亲爱的召唤师
本次停机时间为 10月25日 7:00—12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
季前赛版本即将到来,因此本次新版的重点是保持游戏在数周内的稳定,以让你迎接将要席卷你QWER键的刺客更新等改动。
总的来说这次是一个非常小的版本,尽管如此我们仍然有许多事情需要跟进。他们有的是一些相对较新的面孔(例如小克和努努),有的则是我们的常客了(奈德丽,格雷福斯)。我们可不是为了凑字数才写这段前言,因此请准备好阅读下文的说明吧!
作为提醒,改动说明的首位英雄是本次改动最大的英雄。顺便说一句,这是首次我们没有以“A”字母开头的英雄作为起始,所以请知道我们可是很认真的吧。
祝好运,让我们季前赛见!
英雄
狂野女猎手 奈德丽
美洲豹形态技能冷却时间提高。【野性奔腾】对生命值较高目标的治疗量下调。
奈德丽对于版本改动来说可不陌生,但在本次更新中我们重新造访了当敌人尝试去惩罚奈德丽的错误时所受到的挫折。在野区,惩罚不太在于换血,更多是在于权衡。当你花时间清理野怪营地意味着没有时间去对地图施压,当你想要对地图施压时则意味着没有时间清野,而当你血量不充裕时,无论做什么都不安全。
目前的奈德丽太善于避开惩罚了。她的高机动性和清野速度最小化了她对于地图压力作出的牺牲,而她恒定的续航能力则能让她一直处在健康状态。即使你在她技能处在冷却过程中逮住她,她也能因为技能冷却时间过低而赢得反击。
基本上说,奈德丽并没有留下太多让敌方英雄与之交战的窗口。一些寻常的机会——技能处于冷却过程中或损失生命值——对她来说还不够。我们希望让奈德丽的对手感觉到可以在正确时间点抓住与她战斗的机会,而不是完全由她左右交战的时间。
美洲豹形态:Q击倒
冷却时间:全等级5秒?全等级6秒
美洲豹形态:W猛扑
冷却时间:全等级5秒?全等级6秒
美洲豹形态:E挥击
冷却时间:全等级5秒?全等级6秒
人类形态:E野性奔腾
治疗量:45/85/125/165/205 ? 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于已损失的生命值)
收益系数:0.5法术强度? 0.275 - 0.55法术强度(取决于已损失的生命值)
高玩点评:全面削弱,伤害技能提高1秒冷却,E治疗量下降,降低了豹女持续输出和poke时的续航能力。
寒冰射手 艾希
Q法力消耗的BUG修复。
这次的修复是为了全世界按键速度过快的玩家们。
Q射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致在【全神贯注】效果达到4层的瞬间猛按Q技能会导致【射手的专注】受到多次法力消耗
法外狂徒 格雷福斯
【快速拔枪】现在在非前冲时所提供的抗性减少。
格雷福斯是一位骑脸型的射手英雄。【纯爷们】给予了格雷福斯在与敌人针锋相对时足够的抗性来承担伤害,这也让他在风筝敌人时坦度过高了。格雷福斯的防御属性本应在进攻性的【快速拔枪】激活时生效,因此我们削弱了当他没有冲向敌人时所获得的收益。
E快速拔枪
纯爷们效果层数上限:4层 ? 8层
在冲向敌方英雄时现在会获得2层纯爷们效果
每层所提供的抗性:10/15/20/25/30护甲及魔抗? 5/7.5/10/12.5/15护甲及魔抗(最大抗性未改动)
高玩点评:削弱了瞬间获得的抗性坦度,叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。
翠神 艾翁
重新强调6.20版本的版本中途更新。
备注:我们对艾翁的被动,E和R技能带来了更多改动。哎呀!
基础属性的改动源自上个版本。只是想要提醒你。
综合
生命值成长属性:74 ? 90
基础魔抗:30 ? 32
基础攻击速度:0.625 ? 0.644
攻击速度成长属性:2.8 ? 3.4
被动-森林之友
起始小树林生命值消耗:30%最大生命值?25%最大生命值
E种豆得瓜
爆炸距离指示器:【种豆得瓜】的距离指示器现在只向艾翁的目标展示
R小菊!
如果附近没有敌方英雄,小菊现在会在当前目标死亡后标记敌人小兵,而不是回到艾翁身边
如果敌方英雄无法看见小菊,小菊对他们的攻击不再失效
深渊巨口 克格莫
R每一次施法的法力消耗减少,伤害提高。
回到射手更新版本,我们将【活体大炮】的能力转移到能够让克格莫更好地斩杀后退的敌人,而不是一个主要的伤害工具。因为克格莫已经重回他过去的风筝/法术大炮定位,当敌人的生命值远高于斩杀线时,他需要频繁的使用大招(以及叠加法力消耗)。这让【活体大炮】显得黯淡无光。因此,我们重新调整了这个技能,让它更匹配克格莫的新(旧?)游戏方式,同时也保留了它的一些辛辣的在射手更新时所获得的斩杀能力。
R活体大炮
蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)? 40法力值+40每次施放(最多400法力值)
蓝耗减益效果持续时间:10秒? 8秒
基础伤害:70/110/150 ? 100/140/180
斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害?对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害
斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害?对生命值少于40%的目标造成200%伤害
高玩点评:R的蓝耗降低,基础伤害提高,斩杀的额外伤害比之前更容易触发,意味能更早贡献更多输出,整体加强。
盲僧 李青
回到6.19版本,我们修复了一个导致李青直接和目标重叠的BUG,而不是李青处在他的身边。这个修复却导致了更为严重的问题——也就是,李青会处在墙壁的错误方位。因此,我们回调了6.19的改动。
【回音击】和【金钟罩】将再一次让李青和他的目标重叠在一起
无极剑圣 易
被动,Q和E技能的BUG修复。
和劫,阿兹尔以及之前的一些英雄相似,我们挖掘了易的代码来修复一连串的BUG,同时有了一个新的计划:我们重写了失败的代码。在本次新版中,我们重新编码了【阿尔法突袭】,以及由它导致的你不可避免的死亡。
被动-双重打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的攻速下,易在触发【双重打击】后无法对野怪造成暴击
Q阿尔法突袭
在【阿尔法突袭】过程中死亡会正确播放易的死亡动画,让他处在【阿尔法突袭】将让他处于的地方
新增:最小不可被选取时间:0.25秒(提醒:不可被选取不代表免疫伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【阿尔法突袭】有时在施放失败的情况下仍然会进入冷却状态,并且无法被普攻所重置,直到易再次使用【阿尔法突袭】
新增:【阿尔法突袭】现在也会获得易在下次穿梭攻击位置的视野
如果纳什男爵是首个攻击目标,【阿尔法突袭】将不再让易与纳什男爵位置重叠
【阿尔法突袭】施放失败后,【冥想】不再立即被锁定
只要【阿尔法突袭】在视觉上弹向了特定目标,在造成击杀后易就将享受到助攻(虽然在动画完毕后才会造成伤害)
E无极剑道
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果在冷却结束后立即使用【无极剑道】,会导致【无极剑道】的被动攻击力加成没有计算在主动效果的25%额外攻击力加成之中
19游戏网整理报道