《欧陆风云4》新DLC人权1.18版本已经正式上线,很多玩家还不清楚更新后游戏机制有什么变化。下面就为大家带来玩家“玉兔凌秋”分享的1.18游戏机制详解,希望能对大家有所帮助!
详解:
RMB玩家优先
1. 君主不再只是质量参差不齐的点数提款机,他们必须被人性化。现在,一个君主在其执政生涯中最多可以获得3个人格特质,大多数特质会产生buff,少部分是debuff。另外,特定的特质会在特定事件出现时提供一个特定的选项(用来代替玩家通常为了回避一个更垃圾的选项而会去选的一个垃圾选项)。另外,控(自)制(作)台(死)玩家现在可以用控制台指令增减特质。玩家欢迎度:★★★☆
2. 引入了君主禅让机制和废储机制,预计EU4词典中将从此取消“渣君”这一术语,而且玩家将发现一条消化过剩威望的新渠道。然而有识之士担心,玩1.18 版本的青少年可能对专制君主制重新产生不切实际的怀旧之情。玩家欢迎度:★★★★☆
3. 君主死的时候会发布讣告,以便让其进一步人性化。尽管如此,预计玩家还是会仅仅以3位数字的方式来记住任何一位君主。玩家欢迎度:☆
4. 不能自动断联统的BUG被修复了,现在——谢天谢地,朕终于可以不用浪费价值一个外交关系的时间和精力去额外管理那个莫名其妙被朕联统的一地小国了。断联统的代价是25威望,5年停战,以及适当降低对方对我国的态度(与先前的独立倾向成正比,最低0/0%独立倾向,最高-200/100%独立倾向)。玩家欢迎度:★★★
5. 军事将领也获得了人格特质,虽然这看起来有点像经验级别之类似曾相识的东西,但总算使将军们除了四项指标之外又有了新的可以互相攀比的东西。我们期待下一个DLC能为外交官、传教士和殖民者加上类似的东西~~玩家欢迎度:★★★
6. 热爱互相攀比和吹逼的玩家们,现在可以点击屏幕左上角一个蓝色按钮去查看自己的国家。该排名以极其粗糙的方式计算出了一个综合了发展度、属国发展度以及科技惩罚的排名。玩家欢迎度:★★★☆
7. 进入上面这个排名的国家现在统称列强,列强比一般国家多出半打不切实际的外交功能,比如与看不见的敌人打世界大战(但是为了防止玩家对该功能产生过多的兴趣,规定只能加入比较弱的一方),使用冷暴力孤立一个国家,即迫使别国与之断盟(但为了防止滥用,断盟后会与目标国产生负面关系,并有停战),为别国还债以便额外拉关系,以及动用影响力让别国君主变得更开明(最终目的还是拉关系)。玩家欢迎度:★★★
8. 经过慎重的历史文献研究,从现在开始,奥斯曼的君主和继承人永远都是同一个姓(除非被别国联统),包括篡权叛军首领在内。什么是钦定?这就是钦定。顺便说下日本大名也适用这条规则。玩家欢迎度:★☆
9. 在经过激烈论证后,人们发现其实正统性、共和传统、部落团结之类的概念其实都是同一个扯淡数值,花些军事点就可以提高这个扯淡数值。小明再也不用担心妈妈批评自己正统不及格啦!玩家欢迎度:★★★★ 10. EU4各国的国家银行最新发现了一种新的宏观经济调整手段,即通过腐*败换取现金的方式刺激经济增长。砖家表示该手段的负面作用在短期内就十分有效,长期的灾难性作用还有待观察。。。玩家欢迎度:★☆
11. 宗主国对属国的控制权进一步得到了无微不至的增强,新增的权限包括在属国港口升级船只,在属国境内修造建筑,帮属国还债,以及——作为一种安抚手段——帮属国提高发展度。总之,你的都是我的,我的却不是你的。。。玩家欢迎度:★★★★
12. 拜物教国家现在有了无比酷炫的异教崇拜系统,每个君主可以选择自己的异教崇拜——前提是通过征服省份或与友好异教国家接壤的方式接触到这种异教。由于可解锁的异教崇拜多得让人挑花眼,成就玩家又多了一条玩黑蜀黍的理由。玩家欢迎度:★★★
13. 尽管长期处在与文明半隔绝的状态,撒哈拉以难的非洲其实是个生机勃勃的世界。现在,小小的拜物教分化出了三个不同分支(分别是西非、南非和马达加斯加拜物教),拜物教国家与这些不同分支门派互动也可以解锁新的崇拜。玩家欢迎度:★☆
14. 革命共和国现在有了自己的派系系统,以便吉伦特派(主外)、雅各布派(主内)和保皇派(求稳转帝)能够在这个全世界最高效的政府系统中找到各自的位置,和谐相处,一致对外。玩家欢迎度:★★★☆
15. 细心的读者应该注意到,1.18版本的别称是“普鲁士”。是的,现在普鲁士也获得了专属政府系统——如果你看到普鲁士君主通通都是军事3以上,并且其陆军似乎有专门的军国主义法术加持,这并不奇怪——因为这也都是钦定的。。。玩家欢迎度:★★★★
下面是非RMB玩家的大众福利:
1. 人类科技发展的规律被重新发现了。为什么你一周需要工作75个小时而别人(对,就是指那帮欧洲佬)一周只需要工作25个小时?根据瑞典帕拉道克斯研究所最新研究发现,这是因为你的国家迄今没有接受起源于西方的思潮,以至于受到了300%的科研惩罚!通过对比历史数据,研究者惊奇地发现,从1450年开始,这种影响科研惩罚的思潮大约以50年的固定间隔出现,而不接受新思潮的国家每过一年科研惩罚增加1%,直到下一个思潮兴起(因此,每个思潮最高带来50%的惩罚),精准犹如钟摆。这一发现可谓前无古人后无来者,关键是还能以简明的数学公式呈现出来,不拿诺贝尔奖真是可惜啦。如此革命性的系统改版,必须深受玩家欢迎:★★★★★
2. 把握住科技发展的一般规律已经很了不起了,有些人却还要画蛇添足把细枝末节也搞得精确无比。已知的七大思潮分别名为封建主义、文艺复兴、殖民主义、印刷革命、全球贸易、工业生产和启蒙运动。除了封建主义在初始时已分布在除新大陆、撒哈拉以南非洲和欧亚草原以外的地区,其余的思潮只会出现在符合特殊限定条件的省份——以便新的科技发展模型能够强行拟合出历史规律来。比如文艺复兴一定得出现在意大利,殖民主义必须要有人“发现”新大陆(对不起,维京老兄,你们发现得太早了不能算数;对不起,波利尼西亚土著,发现澳大利亚也不算数),印刷革命一定得信新教或改革宗或处在德国。
至于最后三大思潮,则会成为全球列强争抢的香饽饽(对不起,小国在这场争夺中注定希望渺茫,而且就算抢到也没多少好处):造工厂提生产贸易额不仅有助于抢到全球贸易的首发,还有可能顺便为工业生产思潮在本国兴起铺路,而遍地修造被称为“大学”的无用建筑则有可能促进启蒙思想的萌芽。另外两种使自己国家首先被启蒙的方法分别是接受各省份对于宪政的渴望,以及趁555或以上的神君在位时征服尽可能多的欧洲领土。玩家欢迎度:★★★★
3. 抢到思潮首发,固然是中了彩票或者纳斯达克上市,但是抢不到也没必要灰心。大家看到每个省份三项指标旁边的按钮了吗?现在大明玩家只消看到《泰晤士报》上登出“工业生产”在伦敦出现的新闻,就立刻猛戳苏州的种田按钮,直到你在过去50年积累下来的统治业绩全部报销在师爷的账簿上,第二天工业生产的先进理念就会落户苏州了。另外,从零开始的思潮的萌芽进度大致等于省份新增发展度的0.166%,砸多少点数就提多少进度。反正只要能降低科研惩罚,砸多少点数下去都是值的。。。吧?玩家欢迎度:★★★★☆
4. 从物理学的角度讲,思潮是一种波,波的主要特征是会传播。不过思潮显然不是机械波或者电磁波,或者它们不是一种波——因为不同的思潮有不同的传播机制,或者借用物理学的说法,它在不同介质中的传播速度不一样。比如,文艺复兴在意大利中部传播得快一点,殖民主义在殖民国家的港口传播快一点,印刷革命传到欧洲各国的首都快一点,全球贸易在贸易中心和修有贸易建筑的省份传播得额外地快,工业生产在有工厂的省份传播更快,启蒙思想在有大学、议会席位的省份传播更快,而且在有自然科学家或哲学家顾问的国家境内也会加速传播。
除此之外,七大思潮在传播方面还有很明显的共性。所有思潮都在已接受该思潮的国家内传播快一点,在毗邻接受该思潮的省份的地方传播快一点,在直辖领、贸易中心、沿海省份传播快一点,在高发展的省份比低发展的省份传播快,在高稳定的和平环境下传播快,而在饱受战火摧残的地区传播慢。最后,一个省份只能按固定顺序接受七大思潮,不能搞思想上的大跃进。玩家欢迎度:★★★★★
5. 虽然思潮以波的形式传播是不受人为控制的事情,但最终接受不接受一种思潮,还是取决于自上而下的行政命令。具体而言,当一种思潮传播到一个国家10%的有效发展度(也就是扣除了自治之后的发展度)时,统治者就可以选择接受。然而,出于尊重知识产权的考虑,他或她必须为此付出一笔接受费(大致与尚未接受该思潮的领土的有效发展度成正比)。要是抠门君主把先进思想拒之门外的话,这个国家就会丧失发展机遇,所以这其中的权衡么,你们自己看着办吧。
另外和过去西化教改一样,美洲土著不能随随便便接受先进的思潮——这不符合他们低人一等的政府与宗教形式——而是必须先与先进国家接壤,改革政府(北美土著)或宗教(中美洲及南美印第安人),然后才能接受思潮该国已经接受的思潮。不过好处就是,一旦完成改革,他们可以一次性接纳全部思潮(咳咳,历史上那些地区大概是本土居民被刀剑、火枪以及天花病毒灭绝了然后当地白人殖民政府自动继承宗主国的思潮的吧?)。玩家欢迎度:★★★★★
6. 以后再有人提问关于西化的问题,可以一律回答BBGR所代表的四个字。玩家欢迎度:?????
以上就是游戏机制的新变化,更多内容请关注游戏专题!
19游戏网整理报道