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牛仔的壮丽救赎——我们为什么喜欢荒野大镖客

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-21

Rockstar Games于昨日23点在YouTube上发布了《荒野大镖客:救赎2》的首支预告片,集中展现了原野、城镇、野兽、人物等细节内容,实机画面相当爆炸。这则1分钟出头的视频发布后5分钟内的观看次数高达14万,半小时内更是突破了42万,玩家的火热之情可见一斑。

提到Rockstar出品的游戏,玩家们最先想到的可能是GTA。但对许多迷恋西部风情的玩家来说,《荒野大镖客:救赎》无疑才是他们的最爱。从Rockstar官方推特前几日放出第一张红黄黑配色的背景图后,整个网络便开始沸腾。而在牛仔形象显现、标题露出、发售窗口公布以及正式预告片放出之后,全世界的游戏人都陷入了盛大的狂欢之中。

许多近年才入坑的玩家很清楚GTA系列的伟大,但对上个世代的《荒野大镖客:救赎》可能就不怎么熟悉,因而可能对玩家群体的欣喜若狂感到一些疏离。这多令人遗憾啊!本文试图带你回到6年前的狂野西部,去了解一下《荒野大镖客:救赎》的瑰丽与伟大。

魅力荒野

西部片是好莱坞曾经的宠儿,就像今天大行其道的动作片/科幻片一样,《黄金三镖客》《日落黄沙》《红河》等无不是超越时代的杰作。大西部壮阔的地理环境辨识度十分高:火般灼烧的红色岩石、白雪覆盖的山峰、树木稀少的原野、简陋的木质房屋……西部片的许多要素也已经深入人心:,牧场主和农场主、劫匪和行商、强盗与警察、骏马和戴着毡帽的牛仔、帮派和独行侠参与的仇杀和决斗……

余味悠长的《黄金三镖客》

而这些,你都能在《荒野大镖客:救赎》里见到。

游戏把玩家带回了20世纪初的美国西部,一望无垠的荒野、鬼斧神工的峡谷、牛马成群的牧场、鱼龙混杂的小镇……你在西部片里常见到的场景一个不落。鸣着汽笛的火车划破了午后的寂静,飞驰的骏马摇曳起盛开的野花。商人的马车被匪徒围攻着,饥饿的野兽对旅人虎视眈眈。小镇的醉汉四处发着酒疯,渴望成名的牛仔找你生死对决。这是一个文明与野蛮交错、荒凉与生机并存的世界。

《荒野大镖客:救赎》的主线故事时长在20小时左右,Rockstar带你自然而然地领略各式各样的风景,熟悉各式各样的玩法,顺便再现了西部片的各种名场面。在壮丽的主线之外,游戏也提供了丰富的支线任务和小游戏,你可以放养牛群,可以驯服烈马,可以寻宝,可以追击罪犯,可以打牌,可以“午时已到”……你在游戏中能够体验到一个典型西部牛仔的丰富生活,这些体验交织汇聚,最终成就了一个令人信服、沉醉的虚拟世界。

《荒野大镖客:救赎》的整体系统和GTA4一脉相承,但也有不少的进步。游戏的操控体验更加出色,无论是策马奔腾还是驾驶四轮马车飙车时的手感都非常顺滑,虽然不是GTA4那样的电光石火的摩登范,但也足以让玩家大呼过瘾。

游戏中的枪械手感都很不错,从左轮到猎枪到带瞄准镜的步枪,R星无不调教得很好,耍起来都是牛仔范十足的。“Dead Eye”技能发动之后允许玩家在时间变慢的世界内从容地标记目标发动射击,类似GTA5中麦克的专属技能,高度还原了一个神枪手牛仔应有的风采。

各种系统改进使得本作既让GTA系列的老粉感到熟悉,又有许多意料之外的惊喜,一如这陌生的西部世界。如果你在GTA4钢筋水泥的自由城中游荡了太久,那《荒野大镖客:救赎》的这股原始的新鲜感一定会极大冲击你的感官。而如果你是西部牛仔片的忠实观众,对那个过去的美国颇为怀念的话,那游戏对西部风情的精彩还原更会让你好似故友重逢一般欢天喜地。

泣血救赎

相比高度发达的现代社会,西部片所展现的是一个看起来十分纯朴简单的世界:古道西风瘦马,牛仔端着枪独行天涯。但故事一旦开始,世界便露出了它的獠牙。如果说GTA对都市犯罪题材的刻画不输一流黑帮大片的话,那《荒野大镖客》也是对式微的西部片和那些奔驰如风的牛仔们的精彩致敬。

我们的主人公约翰·马斯顿是一位金盆洗手的原匪帮成员,他如今一心只想和家人安安稳稳地生活在一起。然而当局胁持了马斯顿的家人,迫使他清剿昔日的伙伴。为了自己和家人的安宁,马斯顿只得重回故地,而玩家的旅程也就此展开。

《荒野大镖客:救赎》相比现代题材游戏不可避免的显得荒凉,然而在“西部大开发”的背景下,它所呈现的世界也是极度复杂而凶恶的。我们在游戏里感受得到种族主义、移民问题、政府腐败、匪徒横行等各种各样真实存在过的乱象,感受到一个个鲜活人物明里暗里的丑陋和野蛮。游戏比起GTA更加原始而残酷,从这个意义上说,西部题材真是很配开放世界。

作为一款自由的开放世界游戏,你可以在《荒野大镖客:救赎》的世界打家劫舍、烧杀抢掠,就像你在GTA里经常做的那样,这时的马斯顿就是他从前的坏样子。但你也可以见义勇为、帮助他人完成或琐碎或复杂的任务,这时的马斯顿就是浪子回头、只想早日完成任务和家人团聚的绅士。总体来说,游戏虽然狂放,但倾向于让玩家保持克制,因为角色本身已经够复杂了。

西部片往往没有一白到底的英雄,每一个在西部讨生活的人都有着不可告人的阴谋和欲望。马斯顿绝非正义的伙伴,以前不是,现在也很微妙。但我们在马斯顿的救赎之路中看到了他的挣扎,他的人性,他对往事的忏悔和对美好未来的期盼。他不是詹姆斯·邦德那样的谈笑之间消灭罪恶的英雄,而是一个在法外之地艰难前行、在泥土仰望光明的人。同GTA系列的诸多飞天大盗的相比,马斯顿真的是一个挺正面的人物——如果玩家不主动烧杀抢掠的话。

在一同经历这么多波澜壮阔的冒险之后,我们与牛仔迎来了壮丽的告别。马斯顿作为一个典型的充满悲剧色彩的西部片英雄,他的结局从故事和玩法架构都极致出色。游戏时常出现在各类榜单上,被认为拥有史上最令人印象深刻的结局之一。

“人就是江湖,你怎么退出?”《荒野大镖客:救赎》的故事厚重而苍凉,让游戏的美有了坚实的根基。

亡灵梦魇

说起《荒野大镖客:救赎》就不能不提到它的资料片“亡灵梦魇”。如果说《荒野大镖客:救赎》本传极尽全力地复刻着经典西部片的神韵,那“亡灵梦魇”则处处洋溢对B级恐怖片的致敬。马斯顿还是那个马斯顿,但整个游戏世界已经陷入不知缘由的丧尸危机之中。他必须再次踏上征途,在大开杀戒的同时寻求解决之道。

尽管场景相同,但“亡灵梦魇”中充斥着丧尸话生物的荒野和小镇所呈现的观感显然是“焕然一新”了。许多任务需要玩家和庞大的丧尸潮开战,这使得资料片的爽快程度远胜本传,想必满足了许多人突突突的欲望。

如果说《巫师3:狂猎》的“血与酒”DLC让你惊呼波兰人的童叟无欺,那“亡灵梦魇”只会让你拜服于Rockstar的慷慨大方。“亡灵梦魇”的主线流程在6小时左右,游戏的协力模式、装备系统、武器系统以及载具系统(马)也有不少改进,让资料片的可玩性也大大增加。IGN给了这个资料片10分的评价,比本传的9.7分还要高。这样的一份厚重杰作卖到30美元或更多也不奇怪,然而R星只卖10美元,而且无需本传便可以独立游玩,简直良心到让人不知道说什么好。

在近日Rockstar公布的一系列《荒野大镖客:救赎2》的动作当中,一个名叫“reddeadonline”的新网站很令人在意。这意味着新作很有可能将和GTAV一样拥有一个庞大而持久充满活力的在线多人游戏世界,比起原作是一大进步。但也有可能表示我们很有可能无法看到“亡灵梦魇”这样诚意十足的剧情资料片了,就像GTAV没有故事DLC一样,这真是令人担忧的未来。

总结

这是最高水准(当时)的开放世界游戏,最地道的西部风情画。在GTA成为都市犯罪题材开放世界动作游戏难以逾越的标杆后,《荒野大镖客:救赎》成为了任何一个想染指西部题材的游戏工作者所必须参考的对象。

不过话虽如此,西部题材在电玩游戏业界并不常见。《侠盗猎车手》系列的成功让许多游戏厂商竞相模仿,然而《荒野大镖客:救赎》的水准和风味却很少有游戏厂商接近做到。上下求索之后,期盼Rockstar再接再厉成了我们玩到高质量西部风游戏的最佳途径。

而今《荒野大镖客:救赎2》已显露真容,如果你已经吃下了这份安利,那就请和我们一起手舞足蹈、敲碗坐等吧!

19游戏网整理报道

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