19游戏网 > 游戏攻略>正文

率土之滨布“沙盘战略”破“国产无战略”困局

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-28

萎靡的战略游戏市场背景与转机

说起国产战略游戏,很多老玩家都会不约而同地默默摇头,无他,只因这些年国产战略游戏

的表现着实让人提不起劲。在单机游戏萎靡的大环境中,没有资金和技术的支持做不出优秀作品还情有可原,但在网游市场一片大好的时候,开发商一股脑涌去制作MOBA、RPG并选择性地遗忘了SLG的“追逐主流”的行为就让大部分爱好战略的玩家大大的失望了。

就这样,国产战略游戏在这个尴尬的地位上尴尬了多年,直到部落冲突(ClashofClans)如一条强势的鲶鱼般闯入,搅乱了手游市场的同时,也让中国的游戏开发商们看到了游戏市场细分的趋势和巨大收益。

《部落冲突》强势入侵

据TalkingData发布移动游戏报告显示,SLG手游表现优异,在付费率、用户活跃度与用户留存率上有明显增长,各大渠道发布的数据也证实了SLG移动游戏市场继续呈上升的态势,再加上SLG用户付费稳定、生命周期长等特点,未来SLG市场依然有很大的增长空间。

于是,市面上开始了出现大量的COC式战略手游。但这种山寨式的产品并没有给国产战略游戏带来新鲜的血液,只是让它从一个尴尬局面跳到另一个充斥着同款COC、风格无法突破的困局中。

就连部落冲突续作《皇室战争》也迅速被山寨

幸好,游戏大厂网易注意到了国内SLG市场的繁荣和前景,在2015年推出了战略手游《率土之滨》。很快,《率土之滨》就以沙盘实时战略的优势从众多战略手游中脱颖而出,强势与同期的《列王的纷争》和热度未退的《部落冲突》抢占市场,并一直维持成绩的稳步提升。

要想知道率土之滨如何取得当前的成绩,还得回归游戏本身。这款游戏有一张被运用得非常好的王牌,那就是“沙盘战略”。

沙盘文化的先天优势

当前最出名的沙盘战略游戏相信大家都早已耳熟能详,譬如号称P社四萌的欧陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列和王国风云系列,人称毒品的文明系列,还有光荣出品的三国志系列和信长之野望系列等等,哪个不是赫赫有名?

《文明5》的沙盘十分精致

这么多战略神作都是用“沙盘”模式并不是没有原因的。沙盘由来已久,早在东汉就有名将马援“聚米成山”,做出军事沙盘的雏形,至今军中仍在沿用军事沙盘推演战术,只是比那时先进很多就是了。后来,沙盘演变成军旗、娱乐对战沙盘等不同的形式,逐渐娱乐化。

国外沙盘军旗俱乐部

随着电子游戏的发展,这种本来需要耗费不少资源和精力才能入门的战争游戏门槛徒然降低了很多,并以其自由的战略、直观的反馈和跳脱的视野得到了大批玩家的青睐,玩家们普遍认为这就是游戏对战略最好的变现方式。所以,沙盘作战形式就被保留了下来,并伴随着游戏的代代更新而日益精致。

这次率土之滨采用沙盘制,将数万同期登陆的玩家置入一个固定225万格土地资源,拥有13个州和1个洛阳的大地图中。随着玩家们的势力不断扩张,就会因为争夺资源而发生战争。

与其它沙盘游戏一样,率土之滨采用实时战略模式,大地图上发生的一切都会呈现在所有玩家眼中。所以玩家有可能四面受敌,也有可能联合盟友压迫占据他人土地。这种紧张的实时沙盘推演作战,使玩家能很快进入角色,在游戏中运筹帷幄,也使玩家从过去的单机沙盘思维模式中脱离出来,因为在率土之滨中遇到的敌人和盟友都是真实的,具有更强的战略也更加难以揣测。

率土之滨中的大地图沙盘网格

玩家凭着对单机沙盘的了解喜爱和对沙盘网游的期待选择了率土之滨,率土之滨也接着沙盘游戏的东风,收获了第一批玩家。

沙盘手游初尝试

众所周知,沙盘战略游戏单局耗时普遍很长。就像IGN游戏点评一样,经典沙盘战略游戏《文明5》具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。如果玩家想要细心研究战术,了解兵种属性等细节,那就不是几个小时能完成的了。最主要的是,文明等沙盘战略游戏对节奏掌控等十分到位,以致玩家在胜出前不愿意脱离游戏而顺应游戏节奏往下玩,这也就是文明被戏称为“毒品”的原因了。

另一方面,沙盘战略对新手并不算友好,游戏入门门槛相对较高,在这方面表现得最明显的要数“P社四萌”,据说是由于新手玩家刚刚接触这几款游戏时被虐得“萌萌哒”才获赠的外号。普通玩家对复杂的战略系统无所适从会造成大量玩家流失,以至于沙盘战略的玩家数量始终远少于主流的RPG和MOBA游戏的玩家数量。

《钢铁雄心》的复杂地图和历史背景不是新手可以玩转的

要想将沙盘游戏网游化,就不得不解决以上两个问题了,网易这次选择手游平台的价值就凸显出来了。首先率土之滨没有选择与沙盘的重度“成瘾性”做对抗,而是取消“回合制”,并利用手机的便携性,使玩家能随时参与到实时游戏中而不扰乱节奏。这一做法得到了众多玩家的肯定,毕竟玩家的世界不只有游戏,能随时放下又能随时拾起的沙盘手游才是玩家最好的选择。

“时间”元素在沙盘战略上颇为重要,由于率土之滨采用了实时同步的游戏进度,所有玩家的行动都是跟随一条时间线。如果玩家离线太久,那他下次登录的时候很可能就要面临所有资源地都已经被掠夺的悲惨现实。所以玩家会选择更多的关注时间线,投入精彩的博弈中。这种设定使得沙盘战略的“浸入感”得以保留。

率土之滨中所有玩家共享一条时间线

针对手游的操作环境,率土之滨沙盘战略也得到了简化,但核心玩法并不会因为简化而丢失,所以“门槛”仍在。然而高门槛不仅没有对率土之滨造成严重的用户流失,反而使这款游戏收获了一批高质量的玩家。据数据显示,《率土之滨》正式上线之后展现了巨大的潜力,次留达40%,用户登录付费率均值超过8%,ARPU超过200元,并且还在不断走高。可见SLG游戏的用户成熟度更高,具有更好的经济能力和更高的忠诚度,这类玩家的存在更有利于游戏的发展。

沙盘战略手游调整市场结构

从产品研发角度来看,沙盘战略游戏的开发难度更大,研发时间更长,这个属性在今天这个“赚快钱”的手游市场显得很是特立独行。现在国际游戏市场中,SLG的质量都处在平均线以上,毕竟SLG的用户数量少,圈子小,没有实力的游戏厂商要么转战其他领域,要么直接“扑街”。为了确保质量,就要保证有充足的研发时间,也意味着SLG期望的是凭借质量与口碑取胜,获取长线收益。

《信长的野望14》的研发时间大概在五年左右

游戏小厂商是不愿涉足这一领域的,一旦“长线收益”的愿景落空,现金流断裂后公司只能等死,最后研发SLG的任务还得落在游戏大厂头上。这次率土之滨的成功并非偶然,既要归功于网易对这款游戏的重视和大胆投入,花费两年时间研发保证了游戏质量问题,又得益于细分市场的红利。据公开数据显示,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可见网易凭借沙盘战略获取长线收益的战略是成功的。

13年战争战略类手游已表现出很大的潜力

看到率土之滨的成功,友商断不会隔岸观火,而是会纷纷加入抢占细分市场的乱斗中去。越来越多的小众题材游戏被研发,越来越多高质量的产品上市,慢慢对现在的游戏市场进行换血,这种现象的最终受益者将会是整个玩家群体。

沙盘网游中最不可忽视的是“人心”

战争是一种残酷的艺术。有多少男儿曾在梦中披甲上阵,铁马冰河?但羽扇纶巾的少年郎总怀着“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的憧憬,却又被告知战争的危害,明知铁与血的碰撞只应存在于历史长河中。幸好,电子游戏从某种程度上满足了他们对战争的幻想。

这张著名的海报曾引燃了无数青年的热血

说到底,沙盘能跨越千年出现在今天玩家的电脑屏幕上,就是依靠着人们对战争的迷恋,谁让危险的事物身上总能散发出迷人的气息呢。回归战场的主流有两种,一种为“将”,浴血奋战在疆场,如真三系列;一种为“帅”,运筹帷幄,如现在讲到的沙盘战略。两种方向符合两种玩家,选择了沙盘的玩家,至少也是个战略迷,而这群脑子机灵的玩家通常能将一款游戏玩出不一样的味道。

率土之滨中有“同盟”,由玩家自由组合而成,就如同古时的“同盟国”,在这里你可以看到所有玩家为了利益而“不择手段”的战略算计,是一种比电脑AI战不知道高到哪里去了的博弈。例如有人会在受到他方攻打时加入同盟,却又在他方的离间下果断叛盟;又有人会在盟中煽动情绪,发动对外战争;甚至会出现“间谍”,一种因为同盟与同盟之间的竞争关系而存在的玩家身份。

声势浩大的同盟战

一般而言,在游戏初期同盟与同盟之间不会发生较大的冲突。每个同盟都在谋求发展而不是妄动兵戈。直到大地图中资源基本被瓜分,形成稳固的定居后,由部分按捺不住的同盟揭开大乱斗的序幕。届时风起云涌,整张大地图上都是兵马调动,十分壮观。

而在平时的沙盘大地图上,也到处暗流涌动。两个毗邻的城池之间发生战争是正常的,所有周边玩家都抱着隔岸观火的心态,想着等两方两败俱伤时上去分蛋糕,所以大家都对两个城池的调兵视若无睹。殊不知这两人早已商量好,开战只是表面,其实是在暗中布局占据周边高级资源。等到周边玩家反应过来,这两个看似敌对的玩家却团结起来保护已经到手的资源。人心的争斗可见一斑。

玩家之间的小规模战争

以上的两种斗争都是在网游的环境下被玩家群体发明的博弈模式,不仅比与电脑博弈难度更大,技巧性更高,战略成功后还可以获得更大的成就感。如果率土之滨能在这方面再加以鼓励,引导开展沙盘战略的PVP模式,将是一个极大的亮点。

沙盘,讲究的是自由作战

人心是多变的,但游戏是固定的。一般手游离不开固定的套路:领任务—升级打怪爆装备—领任务,无尽的循环。一些有剧情的手游也是在一个固定的架构中按照主线行走,不得偏离,使玩家觉得很不自由。如果策略游戏中也有固定的套路呢?那就没什么策略可言了。

玩家钟情沙盘战略,看中的正是“自由”,沙盘的开放式玩法使玩家的思维有了天马行空的自由空间。在三国志系列中,玩家可以通过联盟与某个势力达成战略同步,在率土之滨中,玩家之间也可以协议,建立联盟;在文明系列中,玩家可以通过研究不同的兵种攻略不同的地点,在率土之滨中玩家也可以研究兵种相克、技能相克,以不同的兵种对敌以产生不同的杀伤;在太阁立志传系列中,玩家可以培养武将不同的技能,以增强部队实力,而率土之滨中玩家也可以通过喜好自由培养武将,提高武将技能使部队战力更强。

武将可以自由加点和组合技能

玩家在沙盘战略中肆意挥洒,直抒胸臆,就能获取更多的乐趣。如果玩家处处受限,则会极大的影响节奏,念头不通达怎么去感受快乐呢。

人人都说“国产无战略”,但往后的国产游戏发展绝对绕不开SLG,也一定会出现优秀的战略游戏。网易的《率土之滨》不是一款顶尖的作品,它的战斗内容、背景还不够丰满,对战系统还算强差人意,但它的沙盘战略绝对有实力肩负“破局者”的重任。赚钱的“成功”游戏那么多,主动打破游戏市场格局、带领市场细分的“沙盘战略”确是独此一份。

19游戏网整理报道

猜你喜欢

口袋妖怪最强进化V3.0最终版图文攻略(全)

王者荣耀最强上分英雄排名玩的好就能上王者

剑网三成就党攻略那些容易快速完成的成就

梦幻西游2奇遇任务维摩诘经变图文详细攻略

绝地求生大逃杀在哪玩?steam购买下载方法介绍

王者荣耀S5赛季露娜连招改版之后真废了吗

奴隶少女希尔薇详细攻略

魔兽世界抑魔金获取方法及用法介绍

王者荣耀赵云大型攻略出装、技能及实战全教程

剑网三最全面抓马攻略套马的汉子才威武!

相关新手卡
热门文章
一周热门文章

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright ◎ 2019 19yxw All Rights Reserved Powered By 19yxw QQ:3618073693