《星际争霸2》是一款风靡全球的即时策略类游戏。现如今,肯定又不少玩家还陷在不会操作,不熟悉人物的泥潭里,而能力的不到突破,接下来就为大家介绍一下各个英雄的关键科技等信息吧。
看下面的内容前,可以先了解一下新手的几个档次
A级新手:虽然没什么对战水平,但是了解星际时间比较久,对兵种有一定认识,会编队,有一定的操作能力,略微懂一点拉扯阵型,懂配合;
B级新手:对兵种略有了解,很少对科技建筑编队,一般只对兵编队,操作以F2A为主,经常卡人口卡科技;
C级新手:对兵种了解较少,一般不编队,全靠家里造兵F2A;
D级新手:刚知道有星际这游戏,啥也不了解,基本没什么操作能力;
主教可谓是最适合新手的英雄没有之一,我一开始接触合作的时候就是从主教玩起,感觉比对战爽多了,就爱上了这个模式。主教是所有指挥官里最稳的,没有什么花哨的跳科技,前期从叉子刷起,一点点增强自己的部队,有全图支援能力和一定的群伤,冲阵能力也不俗,可以算是万金油指挥官之一;基本算是少有的ABCD都适合的指挥官。
主教的关键科技有以下几个:
2级:亚顿之矛:守护之壳 这个技能就是俗称的春哥盾,保证自己和友方单位濒死时多存活一段时间,因此大主教经常成为大家最喜欢的队友。
4级:光影议会升级包 大主教的叉子个人感觉是合作里比较好用的,就是因为4级以后可以研究旋风斩,配合2级的春哥盾,几个叉子丢出来就是稳稳的一阵群伤,不管是冲坦克阵还是大部队没法抽身时救家都是极好的。
也就是说,从4级开始,主教的叉子龙骑混合部队就开始有威力了,AB级菜鸡4级就可以上残酷,CD级也能打困难了;至于后面的电兵和白球科技,可以算是锦上添花。
11级:风暴战舰 风暴作为空中单位有着一定的韧性和伤害,即使11级没有衰变技能,也算是一种很强的空军
15级:达拉姆的农药 人口上限200,这个不用多说,节省了十几个叉子的费用,而且一开局不用点水晶了,直接一根能量场下来就能早兵营了,后期两根水晶就可以给全家供电。当然,这不是最重要的,最重要的是,全图补兵支援更顺畅了,不再会有卡人口的苦恼,绝对菜鸡福利!
精通:
主教的第一组精通是护盾超载持续时间或者守护之壳生命恢复,这个一般都选守护之壳生命恢复,每一个精通点数+1%,有效增强春哥盾的续命效果。护盾超载持续时间和伤害吸收每个精通点+2%,但是考虑到这个技能坑爹的冷却时间,基本一局开不了几次,所以基本没人点。
第二组精通是折越充能冷却时间缩短和折越单位速度提高(鸡血)
这个一般选鸡血,因为大主教本身就有积攒3次充能的技能,对于手残玩家来说补兵很方便,这个也就显得没什么意义,实在觉得慢,多造几个兵营就是了;鸡血每点+2%的攻击和移动速度,对于大主教这种迅速折兵的指挥官来说简直是棒极了,不管是冲高地还是救援,都非常棒。
第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量效能每点+1%,注意这个不是你25%里面的1%,而是真正的1%,也就意味着你如果点25点,时空提速就是50%了,这个蛮恐怖的。能量每点+3,但是大主教的能量。。呵呵,护盾超载冷却太长,十毛炮不够给力,太阳轰炸不要能量,所以大主教的能量还是不要加了吧。。
兵种配合:
地面的XX龙骑都很好用,龙骑虽然伤害捉急,但是确实比较硬,配合技师和胖子还能在被春哥盾保护之后修理一番,总体能力不差。空军的凤凰可以研究双重浮空,有一部分主教喜欢依靠这个科技爆纯凤凰,也算是有趣的玩法,但是队友不会玩就惨了。
基本兵种组合就是XX龙骑白球不朽金甲这几种按自己的理解配比就好,或者XX风暴也是很黄很暴力。纯凤凰需要谨慎,纯风暴没有什么必要,因为会大量余钱,叉子又那么好用,不刷白不刷。
沃拉尊这个英雄和主教的定位不同,主教可以打打辅助,而沃拉尊一般是主力。而且菜鸡也完全可以玩,难度并不大,毕竟星际是个砍人的游戏,神风菜刀队砍平一切不是说着玩的。这个英雄基本可以算是最厉害的,高伤害,低战损,操作简单,支援能力也不差,各种地图都能发挥。IMBA的隐刀海盗,不俗的虚空追猎,0CD的黑洞,变态的时间停止和无脑的召回共同构成了沃拉尊的IMBA。
值得一提的是,沃拉尊并不是主教那种慢慢上兵的,而是跳隐刀,一出就很厉害的那种。很多新手玩沃拉尊十好几级了甚至精通20+了还是叉叉追猎转隐刀,就没有发挥出沃拉尊的优势。沃拉尊的正确玩法应该是一路BEBGBYVCVD不停的,中间可以多补几个兵营,叉叉追猎不要出,靠暗影卫队度过前期+打石头,VD好了直接隐刀,无敌斩第一时间挂加速研究。
沃拉尊的关键科技有以下几个:
2级:亚顿之矛:轨道吸纳舱 俗称的自动气矿,不用农民采集,起手就可以4气甚至6气,因为隐刀一个药75气,这个还是很有必要的。建议AB级菜鸡2级开始残酷,CD级2级开始困难。虽然打的费劲点,但是经验多不少,升级快。只要队友不坑,挺容易过。
6级:黑暗圣堂武士升级包 这个也很重要,解锁了闪现和静止功能,隐刀更有了冲阵的资本,不虚一堆坦克。
10级:时间停止 这个是面板技能里数一数二的主动技能,无论是静止回救还是冲高地,简直就是丧心病狂。
13级:亚顿之矛:紧急召回 这个技能让沃拉尊的战损降到了八个指挥官的最低水平,也拯救了菜鸡们的操作。建议无论什么水平,13级以后沃拉尊一定上残酷,因为实在太强了。
15级:阴影黯灭 这个技能现在加15%伤害,不知道是我记错了还是。。我感觉离高考还几个月的时候我玩那一次还是25%来着,莫名其妙成了15%,不过对于隐刀来说影响不大,二十几个基本就砍平地面单位了。。
精通:
第一组精通是黑水晶范围和黑洞持续时间,都是每一点数2%。一般大家都会选择黑洞持续时间,我也碰到过选黑水晶范围的,不过真心感觉没什么用,而且现在隐形的塔不享受阴影黯灭的伤害加成,所以这个隐形功能越发的没什么用了。。黑洞持续时间真的不错,尤其是空军没成型的时候,如果遇到大量解放或者风暴,8秒黑洞还是不够用的。
第二组精通是暗影卫队持续时间和时间静止时单位速度提升。
暗影卫队这种东西本身就是招出来打一波算完,加了时间感觉也没什么用,而且每一点数才加0.5秒,恕我直言2秒每点我都不一定会考虑。时间静止单位速度提升这个不说了,绝对好用,相当于20秒大鸡血。
第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量沃拉尊的能量其实是很重要的,不但能增加黑洞的使用次数,更能改变你的开局策略。
精通点很少的时候,就可以起手用个黑暗水晶塔代替第一个水晶塔,稍微加快一点农民进度;精通点在17个左右(是17个加给这个,也就意味着你要50级左右)就可以起手暗影卫队打石头裸双。值得注意的是,克哈裂痕这张图不适合起手卫队,因为第一波兵来的太早,来的时候你肯定还没第二波卫队,如果队友还楞的话,这就很不好了。当然,队友是技师就当我没说。。
沃拉尊的兵种组合比较多样没到13级的时候很多人不喜欢海盗船,所以就可以隐刀追猎或者叉叉追猎,这些组合都挺有威力的。
也可以纯虚空打法,因为等级可以对虚空没什么影响。但是虚空打法前期空虚而且容易被一波团灭,需要谨慎使用。虚空打法的好处就是,暴力,便捷,省操作,只要注意拉扯一下不要被闪电或者飞弹寄生蛋一波杀光就可以。
隐刀海盗,俗称天地双隐是最主要的打法,隐刀冲阵强,海盗对空群伤而且还有分裂网限制地面输出,这个组合可谓毁天灭地,队友梦游的时候单刷各种关卡就靠这种组合。
还有一些谐星战术比如爆先知什么的。。。就不提了,可以自行实验。沃拉尊基本没什么缺点,要说有的话就是反隐很难,先知能反隐但是编队在一起的时候它跑的最快会上去送死。哦对,还有个缺点,就是太影响队友的游戏体验,队友老觉得就你一个人在打。
技巧性的东西不多,不过我看很多新手不会用黑水晶的传送,这个多用用真的挺好的。
下一位指挥官是我最喜欢的~香味鸡丝凯拉克斯!鸡丝刚出的时候因为兵种贵、科技树又臭又长、15级技能弱势一直被评为最差指挥官。随着精通系统的开放和突变任务的上限,鸡丝的地位有所上升。
从定位来讲,鸡丝的作用以辅助为主,只有少数防守图能作为主力英雄,多数情况下还是码码炮台放放面板技能,让队友的进攻更顺畅,同时保证后方安全。毕竟,鸡丝的兵是1.5倍造价,精通起来以前一个航母500多块,比一个基地还贵不少,一个不朽差不多顶个基地的价格,出兵能力的确有限。当然,面板技能的强大也算弥补了出兵上的不足。建议ABCD级菜鸡都不要贸然用鸡丝上残酷,最少要等到11级解锁秒造再上残酷,困难的话,AB级可以一开始就上,CD级推荐6级上。注意,修塔的时候应该让电池顶在最前面!
鸡丝的关键科技:
6级:锻炉升级包:这三个研究选项让鸡丝的塔的战斗力大大提高,配合4级的快速恢复技能,电池+炮台+巨石算是有了些威力,阵地战在很多地图都相当有效,尤其是神庙,那图简直是鸡丝主场。
10级:亚顿之矛:净化光束:这个技能的确很强大,伤害高而且能移动,但是冷却时间实在太长。相比之下我感觉强于太阳轰炸,弱于时间停止。
11级:卡莱智慧 炮台、水晶、巨石秒造,这算是鸡丝的灵魂科技了,毕竟有了这个科技以后,鸡丝的资源才能及时的转化为战斗力,甚至可以探姬无双,炮台骑脸。
14级:舰队航标升级包 有了这个技能基本算是鸡丝满级了,航母屁股后面跟两个小无人机,不管修自己还是修队友都是棒极了。至于之后那个小盾,那也叫技能?跟雷诺的攻速沃拉尊的攻击比起来简直被完爆,跟阿巴瑟的吸血和斯旺的加血比起来也是差一大截,基本算是没什么屁用。
精通:
第一组是建筑生命和护盾每点加2%,或者资源消耗降低每点1%。资源消耗降低每点1%,但是本身鸡丝兵造价1.5倍,也就相当于每点1.5%,精通高了以后这个数字相当可观,点个20点精通就已经能减不少了,鸡丝的兵本身能享受光束修理,而且哨兵叉叉战斗力不俗,虽然没有远程战士这个位置没东西,但是整体战斗力真心不差,推荐点这个精通。至于建筑生命,突变的时候我会点这个,但是毕竟平常关卡即使是残酷也不需要你建筑有多硬,因为电脑兵并没有强到鸡丝的塔顶不住的程度。
第二组是修理光束修理速度每点1%和时空波动产生能量每点+1这组基本可以算最废物的精通,修理速度加的太少,每点3%还差不多,毕竟鸡丝本身不强。时空波动更是糊弄玩家的,加满才30点,一局能开几个时空波动?别逗了。
第三组是老样子,效能和能量。
这个基本没什么异议,鸡丝的面板技能如此强大,有时候一局下来统计栏里“亚顿之矛造成的伤害”能有七八万甚至十几万,能量当然是很重要的了。
打法上,感觉鸡丝的节奏和其他指挥官有较大的差别,我想多谈一点。首先,鸡丝不一定第二建筑要放BG,很多时候都是BE接BF,这样可以速二矿,毕竟鸡丝前期很少造叉子,都是靠炮台防守;而且鸡丝的科技速度要求也不是很快。另外,鸡丝的科技树可谓又臭又长,不怎么出兵也有大量的花哨要研究,塔一类的科技进攻关就不要研究了,浪费,太阳锻炉的科技也要选择性的研究,能量效率1只要200钱200气这个推荐尽快研究上,能量效率2需要300钱300气还要前置VC光影议会,效率3需要400钱400气真的有点劳民伤财还要前置一个VB机械研究所或者VF舰队航标,但是有些防守关不想出兵的时候谁造这些玩意儿啊。
进攻关卡鸡丝的兵种配比比较多样,可以XX哨兵不朽,甚至也可以纯不朽,因为不朽有暗影光炮,手动对空基本够用(空军T?那是什么?);空军可以出点凤凰,纯航母一直很受欢迎,但是纯航母输出实在太低,如果队友不给力的话,打的会很慢。当然,航母战损少,F2A过去,残血拖回来修理,稳得一笔。
个人认为,之所以鸡丝的地位逐渐上升,是因为在突变中大家都希望有一个鸡丝队友,鸡丝的发挥比较稳定,可以应对突变的各种恶劣环境。其他英雄如果被骚扰或者被迫前期放弃偷经济跳科技,前期多出兵,就很不好发挥威力,而鸡丝做防守本身就一绝,可以让队友省去很多烦恼(看看这几次的突变,那一次能让你安安稳稳坐在家里发育的?),队友好好发育的情况下还能正面放一放五毛炮和射线枪,如果一波控制不好还能开个提速迅速补部队,绝对的金牌队友。
总之,从强度来讲,鸡丝并不适合菜鸡,但是玩到后面,真的是不弱的好队友。
雷诺之前经历过一次改动,主要是把双矿骡技能改成了每级防御升级加10%血量。这次改动在贴吧中的争议一直很大,有些人说是加强了,有人说是削弱了,其实我觉得争论这个并不重要,因为合作毕竟是PVE,自己玩着开心就好,争论出个高低又有什么用呢。是吧?开心要紧,想竞技为什么不去对战天梯呢。
雷诺的发展方向有三种,一种是纯生化部队,枪兵能对空,光头打重甲厉害,火兵有群伤适合杀虫,护士的强力治疗和减伤能力保证了生化部队的持续战斗力和战后自我恢复能力,可以算是雷诺的主流打法了。
第二种是少出生化部队快速过渡到机械化,依靠维京的强力对空和雷车的廉价地雷打出威力。这种战术确实可行,但是成型慢一些,而且对于操作的要求更高,战后恢复只能依靠矿骡维修或者队友,对于菜鸡来说不如纯生化部队好用。
第三种是机械化配合生化部队,这种打法多见于火车、神庙等关卡,因为雷车的地雷对于防守关来说实在是太好用,尤其是运用了智能施法以后,简直是丧心病狂,适量雷车就能解决大量地面部队,省心省力省战损。
雷诺的关键科技有如下几个:
8级:轨道空投 兵营和重工厂出的兵可以瞬间部署到集结点,这个功能可以说是雷诺的IMBA功能之一,为瞬间接兵提供了保障,当年双矿骡没修改的时候靠10基地20兵营下枪兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。当然现在也可以这样搞,只不过雷诺这么一改,好像是更有趣了些
10级:钒合金板 BE工程站和VA军械库的防御升级可以提高步兵/机械单位的生命值,每级10%。这个效果可以说是质的飞跃,以前一群枪兵光头莽过去一把闪电半残两把闪电GG,现在起码能拉扯一下保证不死。
15级:佣兵军火 所有作战单位攻击速度提高15% 这个科技没说的,就是增强部队伤害,配合14级的大船瞄准,生化部队的攻击力简直爆表。
推荐AB级菜鸡8级上残酷,CD级菜鸡10级上残酷,而且攻防一定要升级到位。
19游戏网整理报道
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