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星际争霸2各英雄科技兵种搭配图文详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-27

精通

第一组是兴奋剂持续时间和空投单位的速度提升这个不用多说,合作兴奋剂本身就不耗多少血而且没有冷却时间,没有了再扎就是了,而鸡血技能的效果可以说比较显著,每点2%。

第二组是大船冷却时间减少每级3秒和女妖冷却时间减少每级4秒。这个就看个人喜好了,我是全点女妖的。。点高了以后女妖真的是一会儿一波,轰炸能力真心不错。

第三组是医疗兵治疗额外目标每级3%和治疗期间减伤每级0.5%,这个感觉减伤给的还是太少,而且额外目标点满后是90%,基本相当于一个护士当两个用,感觉挺强大的。。

雷诺的打法与其他指挥官不同,以前雷诺是第一时间下兵营然后速出星轨扔矿骡,现在比较流行造一个农民下兵营然后出星轨扔矿骡,之后出4枪兵打二矿(二矿没兵的地图)前期打法真的比较灵活,队友如果前期防守强势,就可以选择直接码基地,码到五六个的时候开始补BE升攻防和造兵营(注意2级攻防都要前置VA军械库,所以下BE之后可以早点开始下VF重工厂),兵营和基地的数量都是看个人喜好,但是配比要合适,说白了就是别经济跟不上出兵,矿骡要勤扔,但是一定留出一个雷达的能量来。

基地一定要编队!兵营编队!科技建筑也要编队!部队反而不重要!雷诺的生化兵种配比和阵型、操作都很讲究,打地面的PT需要多出光头,打空军多出枪兵,打Z多出火兵。个人推荐无论什么种族都要出点火兵,因为火兵这个版本真的是很肉,顶在前面很安心。雷诺部队冲高地时需要注意的点比较多,一是要先雷达开路,始终保持部队被雷达范围覆盖,不然大片大片的生化部队被地刺和女妖打起来真是啪啪啪啪啪啪就没了。二是要做到优先集火,对于金甲虫、巨像、炸屎球(干扰者)、渡鸦这种群伤能力极强的兵和魔法混元体一定要优先击杀,不然枪兵一片片倒根本受不了。三是要注意移动,枪兵要掌握H&R的节奏,这个可以多看看直播学一学。

雷诺的机械化兵种也挺吃操作,雷车的埋雷一定记得只能施法(自行贴吧搜索),维京打的时候注意拉扯不要被一波。还有,CD级菜鸡注意了,维京不要落地,不要落地,不要落地,落地维京不如鸡!落了也是送!就当他是个空军就行了!!!!

另外,大船和女妖丢下去不要不操作了,女妖很脆可以把残血的拉一拉,大船的R技能无人机很强,而且火力很高,不要丢下来打一波就算了,折跃出去磨一磨敌人的前线兵也是好的啊。。

斯旺是目前8个指挥官中最不适合菜鸡的,因为他运营难、成型慢、缺钱、操作难、吃不起战损。。说白了菜鸡玩斯旺就是前期死命缺钱,各种被打成狗,后期好好操作就大量余钱,注意补兵就前线崩盘。好吧,我承认我就是这样的。

斯旺的部队伤害高威力大,但是成型很慢,操作起来也很费劲,科技树也不短,需要注意的东西也多,而且经常卡人口-----没错,沃拉尊有黑暗塔,雷诺有空投补给站,技师有秒造,大主教不用水晶,而斯旺卡了人口基本只能干看着,实在不行只能拖几个农民速敲一个人口。

前期运营来讲,贴吧各位大神的方式各有不同,有的能兼顾科技经济,有的喜欢速出第二个基地,因为斯旺前期补农民真的太慢,造东西又要农民亲自去,真是缺钱缺的浑身难受。具体的运营方式建造顺序有很多,我这个菜鸡也不大懂,就不瞎说了,各位菜鸡慢慢摸索吧,总之注意两点,一是前期靠炮台过渡很省心(只要保证不被打掉,就都可以回收),二是钻机好之前一定要造好VA军械库,保证钻机第一时间升级。

但是后期部队成型以后真的是毁天灭地,雷神比较硬又能战场重建,坦克地面霸主,巨人对空给力,大力神全图折跃,科学球维修不要能量还有绿套子、各种炮台性价比极佳,可以算是攻守兼备。(战役鸡注意了,这个大力神只要100钱50气,只要100钱50气!!)

斯旺的关键科技

4级:德拉肯激光钻机:脉冲炮 这个技能可以让钻机再升级一次,获得一个小型核弹技能。见识过队友斯旺放这个技能的肯定都有过那么一点点玩斯旺的冲动,因为真的是触发快伤害高,一炮下去基本只有混合体还活着了,而且也是残血了。但是暴雪爸爸残忍地限制了这个技能的发挥:钻机造好加两次升级,即使无缝对接也要很长时间了。

5级:瓦斯采集器 俗称气骡 这个技能让斯旺成为了最佳队友之一,不但自己不缺气,连带队友也不缺气,沃拉尊凯瑞甘阿巴瑟这种死缺气的队友看到这个东西瞬间有了单刷的底气。

8级:强化SCV 多个SCV可以速敲一个建筑,且修理不消耗资源。这个科技可以打打降低前期的运营难度,提高容错率,菜鸡必备。

12级:永生程序 雷神和坦克在战场上直接重建,不要钱只要气,而斯旺又不缺气,基本就是一船坦克不会死了。

15级:机械专业 除了SCV以外,所有单位都享受这个科技,提升20%生命,不多说。

精通

第一组精通是汇聚射线宽度伤害和战斗空投时间生命,都是2%。我见过的斯旺几乎都是点战斗空投的,不过我也试过把二十多点全都加给射线,那也的确是又粗又大效果拔群,很多进攻关都很适用,神庙图随便全灭右上角的空投。

第二组精通是永生程序的时间和消耗每级-2%,或者建筑生命每级+2%

这一组也算争议比较大的一组,有些大佬喜欢雷神无限复活,有些大佬喜欢塔防,当然突变的时候可以看情况改,普通关卡吧。。。我还是喜欢永生程序。毕竟三种塔本身的性能就很棒了,防守关本身就不虚。。

第三组精通是瓦斯采集器消耗减少每级3%,或者钻机早生每级-2s

点慢采集器减少消耗之后每个气骡只要10块钱,钻机点满只能早生一分钟。但是钻机这种东西吧,前期你怎么开视野啊,不开视野怎么利用它。所以,还是气骡吧。前期防守也不能靠钻机啊,还是要修个炮台。

毕竟对于菜鸡来说这个指挥官还是难了点,建议cd级菜鸡8级之后上困难,AB级菜鸡。。。。看情况吧,我也不知道该怎么说。不过我是从4级开始定向匹配防守神庙那一关到15级的,那关对于斯旺来说,打打塔防,还是挺好过的,只要队友不是太坑。

这里讲一讲部队配比和操作要领吧。部队主力一般来讲靠巨人,毕竟火车侠不能对空,飓风有点残废,雷神太贵太慢,坦克也不能对空,所以巨人是上前线的关键。除此之外,火车侠可以稍微出一点顶在前面,飓风适合打虚空撕裂者、虚空碎片等大目标,效果拔群。坦克我觉得所有关卡都可以出,因为大力神的存在大大提高了坦克的机动性。菜鸡们可以将8个坦克和一个大力神编一队,架起来装进去,需要的时候扔下来一轮齐射绝对威力爆表,一旦有兵接近,立马装回去(同时选中坦克和大力神时,右键点击大力神,迅速装载。),有一点距离以后再放下来,对地效果真心强大。

雷神也可以用,毕竟能享受永生程序,也算能对地能对空的懒人兵种。至于怨灵战机,那个还是留给大神吧,咱们菜鸡不适合这种东西。。我尝试过几次,简直是被教育了。

    

19游戏网整理报道

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