近期,空中网可谓是动作频频。
10月17日,空中网旗下空中寰美影视、空中银河影业首部自制网络电影《异类》正式上线播出。在游戏方面,继“战争三部曲”(《坦克世界》《战机世界(预订)》《战舰世界》)之后,又一款军武题材的网游新品《装甲风暴》也将于28日开启公测;此外,空中网还试水“移动军武竞技”领域,推出正版战舰竞技手游《战舰猎手》,该作也将于27日首测。
空中网此前一直专注于军武游戏市场,今年,他们提出了要打造“军武泛娱乐生态圈”的战略,计划在游戏、影视、电商、主题公园四大业务基础上多元发展,打造一个成熟的生态圈。近日,空中网执行副总裁张颖楠女士接受了腾讯游戏频道专访,聊了聊最近空中网在军武领域的新品和布局。
Q:专注军武题材游戏多年,据空中网观察,喜欢玩军武游戏的玩家主要有哪几类人?
张颖楠:喜欢军武游戏的玩家,其实主要还是军迷和泛军迷为主,当然也有一部分喜欢某类游戏玩法的游戏玩家用户,如FPS或TPS也会喜欢我们的游戏。 这部分用户以男性用户为主,学历水平较高。 这些人的付费能力很强、对游戏的忠诚度和粘性也非常高。当然相应的,他们对游戏产品的质量也是有要求的。
Q:军武游戏的商业模式与一般游戏有没有什么不同?
张颖楠:游戏的商业模式其实都大同小异。但基于军武游戏用户的特点,我们会发现这部分用户在游戏之外也有很多的需求。本身这部分玩家除了游戏之外,对电竞、旅游、影视等也都有相当的喜好和需求。这也是空中网目前正在布局的军武泛娱乐生态。我们会基于游戏玩家的需求,布局影视、电竞直播、网络文学、动漫、旅游、电商等多个领域,为用户带来更多的体验和服务。
Q:在您看来,空中网之所以能在军武题材游戏领域取得今天的成绩和地位,最重要的原因是什么?
张颖楠:专注度及专业度。多年来,空中网一直在深耕军武游戏领域,2016年更是发布了“军武游戏就在空中网”的游戏品牌,确定了继续发展军武游戏的方向。多年的专注和积累也让我们收获了8000万用户。在此基础上,通过多年的积累和经验,空中网在对军迷乃至泛军迷的理解解上是很深刻的,因此对于此类玩家的特点和需求也是有很深的认知,在进行运营及市场推广上,也是具有很强的专业度。
Q:空中网在军武题材端游的成绩有目共睹,你们计划如何将这个优势延续到手游上?
张颖楠: 移动端和PC端游戏不仅仅是硬件条件上的区别,在操作方式、用户习惯、等方面差异较大,比如端游注重用户的在线时长,而手游的用户通常都是以玩游戏来消磨碎片时间。因此对移动端军事游戏的开发,不能简单的照搬端游。移动端的游戏相对就要更加快节奏,偏向于轻度的性质。
空中网一直在军武游戏领域深耕细作,在对军事游戏爱好者的了解上是具有相当优势的,对于军事题材游戏的营销和发行也有足够的能力和经验。因此在进入移动游戏领域,空中网也在集中产品去打造自己的品牌,深挖用户需求。
《战舰猎手》就是我们近期布局移动端的一款重量级产品,我们将端游用户熟悉的经典玩法还原到移动端,再针对移动端的操作方式进行优化,这样既符合端游用户的需求,又能让手游的新玩家快速上手。
Q:目前空中网在手游上的布局情况如何?未来还有哪些计划?
张颖楠:首先空中网在移动端会加强在“军武移动电竞”领域的布局,《战舰猎手》也是我们在这方面的一个尝试之作。现在市面上很多海战题材的手游还是以策略和卡牌为主,而《战舰猎手》它是一个有很强的竞技属性的手游,它是以玩家之间6V6的对抗为主,包含排位赛、天梯赛多种模式,各个舰种之间的属性和数值平衡也让这种对抗更加公平,符合电竞玩家的需求。端游方面的电子竞技之前我们也通过《坦克世界》和《战舰世界》等产品做过很多耕耘,未来移动电竞也同样是一个重要的发展趋势,所以在《战舰猎手》这款产品上,我们将来也会打造一些电竞赛事。之后围绕移动端军事游戏这一领域,我们也会做很多细分领域的研究,尝试不同类型、不同表现形式的产品,突出我们的军事优势,扩大用户群体,继续建立我们在移动游戏领域的品牌。
Q:《装甲风暴》28号公测,作为空中网的拳头产品,可以介绍下产品特点都有哪些?
张颖楠:《装甲风暴》是空中网首推的空地联动竞技网游,由墨一科技前《逆战》团队出品。游戏以二战后至现代为时代背景,加入地空载具同屏对抗、现代副武器自由搭载、电磁干扰、空中侦察等多种全新玩法,以及特有的发现和隐蔽策略,多向的载具成员成长系统,真实物理破坏与实感反馈,更快节奏的现代战场等特色内容,为玩家构建一个立体化多元化的战斗网络。
1) 空地联动
游戏以现代战争为背景,在陆地坦克装甲的基础上,加入了武装直升机,构成了空地联动的立体战场。
2) 丰富的载具种类
陆地装甲不仅仅局限于主战坦克,还有其它四种独特的地面载具——自行火炮、坦克歼击车、侦察战车、支援战车,定位、特色各不相同,使得对战更有乐趣、更富于策略性和团队性。
3) 副武器
游戏在主武器炮的基础上,加入了几十种有特殊作用的副武器,无论是攻击、防御还是辅助,能极大程度上增加游戏的可玩性。
4) 快节奏战斗
由于多个要素影响,使得游戏的节奏相对于其它TPS载具类游戏要快很多,更接近于FPS的节奏。游戏本身设定时长为10分钟,平均每场在7分钟左右。
5) 黑科技
游戏的科技树中,包含一些在现实中未曾量产,甚至只有图纸的载具。在游戏中这些“黑科技”得到了复原,得以出现在战场中和其它知名载具同场竞技。
Q:听说还有专门针对《装甲风暴》的电竞比赛,可以介绍下相关情况吗?
张颖楠:我们即将召开《装甲风暴》风暴杯职业挑战赛,是空中网为打造全新“军武电竞”生态,为空地联动竞技网游《装甲风暴》打造的顶级职业联赛。参赛队伍由知名FPS、TPS战队及《装甲风暴》官方招募顶级玩家战队构成,超过16支劲旅经过若干轮厮杀,决出胜负。冠军队伍将会获得高达总价值 100万的奖金。《装甲风暴》目前已经开启正式对外选手招募,并于公测后正式开赛。
Q:空中网在未来还有哪些重大举措?手游方面有什么大的动向和新品推出?
张颖楠:上半年推出了空中网“军武游戏就在空中网”游戏品牌,未来我们还会继续在军武游戏领域继续深耕,在PC及手机端继续推出精品军武游戏大作,除了《装甲风暴》外,我们也有数款军武游戏产品在准备中,比如我们近期推出的战舰竞技类手游《战舰猎手》在10月27日启动测试。
除此之外,在军武泛娱乐领域,我们还会继续布局。如影视、电竞直播、旅游等等。影视方面我们刚刚获得了《七月与安生》和《夏有乔木雅望天堂》两部重量级IP,将会在2017年开拍电视剧并推向市场。电竞方面我们也会推出一系列电竞赛事,如《装甲风暴》的赛事等等。后续包括主题乐园等等,我们也会有相应布局。
19游戏网整理报道