楼主混迹于混服1携手同心,近一个星期被我们区的童男(竞技场约5、6W血,和尚、镜姬套都有)制裁的不行,发现已经不是双拉条见面就干的年代了,研究了半天如何克制,发现还是需要一个稳定的控制才能很好的针对童男复活流派,就想写一篇控制式神的攻略,分享给哪些饱受童男折磨的同胞们(其实我也有童男,只不过没大佬的童男厉害,还是打不过)
【原创作者:npwa666】
不多说,用自己最喜欢的凤凰火镇楼~~~觉醒后的凤凰火挺好看不是吗
我的个人理解,把控制分为如下4大类
1.单段高命中(如兵勇,睡猪,凤凰火)
2.多段低命中(如雪女,山童)
3.单体高命中(如炎魔、孟婆、鲤鱼、小熊猫)
4.进度条击退(如食发、日女天狗,日女傀儡)
单段高命中里面典型的有:兵勇,睡猪,凤凰火
这类控制的好处是不会轻易触发对面神乐的被动,缺点是比较吃御魂的效果命中,现在高分段的廉鼬、童男都会堆一定的抵抗,如果你本身命中不高,就容易漏掉对面关键点的控制,很容易翻车。
先说我最喜欢的凤凰火
1技能,有50+效果命中的概率盗取目标10的暴击率
2技能,她强大的原因,攻击有减益效果的单位,50+效果命中的概率晕一回合。
3技能,全体99伤害,暴击时25%的概率刷新自己
个人觉得凤凰火是最强的,虽然平时组队什么的基本见不到这个式神,为什么她强,就不得不说到另一个式神,雨女。
这个式神是真的骚,自己除了晕不会被控,还能解控,给对面减速,还是个R卡,人手都能闹一个。
我之前打童男试过用雨女+雪女打控制combo,效果还是非常不错的,直到有一次遇到这么个阵容,雨女一速,童男,桃花,金鱼,鸟。
直接把我打烦了,对面雨女也不快,我控完他就解,鸟有机会就打一波伤害,死了就复活,复活死了在复活。MZDD
最终我选择凤凰火这个控制式神做核心控制,就是因为她的晕克雨女,是最稳的控制,命中率高,不吃技能等级。至于说怎么触发那个“攻击有减益效果的单位”,可以配合雨女减速,配合晴明的普攻(伤害降低debuff,3级普攻就100%触发)、灭等。条件并不是很苛刻。
而且凤凰火可以堆一点暴击,可以有25的概率刷新自己,这个和廉鼬刷新概率差不多,刷新自己可以将对面没控制住的式神再进行普攻,基本能控住对面所有核心式神。
御魂,推荐2火灵+2蚌精+2暴击或者肉,最重要的就是一个4号位的6星效果命中,+15以后晕基本就是4、5个以上,回想一下晴明晕住3、4个的感觉,她可以一下晕6个。
接下来说梦猪
1技能,80%的伤害,有20%的概率驱散对面buff,20%的概率睡他
2技能,骚被动(无法升级),攻击睡着的敌人不会醒,为自己血最少的单位回梦猪5%的血
3技能,核心技能,(满级)50+效果命中的概率睡对面全体 2 回合
先说缺点,贼吃技能等级,你黑蛋给他心疼么??而且怕雨女,最重要的是,长得丑。
优点初始速度119,相当优秀的速度基础。睡对面全体2回合,不会触发神乐被动,2回合能干的事情很多,还记得被13还是14章最后那4个梦猪统治的恐惧么?
竞技场配合椒图,酒吞等单体伤害式神,做到点杀对面核心,进而劝退。而且梦猪的被动可以回血,机制有点像海坊主,很骚。
御魂,火灵+蚌精必备,剩下的可以堆堆血量,毕竟被动可以回血,竞技场血量翻倍还是很合适的。
感觉这个式神技能等级太重要,3技能没有满的可以先不重点培养他。我对他的理解不是特别深,还请大佬多多指教。
兵勇,
1技能,造成防御160%的伤害,俩次攻击同一敌人时,额外50伤害,20概率嘲讽
2技能,被动,损失30%(2级只需要20%)的生命,提升5%(满级11%)的防御,可叠加
3技能,核心技能,损失10%的生命,减伤5%(满级25%),有60%+效果命中的概率群体嘲讽,只能普攻兵勇。
兵勇优点,R卡~~~随便满技能的好么,生命基础S属性,速度S 116也很不错。60的基础概率,应该是最高的群控命中吧,本身技能有减伤和加防御,再堆点血量在竞技场是不是很骚。
缺点,雨女看了一眼不说话。
其实我最推荐新人朋友去练一下这个式神的,毕竟入手简单,配合一个椒图就能发挥很大用处,没有6星效果命中先找个3星过度,竞技场上分就很简单,良心卡。
御魂推荐,火灵+蚌精,剩下2个位置可以堆点生命,竞技场血量翻倍很合适,怎么感觉这句话很熟悉~~
下面说说多段低命中的
雪女肯定是代表,第一个SR式神,贴吧里争论也是比较多。吐槽下觉醒后那个皮肤吓人,幸亏WY出了月贱之樱这个皮肤
技能
1.伤害100%,满级有50+效果命中的概率减少目标10点速度,持续2回合
2.回合结束时,出现冰甲,吸收生命上限6%,当敌人攻击有冰甲的雪女,有50+效果命中的概率减少10点速度,2回合(满级时)
3,核心技能,三次全体攻击,每次有8%+效果命中(满级12%)的概率冻住对面,对处于减速状态的敌人,概率+10%
先说雪女优点,起码人手一个吧,多段控(有雪幽魂)在雨女的配合下控制非常强,(我区有主播就是这个套路打神豪,具体谁啊排名靠前的都知道。)
2技能被动也算肉了一点,S攻击面板(这能算优点么),各种小技能、被动的减速对面
雪女缺点,三段伤害神乐教你做人,吃技能等级,初始速度109有点尴尬
雪女御魂,推荐雪幽魂4件+2件蚌精或火灵,其他什么魅妖的骚套路都可以试试(这游戏全是套路)。
对4好效果命中需求感觉没兵勇高,主要是配合雨女增加控制概率。
把雪女练起来的同学不用后悔,再练一个雨女就可以达到一个稳定的后手控制,去竞技场试试吧。
来说山童,不,先心疼他5秒
技能
1.100%伤害无特色
2.被动,造成伤害时,8%+效果命中的概率晕一回合
3.3段全体伤害,每次35%的伤害
优点,晕,R卡很好获得。
缺点,削了一次变成8%的概率就很低了,就算堆100的效果命中,才16%的概率晕,3回合也不是很多,还没算对面抵抗。
御魂,火灵+蚌精必备, 4号堆命中 基本上控制都是这个思路。
最后再心疼他5秒,本来多亲民的一个R卡,不想多说。
该单体高命中的部分了,先请出我们的大长腿,阎魔(我皮肤买了这么久怎么还抽不到???)
技能
1.单体伤害,没啥特色
2.被动,敌方死亡时召唤小鬼,下次行动爆炸。
3.单体控制2回合,3火,不受效果命中加成
阎魔感觉是成也被动,败也被动,
被动占坑,童男复活不了。被动爆炸,神乐被动出个2.3次教你做人。
到了后期3技能的沉默也不是稳定的,不受命中加成导致了,对面如果堆了抵抗就有很大概率免疫沉默。大佬的童男,廉鼬,动不动就好几十的抵抗,很容易控不住被对面反先手,一套带走你。
这个式神沉默谁也很有讲究,是对面一速拉条?还是对面核心输出?还是童男等复活流的核心?万一抵抗呢?很考验竞技场的整体意识。
说了这么多,赶紧让我抽一个吧。
下一个,孟婆
技能
1,对有护盾的敌人额外造成100%伤害
2,1火沉默一回合,50%+效果命中
3,99%的伤害,25%+效果命中晕一回合
这个1技能对护盾有额外伤害好像就孟婆有,不知道会不会有什么可开发的地方。
2技能可以和阎魔对比,3火无加成2回合,1火50+命中1回合,大家自己体会。没有阎魔可以试着练一下。
3技能我自己不是很喜欢,真的不稳,不如我漂亮的凤凰火
优点,不吃技能等级,拿来升升星,觉醒下就能用,1火沉默性价比还不错。
缺点,吃效果命中,定位稍显尴尬,暂时没有太多套路。
还请各位大佬多多开发,不过感觉大佬看不起这种名不见经传的sr啊
该可爱的鲤鱼精了
技能
1.普攻可以驱散对面一个buff
2.3火的全体盾,盾为鲤鱼生命上限的12%,还增加队友10的效果命中,2回合
3.用水牢困住敌人2回合,只能靠普攻击破水牢,水牢能承受鲤鱼150%的攻击,冷却3回合,满级加强水牢强度
首先就凭颜值练她也不亏
1技能驱散有时能起到奇效。
今天主要说3技能这个控制,算是阴阳师里比较有意思的,阉割版阎魔?大家自己理解,反正很亲民的R卡。
这个技能的特性使得鲤鱼需要些攻击加成,同时为了站的主场还需要具备一定的血量。
可以看到我的鲤鱼准备了4地藏和2攻击加成套装,2 4 6 号全是地藏的攻击加成(给我这么多地藏攻击加成我也是服了),个人感觉地藏这个御魂是真的肉,什么针女,妖刀记,来打我
保证自身硬度的基础上增加罩子(水牢)的强度,做到点控对面核心(说的就是童男),别控对面输出啊,很容易就出来了
不过CD3回合是有点尴尬,3火要求也比较吃火,但如果你需要一个强力点控又没有阎魔,可以试试她,毕竟她不是很吃效果命中而且很好获得,初始速度117很不错,生命攻击面板都是A。
而且她还可以堆生命,使用2技能放罩子,罩子没破之前生命控都不怕,也是推荐大家可以练得辅助英雄。
打个小广告休息下,没时间升星的朋友们可以联系我,自己专业狗粮20年
还有更多竞技场脏套路推荐给你,混一可以组队带刷觉醒,御魂什么的
详情请联系安好.182。532。8018.
下面是狸猫
技能
1.100%伤害,一个标记,50%+效果命中的概率嘲讽被攻击的目标
2.被动,20%(满级40%)概率睡着,自然醒来恢复6%(升级提升血量)的生命,50%概率被攻击吵醒,对吵醒者加一个标记
3.3火,造成狸猫生命上限10%的伤害(满级加伤害),每层标记额外造成生命上限3%的伤害
狸猫,个人感觉后期竞技场有他位置,慢慢说理由
1.先说控制,单体嘲讽,50%+命中,和孟婆很像,问题是不要火啊,不要火
2.被动,是后期肉的资本40的概率回血,试想一下,竞技场一个5星狸猫,5W血不过分吧(4号堆命中会降低他的血量),满级一下能回将近5千血,觉醒后他的生命属性S。
3.最后说他的伤害技能,还是竞技场5万血的狸猫,一个技能5千,有标记伤害还会高。
一个5星,带着地藏的狸猫,有控制有伤害(不高)自带回血,相信会有适合他的阵容,让他发挥出实力的。
要是有大佬肝个6星狸猫,。。。。。。。
不知道还有没好的控制我没想到,欢迎大佬们多多补充,将这个游戏玩出花样才有意思。
要不都是抢一速,那就不用比了。后手翻盘更爽不是么
该说进度条控制类了
个人理解,正常情况下无buff、debuff(无晴明罩等)击退类控制无法抵抗。
因为高层御魂是可以靠击退过的,不知道我这么理解在pvp之中是否也正确,若有不对之处还请大佬多多指教。
若击退类无法抵抗,那么这就是一个很稳定的控制。
打个比方,一次行动进度好比一个一圈400米,雪女冻一回合好比让你在起跑线上待一轮在跑,击退就是让你比其他人多跑30%的距离(感觉这比方有点怪)
在对面抵抗很高的情况下,击退可能会比冰冻这类控制更有效。你控不住等于零,击退至少不会抵抗。
开始食发鬼(MDZZ这货是男的)
技能
1.普攻无特色、
2.3火沉睡一个目标,一回合
3.3火,全体一段伤害,击退30进度条
初始速度118,非常优秀的基础速度了,由于击退不吃效果命中,可以无脑堆速度,先手击退对面,感觉是滚雪球很厉害的式神。
而且一段伤害不容易触发对面神乐被动,伤害加成中规中矩,可以堆一点伤害。
缺点,如果我方没有一速会有点尴尬,3火击退感觉不如兔子2火拉速加攻击性价比更高。
最大的缺点,这货是男的,大家可以看一下觉醒后的人物形象自己体会。
俗话说,没有对比就没有伤害,大家自己感受。
黑科技来了
女日套,造成伤害时30%的几率击退对方30%进度条。
比较适合这个御魂的肯定是多段伤害的式神,天狗4段伤害算是比较适合玩这个黑科技的。
本身日女套装有防御加成,剩下可以配合一个加血量的套装,能站的住场,就可以玩了。
运气好可以击退2-3次,让对面直接回到起点,很多情况下会比食发鬼要好,即使有遗漏的,对面的出手顺序也乱了,很可能就打不出相应的输出控制,进而劝退对面。
缺点很明显,天狗一波就吃一次被动,在前期对面神乐等级很高的情况下,2次被动下来就很难玩。且需要我方掌握一速,对自己拉条的速度要求较高。对御魂2.3.4.6号位置比较看重。
傀儡师来啦(蹭个麒麟容易么,从7点到9点就没停)
先说技能
1.普攻无特色
2.被动,被暴击时有60的概率恢复4%的生命值(和地藏的机制很类似)
3.对单体敌人发动5次攻击,每次53%的伤害,消耗3火
傀儡师觉醒前后人物很有意思,觉醒前是女人偶睁眼,上面的傀儡师闭着眼。
觉醒后女人偶闭上眼,上面的傀儡师睁开眼,颜色变化也很大,感觉设计师很用心的说。
傀儡师和日女御魂的配合简直无情,只要能保证己方先手,选准对面一个核心式神(输出,控制等)
一次出手70几率能让他被打回原点,基本后面回合也是一直保持在原点,直接打乱对面节奏。
御魂上面除了日女4件套,再配合2件生命加成装,可以作为一个非常独特的单体控制,不是控制胜似控制,不用惧怕抵抗属性
缺点,若己方不能拿到先手,他的定位很尴尬,3火也是不小的消耗且输出有限,不能选择神乐,晴明进行击退。
日女天狗,日女傀儡也是只是日女套路中的很小部分,只不过天狗的4段,和傀儡师的5段(妖刀记6段呢)比较有特色,更能发挥日女的优势
还有钟灵(晕),魅妖(混乱),雪幽魂(冻住不许跑),反枕(睡)等等御魂都可以去尝试,
楼主也是希望这个游戏能越来越有意思,各种套路互相伤害才有激情。
感谢吧友向日葵的指正,对于山童的御魂不是必备火灵+蚌精,堆效果命中只是单纯提高技能晕的概率。
佩带钟灵(造成伤害时8%的概率眩晕目标)御魂收益更高(只要你命中没超过100),更适合山童
也可以考虑魅妖和雪幽魂等,提升整体的控制概率。
19游戏网整理报道
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