《文明6》游戏中玩家们可以进行适当的修改游戏属性方便游戏进程,具体如何修改?想必很多玩家还不了解,接下来带来“behinds”总结分享的详细修改教程,赶紧来学习一下吧。
经过昨天的测试,发现6代的数据方式和以前略有不同。如果需要修改某文明属性,需要同时修改 Civilizations.xml 和 Leaders.xml 两个文本。
首先修改Civilizations.xml,打开文件后,搜索:
<RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType=
和中国相关的条目有三个:
<RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE"/>
<RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL"/>
RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"/>
分别是:王朝更替、长城、虎蹲炮,根据百科可知,后两个分别是特色改造和特殊单位。只有第一个“TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE”才是真正的属性。
接下里搜索TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,发现这段:
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_CIVIC_BOOST</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
</Row>
找到“TRAIT_CIVIC_BOOST”和“TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST”,(题外插一句,文明6的文化和科技进步方式和以前有很大不同,如果实现“尤利尔”和“鼓舞”,相关科技和文化进度立马跳50%,而中国的特色则是让它跳60%,相关改动也就是在这里了),搜索TRAIT_CIVIC_BOOST
找到:
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CIVIC_BOOST</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>10</Value>
<Extra>-1</Extra>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>10</Value>
<Extra>-1</Extra>
</Row>
修改为:
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CIVIC_BOOST</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>200</Value>
<Extra>-1</Extra>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>200</Value>
<Extra>-1</Extra>
</Row>
修改效果:如果触发“尤利尔”和“鼓舞”,科技和文化会立马实现!
Civilizations.xml已经改完,其他国家也是同理修改的,这里我就不改了,哈哈!
19游戏网整理报道