《黑暗之魂3》游戏已经正式发售了很长时间,很多玩家对于游戏中的韧性系统了解却不是很清楚。下面就为大家带来玩家“传说中的超人”提供的韧性系统机制详解,以供各位玩家参考。
详解:
一:简单地说,任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效。
0. 没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义。
1. 即便玩家处于攻击状态,如果武器的招式没有韧性效果(也就是所谓的“霸体”),则受到攻击也会立刻硬直,轻武器的攻击没有韧性效果,而中、重武器普遍都有,一些战技或蓄力攻击也会产生霸体效果,具体武器霸体的分布会在最后列出。
2. 玩家的出招韧性是一个隐藏面板,数值为100,使用霸体招式处于攻击状态的玩家受到伤害时,这个韧性值会下降,当下降到0的时候,玩家的招式就会被打断。每次韧性变成0以后,或每30秒的间隔,玩家的韧性就会恢复到100。
3. 装备赋予玩家的“韧性”,其实是类似于“防御削减率”一样的面板,比如你在使用霸体攻击的时候中了一箭,本来韧性面板会从100下降到50,但因为你防具的韧性获得了一定百分比的削减率,这一箭造成的削韧只有40,给你留下了60的韧性,于是你会在同样条件下被命中第三箭时才产生硬直。
4. 霸体招式在出招时,会受到招式的韧性倍率修正,在这瞬间你的剩余韧性会变成当前数值的0.25、0.5、0.75、1、1.5或2倍,面板韧性与被攻击的削韧相减后,剩下的数值再除以之前的倍率,就是所剩下的韧性
例子1:你的隐藏韧性面板有100,招式的韧性倍率1.5倍,出招时就是150韧性,受到了削韧100的攻击剩余50韧性,结算完成后再除以1.5倍,变成33.33)。
例子2:你的隐藏韧性面板剩余80,招式的韧性倍率0.5倍,出招是就是40韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余韧性面板,就会失去霸体状态被打断。
例子3:你的隐藏韧性面板剩余10,招式的韧性倍率为2,出招时就是20韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余削韧面板,也会失去霸体被打断。
二:从以上4点简要的总结可以看出,即便是有霸体的重型武器,如果当前玩家剩余的韧性值过低,一样会被轻武器打断,下面来大概说一下这个系统在PVP中的实战意义:
1. 因为对方一旦产生硬直后,韧性面板就会重置,若对方使用的武器是具有霸体的中、重型武器,或有霸体技能的轻武器,则下一次出招则需小心拼刀。反之,如果玩家刚被对方打硬直过,则下一招选择具备霸体的招式会有很高的命中保险。
2. 如果双方拼刀并都受到伤害,但对方霸体将你的攻击打断,那么对方残留的韧性面板就不是100的满面板,下一次攻击,你将对方霸体打断的几率会更高。(对方成功利用过霸体拼刀的次数越多,下一次就越容易被打断,这会成为轻、中型武器面对重型武器的重要策略)。
3. 30秒在PVP几乎都足以完结一场战斗了,但盾防不会消耗韧性,如果你善于计算时间,那么合理的用盾或许能让你成功重置一次韧性面板(但对于频繁对攻和命中的PVP意义非常低)。
三:最后要说的就是,那些武器和技能具备霸体,以及那些招式具备多少韧性倍率了:
1. 短剑、直剑、曲剑、斧、枪、镰刀、鞭、爪、拳头的R1,R2以及蓄力R2都没有霸体。
2. 直剑的战技R2有霸体,韧性倍率是1.5。
3. 黑暗剑和混种大剑的战技有霸体,箭步韧性倍率0.5,后续R2是0.75。
3. 大剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1.5;大剑准备攻击的战技,R1韧性倍率为2,R2韧性倍率不明(好像也是2)。
4. 狼骑士的大剑单手R1在刺出去后有霸体,韧性倍率都是0.5;双手R2的第一招没有霸体,第二招R2有霸体,韧性倍率是1.5;跳跃R2战技有霸体,韧性倍率是1.5。
5. 大曲剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率是0.5;战技或R2蓄力的韧性倍率是0.75;翻滚攻击和奔跑攻击没有霸体(可见大曲刀的霸体总体不强,加上出招速度较慢,拼刀效果并不好)。
6. 鬼切的战技和爪的猿猴斩起跳后具有霸体,具体韧性倍率不明;居合是否有霸体不明(原帖未提及刀类武器)。
6. 小斧战吼后的R2有霸体,韧性倍率是0.75,战吼后的蓄力R2韧性倍率是2。
8. 大斧单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。
9. 小锤的双手R2有霸体,韧性倍率是1.5。
10. 大锤单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。
11. 枪的战技有霸体,韧性倍率是1.5
12. 戟的双手R1和R2都有霸体,韧性倍率是1.5,R2蓄力的韧性倍率是2。
13. 镰刀的战技有霸体,但只有在出招前的瞬间,这之前的长时间准备都没有霸体,具体韧性倍率不明。
14. 特大剑的通常攻击倍率原文没有提及,但理论上应该和大斧大锤一样,R1和R2为1,R2蓄力为1.5。特大剑的箭步战技倍率是1.5,后续是1倍。
从倍率列表可以看出,大剑、戟这类中型武器的霸体很高,PVE的优势会很大。但他们即便具备高韧性倍率,在PVP中依旧会被相对倍率更低的重武器打断,这应该是由于重武器的削韧很高,由于没有关于武器削韧的测试,这里也就无法进一步做出说明了。
以上就是韧性系统详细解析,希望能对大家有所帮助!
19游戏网整理报道