VR虚拟现实是什么?为大家分享一篇一起走进VR世界,内容非常精彩哦,希望喜欢VR的小伙伴们都能够喜欢
虚拟现实
从去年下半年以来,VR行业以野火燎原之势席卷整个科技圈,从资本市场热力追捧、创业团队不断涌现、科技巨头全面布局到发烧玩家急切关注,虚拟现实无疑已成为下一个计算平台,成为各路兵家必争的重要阵地。但从科技发展的规律来看,技术市场的发展周期需要经过四个阶段,即炒作期、发展期、加速期以及高峰期,而VR行业的发展正处于第一阶段。因此,目前的VR市场可谓鱼龙混珠,一些商家借着VR的噱头趁市场还没有出台相应的规范政策,欺骗、伤害着一批批种子用户。
市场上各种各样的VR手机盒子
这些都是“伪VR”
现在国内市场上主要有三种类型的VR硬件,包括移动端VR(VR手机盒子)、PC端VR以及脱离手机使用的VR一体机。但目前VR产业乱象丛生,大部分厂商并未掌握核心技术,只是靠山寨和模仿,结果导致大量低劣产品充斥着市场,极大地影响了用户购买VR的积极性。根根据RoadtoVR的调查报道称,中国VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,而分销到渠道的数量更是达到每天10000台。这些头盔大多是一些山寨厂家生产制造,根本达不到VR硬件的技术标准,更谈不上沉浸式的体验,很多用户使用时甚至会产生强烈的恶心和眩晕感。简单来看,一副装有塑料双面凸透镜到盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器了。其实,它们充当的角色只是为用户提供了一个在3D空间观看2D电影的工具,根本不会带来沉浸感,是名副其实的“伪”VR。
除VR手机盒子之外,还有一些厂商炒作VR概念,将其他品类产品生拉硬拽地与VR沾边。比如,一些播放器变成头戴式的就成了“VR”,其实只是立体媒体播放器,用户观看的还是传统的3D视屏或者全景视频,只不过设备配有较大的屏幕,实现了影院式的观影体验。
昂贵的PC端硬件HTC Vive
优质VR需要满足这些参数
在弄明白什么是真正的VR设备之前,我们需要明白虚拟现实的定义。简单来说,虚拟现实就是利用计算机生成可交互三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而实现身临其境之感。从技术角度来看,三个重要因素包括刷新率、分辨率以及延迟率影响着用户的VR体验。
VR设备需要高分辨率来保证全景显示的清晰度,但由于处理器性能的制约,目前市面上的VR设备大多是720P和1080P的。我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕。举了例子,比如我们睁眼坐山车,下来之后往往晕的一塌糊涂,原因就在于眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。一般来说,VR头盔的刷新率在75hz及以上,体验的效果会更好,而且延迟也会降低。画面清晰,眩晕感不大,就会产生较好的沉浸感。
当然,视场角(FOV)也是衡量一款VR产品的重要参数。视场角指显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。VR业内普遍认为,对于头戴式显示器,最佳视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。
博思尼VRlove一体机
一体机或许是消费者目前最好的选择
目前,三大PC端头盔HTC Vive、Oculus以及PSVR能够为消费者提供较好的沉浸体验,但这类设备价格昂贵,又需要强大的计算机来支持。购买一套完整的HTC vive设备,成本要达到上万,而且根据NVIDIA统计,2016年全球只有1300万台个人电脑能够提供高端VR设备所需要的图形处理能力。因此,目前三大头盔的市场主要面向B端。线下VR体验馆,以及一些VR+的领域应用,基本上用的都是这种高端VR硬件。从经济的角度来看,消费者购买三大PC端头盔是一件不太现实的事。
相较于PC端VR设备,一体机的优势在于价格更低、集成度高、携带方便,而与手机盒子对比,计算处理能力更优、散热效果好、体验佳。从技术层面来看,VR一体机具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备,具备独立运算、输入和输出的功能。根据已经上市的一体机来看,一些优质设备,比如博思尼VR双屏一体机Bossnel X1,基本上都满足了87君以上列举的性能参数,在体验上已经非常接近PC端VR设备,而价格比PC端VR,甚至很多VR手机盒子加上智能手机的总体售价还要便宜。据传闻,一些大公司像腾讯、华为、乐视、Oculus 也有在做移动一体机,而三星有望很快发一款一体机。因此,一体机或许是VR未来的形态,也是目前消费者较好的选择。
19游戏网整理报道