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黑暗之魂3dlc通关感想心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-28

《黑暗之魂3》的首部DLC虽然很难,但是也有不少玩家通关了,今天就为大家带来了DLC通关感想心得,让大家看看这位玩家从新怪物及boss战方面的一些想法,还不了解DLC的玩家不可看看,希望大家喜欢。

本打算用八周目的大号打DLC,结果一路砍到了小教堂发现跟爷爷对话同意也进不去DLC,很神秘,于是换了个一周目游魂之王结局的小号打通的。

整个流程通关时间大概在四个小时左右,开了八个篝火应该没遗漏的,大部分地区也都去过了,全程没叫过兄弟。我认为5小时左右是一个比较正常的通关时间了,oldass的话四小时内通关也没问题。官方说的十小时通关我认为是一般新人第一次玩黑魂一周目中期进DLC的通关时间,5小时用来迷路,5小时用来被boss虐杀。

虽然几天前看到IGN和QGN都有说流程过短的问题,但我觉得这样的流程还好了,毕竟这次的黑魂有两个DLC,两个加起来跟一个老猎人长度差不多也是能接受的,这次艾雷德尔的灰烬区域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三个哪,我希望DLC2能有实打实的十小时内容,boss也最好多几个。

不知道宫崎老贼受了什么刺激,本以为世界上已经没有比本体的蛆人更恶心的东西了,结果DLC的苍蝇和小鸟人刷新了我的世界观,在苍蝇窝走出来后我感觉自己一星期内只要看到苍蝇就会条件反射地想吐,而小鸟人的样子不算太恶心,但那尖叫真是太丧病了,原版只有地下监牢才有的叫声这次DLC是个人都会,而且出现套路也没什么新意,还是装死空袭推悬崖那一套,这种一惊一乍的套路第一次玩还有些新意,但频繁出现就有些烦人了,而且一个很现实的问题就是那尖叫声太刺耳了,长期听肯定影响听力,我建议黑魂3根GAL一样加个能关闭个别角色语音的系统,玩起来会舒心很多。

画中世界的地图设计和场景还是有着很高的水准,虽然游离于本体之外,但自身的一体性还是很强的,各个区域的连接比较精妙,但跟一代还是有差距,底层的冰雪场景非常漂亮,所有苍蝇场景都非常恶心。

难度来说我感觉要比本体难一些的,虽然没有老猎人那样高的难度提升,但还是有比本体可见的提高,具体在于敌人数量非常多,而且大多数都成群结队,新的士兵类敌人蜂拥而上很难处理,而类似二代爪子兵的新敌人强度也很高,不过我只见过一次它们复数出现,所以一对一还是很简单的。我全程除了打boss基本是双持卡萨斯曲刀一路砍到底,吃瘪了几次,如果持盾谨慎点打的话DLC没什么地方能卡住人。

这次DLC只有两场BOSS战,每场都有复数敌人,守墓人和守墓狼之战比较简单,只要开场迅速杀死守墓人别让他有机会叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是个小号波尔多,甚至更简单。修女神父战是三连战所以难度颇高,个人感觉连续打下来的话超过所有本体boss的难度,跟老猎人比的话大概就是比路西维德难一些,跟劳伦斯相近,远不如孤儿的难度。

19游戏网整理报道

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