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文明6全文明强弱介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-26

天朝

领袖奖励 始皇帝The First Emperor

1、建筑工使用次数增加一次。

(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)

2、建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)

3、特色单位 虎蹲炮

Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。

(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)

4、特殊设施 改良设施 长城

Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。

(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)

5、特殊能力朝代循环Dynastic Circle

「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)

天朝总评:A+

无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。

19游戏网整理报道

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