团的延续。

在战锤40K的世界里,人类帝国的精英是星际战士,他们武器精良,装甲厚实,还有专门的医师,牧师,法师跟团,待遇好,吃得多,能力强,数量少,广阔的星海间还需要更多的炮灰,这一光荣责任就分担给了帝国防卫军(IG),这由成千上万个不同行星的男女以及百万的坦克雄师组成部队,形形色色他们是人类真正的炮灰群,星际战士则更像是定点清除的手术刀部队,从故事定位上来说,这些拿着激光笔,挥着链锯剑的哥们儿更接近于SC中的机枪兵,只不过他们更惨一点儿,名副其实的百万路人。

帝国长城!你我共筑!

在SC和40K中,人类都因为取得星际航行的技术而快速发展,翘曲空间让星际旅行变得无限,又因为人口压力而不断的扩张着自己的殖民地,可星海浩瀚又残酷,面对危险的敌人和环境,人类诞生出唯一的独裁政府,在40K中是伟大人类皇帝(Emperor of Mankind)麾下的至高领主裁决,在SC中被是地球人联邦的管辖,不同的是,战锤的世界更铁血,皇帝的伟大不容质疑和反抗,政教合一,民众受到狂热的宗教情感支配,首要是尽自己的任务,皇帝不但是皇帝,也是教宗,星际战士和帝国防卫军不但是卫士,也是教徒,还有专门负责处理[异教徒]的异端法庭,直属麾下的[战斗修女]时刻准备着在黑衣巫婆,骗钱神棍,跳大仙的脑残和变种人的威胁下捍卫人类纯真本性的光辉,随时用一把烈火将异端烧的干干净净。

战斗修女,战锤的很多盔甲带着强烈的巴洛克和天主教的风格。

也许看到这里,没接触过的童鞋觉得SC就像是复刻了星际战士的造型,各色外表的设定也很接近,暴雪爸爸你怎么能这样?!灵感传承确实一脉,学习也颇多,但也并没有谁是[完全原创],一点踪迹也找不到的。例如异端审判是参照天主教会宗教法庭的原型,帝国防卫军的造型借鉴于一战时期的德国陆军和二战的德国伞兵,还有苏联红军坦克师,经典电影《十二金刚》里的犯罪连队,俾斯麦时代的普鲁士,《第一滴血》中似兰博的丛林杀手,阿拉伯弯刀剑士,还有缺心眼子,还挺着长枪的蒙古骑兵,老毛子哥萨克军团,动不动就要毙了部下的政委,融合了许多当代不同的著名军队的概念形成的。

最著名的帝国卫队-阿米吉多顿钢铁军团,其头盔,军刀,厚重的防水大衣和面罩呼吸器非常像二战的德国部队。

像是越战老兵的兰博连-卡塔昌丛林斗士

40K中卖的最好的星际战士之一,蓝色极限战士团,这头盔的造型仿佛是高达里的[老虎特装],当然后者要比它晚的多才登场。

[进化和崛起]-吞噬虫群

两个宇宙中人类最大的威胁是强大的疯狂的虫群,SC和战锤的故事中虫族都有着心智统一,主宰控制,宇宙灾祸的角色定位,所有的一切都围绕着掠夺,吞噬,进化来展开。在战锤40K的世界里,虫族被称为泰伦(Tyranids),这是由被虫群第一个吞噬已知行星的名字而得来,能把整颗星球吃的干涸殆尽,榨干一切有机物质,而在SC中被称为异虫(Zerg),是基因工程的造物,干的事儿也一样,把创造出自己的萨尔那加人的舰队吞噬灭绝,由虫群的主宰吸收了前任主人的知识和记忆。

强悍的虫群正在扫荡,关于经典的头部[外骨骼]的造型,两家的设计都毫无疑问的借鉴了1979年的电影《异形》。

由瑞典超现实艺术家H.R.吉格设计出的经典怪物形象,据说是男性的XXOO给予的噩梦灵感。

疯狂的虫群在表面看上去无脑,只知道叽叽喳喳的啃食,但故事中其实设定的主宰智力都颇高,与前辈小说《星河伞兵》不同,SC和40K中的虫群更依赖的是肉体强度和无限的数量,泰伦虫族会进化出很多活体武器(生体枪,生化孢子,酸液炮及延展骨骼刀剑等),异虫主宰不但会用策略,更有纪律,攻防一体,什么三十六计,围魏救赵,调虎离山用的得心应手。

两者比较,40K的泰伦没有像SC中刀锋女王凯瑞甘这样的超级显眼巨星 ,毕竟脏辫儿这么显眼的造型摆在这里呢,简直就像是美人版的铁血战士在统治一群异形,在虫群设定这一块,就看不到什么借鉴的踪迹了,基本都通用于科幻界的规则。

含情脉脉的凯瑞甘,眼泪汪汪的大脏辫。

神之长子-[星]和[灵]

就像星际中泽拉图一般,战锤40K中也有这些身体纤细,姿态优雅的人形生物,他们长寿甚至不朽,能自律,有信仰,洁身自好,但高傲又自满,科技先进,感官敏锐,灵感卓越,牛逼哄哄,这些特征其实就和《魔戒》为代表的北欧奇幻文化设定一致,包括那对到哪里都看得见的长耳朵,都是画骨描线,应运而生。

战锤40K中的灵族,一身塑料甲,轻巧又灵便。

精灵传说最早在日耳曼神话中所出现,往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭,金发碧眼,高大且与人类体型相似的日耳曼人的形象,这是因为他们首次作为一个种族,是出现在挪威和日耳曼等地区的神话当中,而在北欧五国及斯堪的纳维亚半岛等地区又多为金发碧眼的日耳曼人。

魔戒电影里骚气又帅气的精灵王瑟兰督伊

魔兽,星际,战锤这三款游戏里,所有的精灵,这些被古圣泰坦巨神所垂爱的末裔都面对着相同的困境,末日的逼近,辉煌不再,由于天赋敏锐,对魔法和科技的掌握是如此的灵巧,狂妄的滥用和无节制就是永恒的主题,最后自食恶果,他们曾经是强大的,现在是流亡的,侥幸的生存下来的不得不反复的迁徙,昔日家乡的沦陷,种群分裂变成了今天稀有精英的模样。

取下面具的40K灵族女性,姣好的面容与通用的精灵一致

魔兽中的高等精灵因为滥用魔法,最后永恒之井的大爆炸导致大漩涡的诞生,星际里的星灵的故乡[艾尔]因为圣堂武士的教派分裂,最后沦陷在虫群之口,战锤的灵族则因为傲慢和欲望的放纵,使得帝国的中心变成了恐惧之眼,恶魔的所在,自己则永远的流浪在星海之中,生活在一艘艘堪称世界的巨大舰船之上。

亚空间。恐惧之眼,40K中灵族的曾经的故乡

痛定思痛的灵族无一例外的都把复兴作为一切,并以消灭大敌为整个种族最高的目标,他们扮演的是引导者的角色定位,比起政教合一的人类帝国,拥有更长历史的灵族更像是颠倒了因果关系,靠着超凡领袖的魅力支撑起了社会结构,也正由于如此,最具有叛逆色彩的英雄也营运而生,被流放的泽拉图,灵族海盗王子伊利尔,以及我们最熟悉的,被二十五人脚男给干死,马上就要在7。0版本中挑大梁的恶魔猎手—伊利丹,这些英雄都离经叛道,却又为族群的最后希望。

作为桌面游戏的战锤40K,它的规则书经过很多过版本,衍生出来的种族很多,主流的有人类,混沌,灵族,暗灵,兽人,钛帝国,虫族,死灵八大阵营,但暴雪的星际争霸却只有人虫神三个种族,既然是风格类似,同样是浩瀚宇宙,设计的时候为什么不多来几个借鉴呢?一只羊也是赶,一群羊也是放呀?

一身邪能绿的太空死灵,其原型参照来自于电影《终结者》

这就牵涉到游戏类型的不同,作为桌面游戏,战锤40K的故事精细、完善、大量延伸,甚至翻古罗马名将史,点个名字就能变成[宇宙版],很多玩家入坑就是被巴洛克般的画风和故事所吸引。而星际争霸作为竞技游戏的代表,必须要有平衡性和种族的特色,如果创造的种族太多,反而不好掌握,头重脚轻。

在星际大红大紫的以后,游戏工坊也跳脚不已,大呼吃枣药丸,也将战锤40K打包成了电子游戏,类型一样是即时战略(RTS)

分别是2004年的战争黎明(1代初版)、2005年的冬季攻势(资料片)、2006年的黑暗远征(资料片)、2008年的灵魂风暴(资料片)。

整个战争黎明1代对战非常紧凑、刺激,风格上又与星际争霸、命令与征服系列截然不同,以连队编组为基础单位操作,但由于阵营过多等问题,其平衡性长期以来都很难达到最合理的状态。尽管如此,战争黎明还是得到了很多玩家的支持。

2008年的灵魂风暴

转眼到了次年,THQ又开发了二代的战争黎明,和之前的不同,可选阵营缩小到了四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族,竞技性和角色扮演的任务链被强化了,变成了变成了精确的小队战术指挥,场面不大,但非常紧张、爽快,场内充满了变化。

到现在分别是2009年的战争黎明(2代初版),2010年的混沌崛起((资料片),最后是2011年的天谴(资料片)。

2010年的混沌崛起

能清楚的看到,即使到了最新的战争黎明2,能选种族也只有6个,毕竟RTS还是需要很好的特色和平衡,单位太多,无力为继,同化会变得严重,鱼和熊掌,难以兼备,但不管是哪个宇宙,故事中的银河,却总在熊熊的燃烧着。

19游戏网整理报道

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