《文明6》文化胜利是非常和平的一种胜利方式,今天就为大家带来了文明6文化胜利图文攻略,全方位讲解了如何文化胜利,非常详细的内容,还不会文化胜利的玩家不要错过,一起来学文化胜利方法技巧图文指南吧。
第一把5难度标准速度375回合文化胜利,埃及,小图6文明,神图,我一个人在一块大陆,6城,首都南北西三个自然奇观,大陆上5城邦,旁边岛上2城邦,IMBA的三次方。
一开始科技文化就遥遥领先,拿到基本所有奇观,胜利需要287外国游客,本国游客则598。
首都建设和地块产出
续首都建筑、奇观和总分
文化胜利版面
文化折线
科技折线
奇观折线
第二把6难度快速220回合文化胜利,俄罗斯,图较渣,标准图8文明,4个文明一个大陆,城邦基本集中在另一个大陆,5城,只拿到一个自然奇观
前期的奇观丢了大半,因为邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣
我感觉似乎这版本AI都是这德行,所以即使不是神图,刚开始那波顶过去,后面仍然可以全程建设不造兵
另外这版本快速才将将相当于上版本标准速度,后期首都造埃菲尔铁塔20回合,分城百老汇30回合
这回科技还差一个火星项目没研究出来就胜利了,因为对手比较平均,好像才100多外国游客就胜利了
文化胜利国家多,虽然奇观难抢一点,但自己滚雪球更快,所以更容易胜利
科技、文化折线图
接下来是文化胜利路线分版块详细指引,基本无任何单位、战争内容
(我玩的英文版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)
起步
文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺
(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)
所以最好在开场全力铺城把地先占好
坐城要素有三:
1、要有淡水
这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题
每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算
所以每个城都要好位置――靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房
每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限
2、要有空地
这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给特区和奇观
导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人
所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖最好不要有,有条件最好和别的城隔5-6格,充分利用空地
海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行
而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块
3、地形特征齐全
再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。
不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述
至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用
19游戏网整理报道
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