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阴阳师手游酒吞童子阵容不抢一速无6星八段

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-22

  为玩家介绍的是阴阳师手游中关于酒吞童子阵容推荐,不拉条、不抢一速、无六星上八段心得,那么对于现在普遍抢一速的玩家来说确实是比较有意思的,所以一起来看看这位玩家怎么做到的吧!

  【原创作者:寻求】

  楼主入坑一个月左右,混服一区-携手同心,通过自己的一点想法打上了八段,做个简单的总结顺便解答一些吧友的疑问~

  先来谈谈目前斗技的环境,斗兔斗鼠,说白了就是谁能抢到一速,只要队伍的速度安排合理,就有很高的胜率。

  在楼主刚入坑一小段时间那会儿,拉条一波流还没有特别的泛滥,楼主是靠着犬神椒图反击流打到1800分,中间有挺长一段时间没接触斗技,等回头再打斗技的时候发现整个斗技都是兔子和廉鼬啊

  楼主也跟风喂了廉鼬的技能,但是一直没有去练,思考除了一波流还有没有什么好的打法。

  之后在国庆的第一天,四十多级的楼主终于欧了一次抽到了这个号里的第一个SSR!酒吞童子!兴奋之下赶紧来贴吧看看大家都是怎么练这个鬼王的,结果看到了各种“最弱SSR”、“拿去喂黑蛋”等等,导致楼主也怀疑该不该练酒吞了,但是最后决定既然这是我的第一个SSR,怎么说我也得自己养养试试看才知道是吧,国庆一周各种活动过后我把酒吞肝到了五星,代替了原本队伍里犬神的位置,拿去斗技试水,发现好像效果还不错,就慢慢完善了这个打法,下面是我的阵容。

  酒吞、鸟、萤草、椒图、兵俑。

  楼下谈谈阵容的战斗思路和每个式神的作用以及御魂的搭配

  既然是酒吞阵容那就从酒吞开始说起吧

  酒吞在队伍里的定位绝对是一个主力输出,御魂楼主最开始用的是轮入道+2暴击,但是因为没有特别好的御魂,在斗技里感觉输出有点乏力,虽然轮入道的触发的话收益非常大,但是几率挺感人的,在此之下就换成了2攻击+2攻击+2暴击,虽然没有了轮入道的效果,但是这样搭配攻击更稳定,看到这里肯定会有人问为什么我的酒吞要堆暴击率呢,这个一会儿下面会提到

  然后是鸟,鸟在队伍中是一个副输出

  )

  可以看到我的姑获鸟攻击面板是不怎么高的,毕竟没有好的御魂,而且在我的打法中,姑获鸟使用AOE的频率非常低,更多的情况是作为一个补刀和嘲讽目标攻击的对象(可怜,同样是堆了些暴击和速度

  萤草

  作为一个没有带二号位速度御魂,仅仅加了一点点副属性速度的超慢速奶,御魂也没有怎么强化,作用就是增加队伍的续航能力的,不过这么慢的奶作用何在呢,一般还是能派的上用场的,虽然打到后面我也觉得金鱼老头更适合我的队伍了,但是一开始就练的萤草,所以一直用到最后而且还升了五星,毕竟颜值

  椒图!是这个队伍很重要的核心之一

  二号位速度御魂意思意思的加了那么些,其他位置是完全没强化的,用的是镜姬+2生命,椒图最重要的作用就是保证酒吞能站的更久!不过这么慢的椒图怎么能连得起来线,不怕,在没有椒图的情况下酒吞也是能活的下来的,椒图主要是防止单体输出在后续的战斗中针对酒吞,所以,慢不要紧,连得上就行

  这里不得不提一下椒图的二技能了,这个技能在楼主没研究这个阵容之前,完全没感觉到它的存在感!!而这个技能也是为什么酒吞也堆了一些暴击的原因,20%的暴击伤害!收益真的很大!!这个技能的触发机制是椒图受到伤害,不管是AOE还是晴明神乐的反击,任何伤害都可以触发这个被动,而且几率还很高!除了几率高,还有个重点,这个被动是可以叠加的!叠加!!不过这个叠加并不是效果叠加,只是能够叠加回合数,能叠多少个回合呢,我说十几个回合信么,而且这个回合数只要在了,就算椒图死了也没关系。

  最后一个,兵俑

  并不是什么高速嘲讽兵俑配椒图,这只是一个只比超慢速奶快一点点的兵桶,火灵+2效果命中,全身无强化的御魂,看起来超渣的面板,但是!!他经常可以吃对面阎魔先手一个沉默,这样想想是不是有点赚,慢速的兵俑在队伍里在一个收尾位置,有时候能很好的起到一个打乱节奏的作用,想想在我的队伍里每次第一个死的要么是鸟要么就是兵俑,你们俩真可怜呢

  阵容的每一位都介绍完了,接下来讲讲我的思路。

  因为不拉条也不抢一速的队伍,明摆着上来就必须吃对面拉条流完整的一套,也就是说我这是一个完全反手的队伍,那么怎么能够取胜呢。

  首先讲讲斗技血量,斗技2000分开始,所有式神的血量都是翻倍的,这样就导致在没有星级和御魂压制的前提下,很难做到一套能秒人,一拳超人也变少了,当然有些养的好的御魂极品的茨木说不定还是可以。认真看看楼主酒吞和鸟的面板,会发现血量和防御加了不少,其实这都是强化御魂过程中点歪的,不过到了斗技却发现好像这些血量和防御经常能有奇效!特别是血量,前面说了斗技血量有加成,那么多加点血是绝对不会亏的,站得住,就能反击。楼主好几次丝血站住然后反杀了对面主力呢

  那么我的队伍的打法,上来先吃对面一套输出,不过酒吞基本能站住,一般大家都会先集火姑获鸟,所以鸟能不能站住就看对面输出足不足。

  等对面打完一套以后,来看看我这边的情况。

  血不多的酒吞,不过身上一般都会挂两三个酒壶,这里说一下,多段伤害的AOE是能够多次触发酒吞被动的,也就是说,如果你脸好,酒吞在大天狗的台风过后,最多就能直接叠满被动~

  椒图,多段AOE的伤害也是能够多次触发椒图被动的,所以这个时候全队身上都挂着八九层的椒图被动

  萤草,只要站得住,就能在收尾的时候奶一口~

  神乐,吃过对面AOE之后,基本都会触发反击,反击除了高伤害以外,还有一个减防40%的debuff,可不要小看这个debuff,这就是你反击的突破点

  看完以后你会发现,对面如果一套下来收拾不掉你,那么对面是一个非常疲软的状态,被神乐反伤之后的血量,还有神乐的减防debuff。而我这边的阵容,酒吞已经达到可以输出的状态了,加上了椒图的被动,能够出手直接收掉对面一个主力输出,等到了神乐,用疾风给个新回合,又能收掉一个主力输出或者控制,是不是有点想想不到这个画面,后面我会把实战视频放上来大家感受一下。

  没了输出或者控制的对面阵容,对着虽然血不多但是连着线的阵容,也会很乏力的对吧,能打到这一步基本就获胜了~

  分享一点我对速度属性的看法吧,拿我的阵容来说,虽然不抢一速,但是我还是在两个主输出身上堆了些速度,其实如果有条件我会让我阵容里所有式神的二号位速度御魂都强满。

  首先呢这能让你有机会在对方拉条以后拿到插队打乱对方节奏的机会,现在的一波流除了拉条位以外,基本主输出是不会带速度御魂的,所以如果能插队就有机会,没插成功,那么在对面打完一套以后,你会发现你在他的主力下次行动之前你的主力能行动两次左右,速度的收益就体现出来了。

  还有一个就是速度对于控制的影响,如果你的式神一旦被控制住,局面就会变得很尴尬,比如说鸟的被动在鸟是眩晕冰冻等等状态是不会触发的,你的输出节奏也会被拖慢,那么解控就变得很重要,在我目前这个没有驱散辅助的阵容里,解控靠什么呢,还是速度,你能越快的进入下一回合便能更快的解决控制。

19游戏网整理报道

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