斗玩网(douwan.com)报道: 英雄联盟S6赛季已经开始倒计时了,接下来就到S7季前赛了,而这次季前赛的版本更新内容特别多,特别是对野区玩法的改变,以后遇到打野要叫爸爸了。
野区
我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起像一个需要逻辑思考来决定下一步的系统,更像是一个以目标主导的空间。我们整体的目标是让打野玩家们有更多可互动的元素,从而在排定优先级中作出抉择。
野怪营地
添加更多野怪营地,可以允许我们让玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。规划刷野路线是个很有趣的技巧,但现在最强的路线就只是单刀直入野区,顺着营地的排序开始。我们想要增加更多野区营地之间的变量,可以让玩家在规划刷野路线时有较强的个人喜好,而不是单单只把最靠近的野怪刷掉。当这个改动落实了以后,野区的变量和惩戒奖励会变得不可相容,而惩戒奖励往往确立了哪些野怪营地是“最差”和“最好”的。
红蓝BUFF不再有小怪了,只剩下孤独的大怪。现在F4又加新成员了,变成F6,有六个野怪了。蛤蟆现在惩戒也不会有毒液效果,另外石头怪变得更加难打了。
植物
我们最初给予野怪惩戒奖励时,是希望让玩家们决定如何使用惩戒去获得某些增益。我们认为这个系统是个好的开始,但时光飞逝,玩家渐渐被分为两组:一组是基本上已“解透”了惩戒的用法,另一组则还没有。这导致整个体验变得挺一面倒的,也没有完全展现玩家们个人对惩戒的精通理解。此外,把惩戒和决策连结在一起,似乎让玩家们有点太看重惩戒在对战中的作用。比如你正在策划一场团战,你可能会想把惩戒用在锋喙鸟群上以获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的巨龙身上。于是植物就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这些植物可以给予打野玩家们——在某程度上,也是为其他玩家——极具影响力的决策,并且不再将这些决策绑在惩戒上。新增如下植物:
喷射球果:被破坏时会击退附近的单位。利用它跳到你的下一组野怪,或者是逃离敌人的追击。
占卜花朵:被破坏后,释放穿越地图的花粉飘离攻击者,并揭露沿途的单位。用它来侦测敌人的踪迹吧!
蜜糖果实:被破坏后,会有具备治疗能力的果实掉在地上。食用果实可以让你在野区游走时保持充沛的生命和法力值。
19游戏网整理报道