初上手《侠客风云传前传》的朋友可能对游戏系统还不很了解,下面为大家带来《侠客风云传前传》武功天赋传闻等系统图文教程,一起来看看吧。
武功系统
本作简化了本传中繁杂的养成项目,将它们整合成了装备、能力、内功、武学这4个内容。
在游戏流程中完成任务,触发事件可以获得金钱和阅历,通过阅历玩家可以提升人物的4项能力(四维),能力达标之后可以学习相应的内功或者武学,更好的武学又可以帮助你完成更难的任务,游戏通过这样的循环建立了基础的战斗方式。
臂力、根骨、悟性和身法这四项能力本身并不会对人物的强弱产生直接的影响,但是,当你将它们各自提升到了80以上时,则分别可以在战斗中以低概率给予人物震撼、空明、气定和移花效果。
并且,本作的武学自由度也进一步提升,玩家不但可以混搭各种招式,一次的携带上限也提高到了6个。
每个人物的内功武学都是拥有数量限制的,无脑的堆砌招式不一定就可以培养出强力的角色。如果你觉得某个人血量太低,那就应该给他一些增加气血的内功,如果你发现某个人的移动格数少,那也可以给他安排一个增加移动距离的心法。
每个角色最多可学习12种武学和6种内功。
武学主要是指用来对敌人造成伤害的功法,内功则是提升自身属性的功法。
在战斗时你可装备6种武学和1种内功。
战斗时按数字键1-6可快速的选取武功招式。
内功重数会影响功体发挥的数值。比如你的内功能获得10%气血回复,但是内功等级只有五重时,你就只能获得5%气血回复。
内功和武学修练到十重就满级了,不会再升级。所以记得到角色信息接口中换取其它的秘藉进行修练。
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