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为探索而打造的沉浸式世界,以远程的方式为朋友分别带来讲述故事和社交应用的前沿新体验。VR尽管还是个新鲜事物,但已经完成了上述目标。当前,运用VR技术的新一波娱乐方式已经来到我们的身边:互动图像小说。
VR互动图像小说并非游戏,也并非要替代实体或电子书。实际上,这个概念已经提出有一段时间了,早在2014年的时候,Oculus VR首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)透露,他正在做一个VR漫画书店的项目。
在去年年初的时候,卡马克说项目已经取得了进展,预计2015年年底发布。虽然发布推迟了,但并不能阻挡这项技术的发展。
一家名为Red Corner近日推出了其首款VR产品:一款名为SENS VR的游戏。游戏名字来自于漫画家马克-安德鲁·马修(Marc-Antoine Mathieu)的同名图像小说。SENS VR用原小说同样的图像来呈现,通过简单的谜题来带领玩家探索解谜。
在游戏中玩家扮演一个迷失在怪异迷宫中的人,必须运用许多观察力和想象力方能完成这一段启蒙之旅,玩家循着各种各样的箭头前进,这些箭头可能会清楚呈现,也可能会隐藏在图形幻境里。
虽然听上面的描述像是一款传统的漫画改版游戏,但SENS VR还是提供了一些不一样的东西,让人想起当时32位世嘉CD上的两款游戏《时间少女》(Time GAL)和《公路复仇者》(Road Avenger),同时也提供了比简单的在规定时间内输入正确指令更为复杂得多的自由感。
当玩家沉浸其中之后,会发现这款游戏超越了各种媒介的限制,在艺术层面上产生了一种非现实的感觉:你可以在图像小说当中与页面产生互动。
在今年的东京电玩展之上,史克威尔艾尼克斯曾宣布了一个名为“Hikari”的计划。该计划通过一本绘制的图像小说作为动态的故事板,进一步加深玩家对故事的感知程度,但并没有打破第四面墙(第四面墙是一个术语,属于一面虚拟的“墙”,它可以让观众看见小说中的观众)。该计划并没有让玩家去一争输赢,而是给予他们一个比传统线性叙事方式更进一步去探索深度的机会。
在Hikari计划中使用“玩家”这个词也许比在SENS VR中更不适合,在Hikari计划中,交互的最大作品可能只有“翻页”:使用Oculus Touch(或其他运动控制器,基于不同最终产品形态而定)根据提示来进行操作。其他的互动方式还包括场景探索:某些场景为角色的塑造,可能通过一封信件或照片的方式来提供隐藏线索,但对了解整部小说情节影响不大。
上述两款图像小说的例子因为各自采用了不同的呈现方式,因而给玩家提供了两种截然不同的体验。虽然哪种方式更好还有待观察,但这种新型娱乐方式已经为游戏打破固有叙事方式奠定了基础。
19游戏网整理报道
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