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阴阳师手游r级比较强式神排行妖怪使用心得建议

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-19

  在阴阳师手游刚公测时开始玩,认为阴阳师最大的魅力在于每个妖怪都有自己独特的价值,虽有属性之差,但真的都很有特色。在此,那么下面就来了解下对R卡的看法、使用心得与建议。

  【原创作者:大弥阿】

  R卡

  1、三尾狐

  这个卡是陪伴我们开局的R卡,R卡三战神之一,主司单体多段伤害。

  这么认真的普通攻击其实很少见,虽然加速概率不高,而且只+10,但聊胜于无,而且她技能升级伤害都是+10%,平常的妖怪大多只加5%,所以这个平砍非常给力的。

  这是狐狸续航强的根本,3级后触发率达到100%,只要击杀就能恢复生命,满级可以恢复30%生命,非常给力。触发条件比较苛刻,但总体而言是个不错的被动技能。

  三尾狐大招非常厉害,特别是配合高暴击的御魂,可以打出很高百分比的伤害。还有就是持续伤害好像可以暴击(有点记不清了),但应该不触发针女(不确定)。

  然后就是整体属性的评价了,虽然是B的速度,但觉醒后好像附加了20,因此,可以算天生速度极快(这也是大佬们不喜欢狐狸的原因,速度快容易抢火)。攻击只是A,对于输出位来说差了一点。暴击S,这个只能说正常。

  总体而言是个技能非常好,但属性就只有速度算是亮点。非常适合前期培养(那个时候A和S的攻击差距应该还没拉开),是小号们过关刷图的保障,不过后期输出慢慢变得疲软,因此比较推荐练到3星即可,前期过度。当抽到更厉害的式神便可以放弃了。

  最后是御魂搭配,个人推荐针女4+2暴击,6号位暴击,2号位攻击或速度,4号位使用攻击,针女无视防御的伤害多少还是弥补了狐狸攻击不足的缺点。超高的速度可以频繁出手,触发御魂效果。

  如果问我后期狐狸有什么用的话,我不推荐继续用于刷图(真心比不过其他妖怪,而且后期SR基本也齐了)。至于斗技,2种选择:其一,针女4,出半肉,作为副输出,起到一定威慑作用,半肉配合被动回血也可以烦死对面(如果主力兑换掉了的话)。其二,日女4,出全肉,高速,作为单体进度条打断(不要小看单体打断,后面大家速度都是经过精心调控,从而达到完美输出,中间一个环节断掉,输出链便会大大降低)。

  2、河童

  这货居然还能有个妹子,我不服。言归正传,R卡三战神之一,主司群体攻击。

  很抱歉没有觉醒数据。因此就不对属性发表评论了,只说技能和适用性。

  很平常的普通攻击,5%哈。还有看到75%先不用急,看看BUFF技能。

  超级牛B的BUFF有没有,满级一层30%,叠到4层简直爆炸。配合轮回入道或者铮4件套的反击(这个不是很确定,但应该可以哈),可以加速叠层。

  平平淡淡的大招,96%的百分比是比较低的,一般单段AOE的百分比应该有130%~150%才行。但奈何别人有2技能呢。

  觉醒后,大招有个斩杀效果,对生命低于40%的敌人,有20%的增伤,还是不错的。

  攻击未觉醒是A,觉醒后至少也是A吧,总之不算低,因此加上2技能非常爆炸。不过缺陷非常多,所以不适合新人们前期使用。

  首先,堆被动需要好几回合,刷图的话,有这些回合,该死的也差不多都死了,剩个BOSS,96%*220%=211%,比不上单体伤害的百分比。因此刷图还是很尴尬的。还有就是刷图多个回合每次都会重新累计BUFF,所以并不好用。

  然后是PK,配合慢速流,打到后期还是非常爆炸的,因为AOE伤害接近单体技能伤害,并且还有斩杀效果。不过需要多方保护,而且自身也需要出点肉。不过,遇到那种雨女、樱花妖清除增益的话。。。。。我就不说了吧。。。。反正斗技可以看别人先确定了自己再上怪。。。。

  总评,很厉害的妖怪,但前期资源少的时候不推荐修炼。

  当然,因为本人没练过,所以肯定有不对的地方,希望河童大神在下面可以补充或者纠错。

  3、首无

  这个我还真不确定是不是R卡3战神之一,我们就当他是吧,主司单体单段爆炸输出。拥有一个暂时不可代替拥有保值效果的技能。

  然后很尴尬,楼主依然没有觉醒,所以不评论属性。

  平平无奇的平A。

  这个技能,虽然百分比不高,但无视40%防御非常高,是个第一无二的属性,在后期,防御普遍提高之后,40%的无视防御会非常恐怖

  觉醒技能,看上去非常美,但我认为不实用。首先我们看看刷图,刷图的话,主要还是要伤害,生命有奶可以加。小怪暂且不提,打BOSS,那基本都是吸血的节奏,用处不大。终于,BOSS学比他还低了,我不知道觉醒后首无生命成长多少,总之应该不会特别高吧,那么不用15%的增伤也能击杀了。

  然后是总评,总体而言应该是个偏后期的妖怪,不建议大家前期培养。前期40%的无视防御效果比较差,导致技能伤害不高,可能还不如三尾狐输出高。后期资源丰富了,可以试着培养一只,毕竟40%无视防御是其他式神都没有的属性,后期提升应该超过30%,因此,他的2技能伤害在后期会很爆炸。

  御魂推荐选择破势4+暴击2,可以在PK的时候秒一个人,也可以在打御魂的时候击杀小怪,效果不错。

  因为没练,暂时只能讲这么多,也不知道觉醒后各属性成长怎么样。

  4、莹草

  非常实用的式神,推荐人手练一个,PK可能不是很厉害,但刷图非常好用(御魂觉醒什么的都能排上大用场),群体奶很给力。堪称披着R外衣的SSR(毕竟SSR里面好像还没奶哈)。

  这个平A,还是用了点心的,可以吧伤害的30%转化为生命,增加了续航能力和单挑能力。。。(单挑BOSS都靠它)

  又是一个增加续航的技能,还是非常实用了,因为莹草奶量与攻击挂钩,因此2、4、6号位基本不会佩戴肉装,这就导致莹草非常脆,有了这个技能保护,至少可以让莹草在前期活到最后(和雪女一起。。。。)。

  应该是唯一一个和攻击力挂钩的回复技能,而且只要2火,回复的百分比达到87%(满级104.4%),并且附加2回合的持续回复(在式神行动是回复22%)。别看百分比不高(输出类AOE达到130%~150%),但要考虑到加血不用计算防御的减免,并且毕竟只是个2火的技能啊。

  莹草什么都好,就是速度太慢啦!!!103的速度,是垫底的,不过也对,她要撑到大家都被打过之后,再奶大家。就是后期BOSS速度动辄150、170的,经常被套圈,致使奶不上来。然后就是自动的时候,只有出现低于50%生命值得对象时才奶,但生命低于50%是个很危险的区域,很容易死的。

  奶量毋庸置疑,非常高,而且是吃暴击的,所以可以适当堆一些暴击,有奇效。

  几乎适合刷所有图,刷图小达人,我们都爱草。

  非常适合搭配椒图使用,因为是群奶嘛,因此碰到单体伤害肯定是奶不回来的,但有椒图就能平摊伤害,使她的奶物尽其用。

  此外,不奶的时候攻击也非常高。。。。。沉迷输出,见死不救。

  然后说一下御魂搭配,主流的有2种:攻击2+2+2,或者树妖4+攻击2。

  攻击2+2+2的话比树妖高出30%的攻击力,树妖则高出30%的防御和20%的治疗加成。

  楼主分析一下各自的优势。在强化不高的情况下2+2+2奶量比树妖高,但在御魂强化高了过后,情况就会反过来,假设我们御魂强化带来80%的攻击加成,那么2+2+2的条件下,奶量为(180%+45%)*87%=195.75%。那么换做树妖呢:(180%+15%)*120%*87%=203.58%。 此时,树妖奶量已经超过2+2+2,况且树妖还加30%的防御,增加生存能力呢。 而且6星御魂+15可以增加55%的攻击力,此外还要加上1号位的攻击力加成,这些会导致树妖奶量优势越来越大。

  总结一下,御魂的话,前期不强化,可以先2+2+2用着,等打到完美的树妖御魂是,就带树妖4+攻击2,并且强化御魂吧兄弟们。

  最后说一下6号位带什么,楼主推荐带暴击的主属性。因为是群奶,其实暴击的期望值还是很高的,总能爆上那么几个。计算的话公式太复杂,就不写了,在高强化的条件下(至少+12吧),暴击的总奶量期望应该比攻击高一些。但暴击还是有点看脸,血剩的多的暴击容易奶过量,血少的不暴击没有6号位带攻击的莹草奶的多。总之6号位带攻击比较稳定,带暴击可以关键的时候来一发爆炸奶。。。(看脸。。)

  5、椒图

  超级实用的式神,推荐人手一个,而且可以通过妖气副本刷碎片,很容易得到满技能的椒图。有核心技能连线(涓流),不可取代,刷图和斗技都很使用,各种套路的关键角色。必练,至少还能抱大腿的时候用上。

  比较独特的普通攻击,总体来说伤害不算高。

  挺不错的增防BUFF。

  群体控制,命中极高(是可以堆到100%命中的),虽然有被砍的风险,但配合椒图、犬神什么的还是很恶心的。

  兵俑速度非常快,116甚至快过山兔,快过大部分输出式神。在无拉条的情况下比较容易拿到先手控制权。

  兵俑的控制是强制其他式神普通攻击他,因此有被打死的风险。但配合椒图连线,生存能力会变得非常强。(再陪个犬神砍砍砍的,真的非常烦)

  然后,兵俑最强大的地方在于控制技能的控制概率,高达60%,配合效果命中的御魂几乎可以达到100%,而且技能才2火,没有CD,恶心的不要不要的。不过最好配个椒图或者蝴蝶精来续命。

  面对这个控,一般需要个雨女来破局。由于控制兵俑速度非常快,被套圈的可能性非常小,因此遇到高速高命中的兵俑,还是准备一个雨女,或者4号位带效果抵抗的蝴蝶精,或者输出式神带上轮回入道(有20%的几率可以在第二次攻击时发动技能)。

  御魂搭配的话,可以比较丰富,速度第一吧,然后保命,然后防控。带地藏苟活能力强,带招财猫保证高速发动技能,带珍珠可以增加吃奶量……随意搭配吧,反正就是快和苟活。。。。(主要是楼主没练哈,资源确实不够,理解不深,如果有大神希望可以在留言讲解一下。)

  6、座敷

  座敷童子,俗称打火机,又是一个斗技和刷图都很有用的式神,推荐人手一个。腿部挂件的标准 配置之一,适合在大佬带你刷图是用。

  普通攻击,50%回1火,挺好的。

  被动,满级回合开始时多3火(没错就是火灵),非常厉害,因为第一回合是最关键的。

  3技能,满级扣当前20%生命回3火,非常有用,在输出套路种承上启下,为后方输出式神提供火力支援,至关重要。

  这个其实没什么好说的,用过的都知道,没有他,输出可能打不出输出,辅助可能用不出技能。

  不过当队里有多个招财猫还有1个火灵时,可以取代他,但是都没有座敷稳定。

  最后说一下御魂。一般都是带涅槃4,增加续航。当然也可以带其他的保护型御魂,想地藏什么的。

  重点说一下2号位,推荐带速度主属性,但不用强化满。根据队伍的搭配强化速度。首先不能是1速,开局通常是满鬼火的,1速的话就无法提供鬼火支援。最好全队6个人,速度排在3、4位,真正起到团队核心枢纽作用。

  7、丑时之女

  又是个套路满满的式神,这个楼主练了,融我向您慢慢道来。

  平平常常的普攻

  普普通通的DEBUFF,聊胜于无哈。

  这是个神技,先看下技能介绍,下面我说下这个技能的用处。

  首先,人偶继承目标50%的防御力和10%的生命(满级30%生命),人偶收到的伤害会转嫁到目标身上(伤害可以溢出)。好的,50%减防有了。其次,击杀人偶可以触发某些式神的被动(例如白狼大招射杀人偶,依然可以推进60%进度条;小黑击杀人偶,可以触发再次行动;PS:茨木应为太变态了,所以不能通过人偶扩散伤害)

  然后,人偶出来是满血,可以用来触发破势的效果。这个在狩猎特别有用,例如,破势茨木攻击60%血的鬼王,暴击可以打8000血,连线到人偶身上,茨木打人偶就可以达到14000的伤害。毕竟练一个厉害的式神并不容易,那么利用丑时之女的人偶,使主力式神伤害提升70~80%,是非常划算的,而且成本低廉。

  此外,丑时之女配合群攻,可以对目标打出双倍伤害,使群攻打出单体的伤害。(特别是小黑、鸟,配合起来特别6)

  当然,最大的作用还是打鬼王。配合鸟或天狗的针女,或者白狼、茨木的破势;伤害非常可观。

  至于斗技,目前还不是很好用,因为总体来说大家都还只强化攻击御魂,都是秒来秒去的,所以用处还不大。不过以后大家肉起来了,人偶将是点杀得好助手。

  再说下属性,因为是辅助,而且技能和属性没关系,所以只要速度快就可以了,恰好她速度非常快。

  御魂,推荐使用招财猫,二号位速度,其他的保命就行。副属性也要速度。

  不过前期还是不推荐大家练,以后资源丰富点,可以练一个,还是很不错的。

  最后,说一下她还有个隐藏效果,可以克制惠比寿。大家知道惠比寿是PK场上最常见的奶了。人偶存在的时候,惠比寿无法插旗子,那么惠比寿基本就废了。而且人偶只要你不打,他们也解除不了。丑时之女速度比惠比寿快,卡好时间,可以直接废掉对面的惠比寿。

  8、蝴蝶精

  这是我的第一个奶妈,因此也练了起来,这是个非常适合PK的奶,我超级喜欢她,游戏中速度最快的式神之一。

  平平无奇的普通攻击。

  觉醒后的技能,升满以后非常强力,是她成为速度最快的式神的基础。场上存在40%生命的式神是常有的事情,那么就可以给她提供90的速度,非常的恐怖,一眼不和就套圈。

  这个回复量视队友生命值而定,因此对于输出位来说,奶量不算大。不过这个技能吃暴击,满级暴击可以恢复45%左右的生命值,没错,一个暴击回一半血,怕不怕。而且可以驱散异常状态。

  因为技能不收属性影响,所以御魂搭配的空间非常大。

  本人推荐招财猫4+保命2件套。因为蝴蝶速度快,可以高频率地行动,因此触发招财猫的几率非常大。此外,招财猫可以在关键的时候(没有火),回2点火,让蝴蝶可以补上一口关键奶。

  2号位速度,把速度的优势发挥到最大吧。蝴蝶动2次,别人才动一次,非常有快感。

  4号位,生命、防御、或者效果抵抗。按理来说,敌人在你输出位没死的情况下,不会点杀蝴蝶,因此4号位可以考虑出效果抵抗,以免面对突发情况被控住了奶不到队友。

  6号位,暴击!暴击奶一半血呢。。。。加上蝴蝶告诉套圈,可以在敌人2个输出位之间插一口奶,然后敌人就会绝望的发现残血的输出位一下就满血了,而且异常状态也解除了。。。

  最后,树妖的效果应该也是可以触发的,虽然可以奶更多的血,但是高频率行动的优势就没有发挥到极致。不过见仁见智吧,喜欢树妖的也能带树妖。(应该可以触发哈,楼主没试验过。)

  这就是战场上的救护车,蝴蝶精,你值得拥有。当然初期还是练莹草,等资源丰富了再练她,一定不会让你失望的。

  9、山兔

  山兔,又一大辅助式神,配合座敷是找大腿带刷的标准搭配。推荐人手一只。

  平平常常的攻

  辅助神技,传说中的拉条技能。

  这应该是大家深恶痛绝的一个技能了吧。如果这个技能伤害减到100%,把命中率提升到50%以上也算个神技了。但目前这个技能就是个拖后腿的。

  山兔觉醒后速度还是比较快的,有115.因为可以给队友拉条,所以速度需要堆得很高,这样才能制造先手机会。当新人们刷图遇到瓶颈时,不妨觉醒一只山兔,再 堆一些速度,你就会神奇得发现,原来刷图并没有这么困难。

  御魂搭配我推荐使用招财猫。因为速度快,导致大量使用技能,如果没有招财猫提供鬼火,很可能导致鬼火不够用。其他没什么说的,保命就行,2号位一定要是速度,并且尽可能强化高,副属性也以速度为第一要素。总之跑的快的兔子才是有用的兔子。

  至于和镰鼬对比,总体而言镰鼬会好一点点。但山兔拉条的技能只用2火,有时候1火只差就是一个技能,一个技能就会导致完全不一样的结局,因此,山兔也不能完全被镰鼬代替。(比如传说中的4个兔子可以使时间停止,如果是镰鼬的话可能对运气的要求比较高)。

  推荐练一个,而且不怎么占资源,初期只用强化2号位,3~4星满级即可。

  10、雨女

  这是一个战略性的英雄,拥有独一无二的免疫控制效果(除了眩晕哈),配合群体净化,具有较高的战略地位。推荐中后期练一个,斗技或结界突破会用到。

  一般的普通攻击

  觉醒技能,免疫控制,雨女立足之本。

  群体驱散,驱散己方DEBUFF,还可以驱散敌方BUFF(如脸狐、河童……)。

  雨女速度非常的慢,但慢有慢的道理,速度慢才能在队友被控制之后才出手救人嘛。。。。

  但如果速度慢于己方输出位,那么雨女的作用将会无限降低。

  首先我们要明白敌方控制位一般在什么时候出手。一般来说,都是敌方的1速或者2速,总而言之非常快(当然不排除慢速流控制)。为什么会这样呢,因为之前也说过,第一波输出是最关键的,并且大家开局一般都是满火开局,起手一个群控,对方会受到式神牺牲和鬼火溢出的双重打击。在第一波过后,控制位的出手顺序就不再那么关键了(当然也重要,一直卡在别人输出位前面控制也很关键,但没有第一回合那么致命),反正都是打断对方一回合。

  言归正传,那么我们应该怎么搭配雨女的御魂呢?

  向大家推荐一下三味(也就是大家常用的暴击散件)。三味4件套效果是在眩晕、冰冻、睡眠这3个主流控制下速度加快30.由于雨女本身速度很慢,一般抢不过对面控制位,那么控制位控制雨女后,雨女速度加快,能够更快一步解除队友的控制效果。这个时候大家要问了,雨女不是免疫控制吗?其实不是免疫哈,只是在回合开始前驱散自身的DEBUFF,因此还是会被控,但不会被控制技能影响(眩晕除外)。

  御魂2号位还是推荐速度,不过不一定要满级,比己方输出位稍微快一点点就可以,自己调配一下,其他部位还是保命为主。

  比较克制兵勇、雪女这种高命中的控制。此外,下雨减速几率很大,可以配合凤凰火眩晕。

  11、兵俑

  应该是命中率最高的群体控制式神了吧。喜欢的可以练一个,这个不是必需品。

  比较独特的普通攻击,总体来说伤害不算高。

  挺不错的增防BUFF。

  群体控制,命中极高(是可以堆到100%命中的),虽然有被砍的风险,但配合椒图、犬神什么的还是很恶心的。

  兵俑速度非常快,116甚至快过山兔,快过大部分输出式神。在无拉条的情况下比较容易拿到先手控制权。

  兵俑的控制是强制其他式神普通攻击他,因此有被打死的风险。但配合椒图连线,生存能力会变得非常强。(再陪个犬神砍砍砍的,真的非常烦)

  然后,兵俑最强大的地方在于控制技能的控制概率,高达60%,配合效果命中的御魂几乎可以达到100%,而且技能才2火,没有CD,恶心的不要不要的。不过最好配个椒图或者蝴蝶精来续命。

  面对这个控,一般需要个雨女来破局。由于控制兵俑速度非常快,被套圈的可能性非常小,因此遇到高速高命中的兵俑,还是准备一个雨女,或者4号位带效果抵抗的蝴蝶精,或者输出式神带上轮回入道(有20%的几率可以在第二次攻击时发动技能)。

  御魂搭配的话,可以比较丰富,速度第一吧,然后保命,然后防控。带地藏苟活能力强,带招财猫保证高速发动技能,带珍珠可以增加吃奶量……随意搭配吧,反正就是快和苟活。。。。(主要是楼主没练哈,资源确实不够,理解不深,如果有大神希望可以在留言讲解一下。)

  12、童女

  又是一个奶,不过比较尴尬的是,她奶别人自己要扣血,而且不耐能奶自己。不推荐前期修炼。

  平砍提升效果抵抗,聊胜于无。

  很不错的保命技能,配合童女的高生命值,还是很不错的。

  因为童女生命值较高,其实奶量还是不错的。满级后扣除当前生命的10%也不算多。觉醒后可以给被奶的人增加10%的效果抵抗,不过10%不是很多哈。。。。

  这应该是个还没被开发出来的奶。。。用的人比较少。保命能力极强(有2技能),但治疗会扣血。奶量也挺高的,但治疗会扣血。。。。。

  不知道能不能利用她的保命能力和高血量,配合蝴蝶精双奶。。。总之目前套路不清晰。所以除非很喜欢,还是先不要练了。。。。

  13、童男

  童男有个超级群活能力,真是英勇奉献啊。。。配合神乐的续命,用起来挺赖皮的。

  一般的平砍

  核心技能,无线堆叠,适合长时间作战。。。。。

  群体攻击,百分比不高,但BUFF堆起来过后。。。。。

  这个也是个有独特技能的式神,但使用范围不广,因此不推荐前期资源稀缺的时候培养。

  其次,我不知道2技能是否可以被驱散掉。

  御魂的话:可以适当堆点暴击,多堆一些生命,少堆一点攻击(因为用他基本就代表着持久战,持久战那么初始攻击力可能不那么重要了。。)。御魂可以使用蝠翼,吸血增加生存能力。可以使用镜姬,在前期也能造成一些输出。至于地藏,我不清楚护盾受到的伤害是否收到2技能加成。

  14、跳跳弟弟

  这个式神在常规图用的很少,但在狩猎图里有奇效,竞技场也能作为慢速流的核心输出。前期不推荐使用,后期可以练个玩一玩。而且他刺激了就会变大呦!!!

  一般的平砍

  核心技能,无线堆叠,适合长时间作战。。。。。

  群体攻击,百分比不高,但BUFF堆起来过后。。。。。

  这个也是个有独特技能的式神,但使用范围不广,因此不推荐前期资源稀缺的时候培养。

  其次,我不知道2技能是否可以被驱散掉。

  御魂的话:可以适当堆点暴击,多堆一些生命,少堆一点攻击(因为用他基本就代表着持久战,持久战那么初始攻击力可能不那么重要了。。)。御魂可以使用蝠翼,吸血增加生存能力。可以使用镜姬,在前期也能造成一些输出。至于地藏,我不清楚护盾受到的伤害是否收到2技能加成。

  15、跳跳妹妹

  超级驯兽师,甚至可以降服少女杀手的脸狐。召唤系式神,暂时不是主流,套路不清。

  一般的攻击哈。

  这个技能我没用过哈,看介绍应该是第一次用后造成93%的伤害,并且亡魂附身,之后就会造成143%的伤害。

  这个技能可以减少命中。目前游戏中我没见过MISS哈。。。不知道这个技能能不能带来这个惊喜,没试过。。。然后降低治疗量(这个其实竞争力不是很大,应为要配合2技能,6火释放),而且有3回合的CD

  长得很像小兵,技能全是AOE。。。。感觉不是特别有核心竞争力哈,所以暂时不推荐使用,御魂也就不推荐了。

  16、独眼小僧

  有个挺有意思的群体BUFF,但适用范围比较小,估计只用于斗技特定套路,因此前期不推荐培养,后期看自己的兴趣爱好。。。

  一般的普通攻击

  很有特色的技能,满级后群体增加20%防御,20%反伤。只要1火,而且激活后减慢30%的速度,很节约鬼火。

  控制几率不是很高,但只要2火。。

  挺有特色的小家伙,斗技反伤流可以用这玩一玩。每人反弹20%伤害,对方AOE打6人,再加上镜姬什么的,估计自己就死了。。。如果是单体的话,配合一只椒图就能让他欲罢不能。

  2技能不知道能否被驱散,个人认为应该不能哈,但不确定。

  小僧速度非常快118,快过绝大多数式神,因此任意取得先手。技能不费火。

  御魂推荐,可以试试镜姬,2号位推荐出速度。4号位可以考虑生命或者效果抵抗。

  后期资源富裕的时候,喜欢的可以练一个,技能挺有特色的。

  17、管狐

  传说中的意大利炮。2火就能造成大量的伤害。前期没输出式神的时候可以用着玩一玩。

  没忍住先把意大利炮放出来。2火228%的百分比,超高的有没有。。

  一般的普通攻击。

  这个概率略低,聊胜于无。

  管狐号称非洲战神,低消耗,高攻击。。

  但怎么说呢,其实到后面鬼火没有我们想象中的那么稀缺哈,我们完全可以培养个3火,输出更高的式神(没错我说的首无)。总体而言技能不是很有竞争力,但前期用用还是不错的,那个时候我们不认识座敷,那个时候我们没有招财猫。。。。

  由于不推荐后期使用,所以就不说御魂了哈。。。

  当然只是个人见解,喜欢管狐的大神们请见谅。。。

  18、武士之灵

  我曾无数次把它当成N卡,真的长得太像N卡了,一股子小杂兵的风范。。。

  一般的攻击哈。

  这个技能我没用过哈,看介绍应该是第一次用后造成93%的伤害,并且亡魂附身,之后就会造成143%的伤害。

  这个技能可以减少命中。目前游戏中我没见过MISS哈。。。不知道这个技能能不能带来这个惊喜,没试过。。。然后降低治疗量(这个其实竞争力不是很大,应为要配合2技能,6火释放),而且有3回合的CD

  长得很像小兵,技能全是AOE。。。。感觉不是特别有核心竞争力哈,所以暂时不推荐使用,御魂也就不推荐了。

  当然,楼主也是没用过,还是希望用过的大佬指正。

  19、山童

  有一个控制系式神,还是比较热门的。

  一般攻击

  核心技能,造成伤害是眩晕。

  多段AOE,配合2技能进行控制。

  山童觉醒后速度是很快的,比雪女快很多,因此,这2个定位有点相似之处的式神经常被拿来比较。

  山童觉醒后速度很快,因此配合速度御魂可先手来一波控制。此外山童的控制是不可驱散的眩晕,因此非常给力。

  要问缺点是什么呢,大概就是控制几率没有雪女大。毕竟眩晕这个控制技能比较霸道,所以冰冻的几率几乎都是眩晕几率的1.5倍,睡眠的控制几率更高,嘲讽的控制几率最高。

  总体而言是个非常给力的控制位。

  御魂搭配,套路比较多。先说下需要的属性吧,2号位带速度,4号位带效果命中。其他的保命为主。副属性优先速度和效果命中。

  套装有几个选择:1、雪幽魂,雪幽魂自带12%冰冻几率(单独计算),配合上2技能的8%的眩晕,可以使AOE的3段伤害造成较大概率的控制效果。2、钟灵,附带8%的眩晕(单独计算),既然选择了眩晕,那就坚持到底,和雪幽魂类似,但概率低一点,不过眩晕是硬控。3、日女套,30%几率打退进度条,可以打乱对方节奏,而且不会与眩晕效果冲突,因为进度条退后了,可以眩晕更长时间。4、其他控制套,类似类似,不过没这几套普遍。5、针女套,个人不推荐使用,虽然输出高了些,但又高不过输出,并且控制几率感人,不伦不类的不推荐使用。

  20、狸猫

  又是一个技能挺有特色,适用范围不广的式神了。

  这个普攻有点猛,50%几率嘲讽。。。

  这里需要说明一下,觉醒后,这个技能每层酒气可以额外造成3%的伤害。伤害和生命上限挂钩。

  回复生命的技能,40%的概率是不错的。

  这个据说打狩猎很好用,但我没用过。不过既然有这种说法,那么我推测酒气可以无限叠加,那么又是一个适合长时间作战的角色。

  普通攻击带嘲讽效果,本身是个肉的定位,技能和生命上限挂钩,因此推荐堆生命值。

  这个前期应该用不上,后期喜欢的可以练一个玩一玩,可能有奇效,毕竟技能还是挺有特色的。并且平砍带控制。

  御魂:1、地藏,增加保命能力,苟活到后期酒气叠加输出爆炸。2、镜姬,没事弹弹伤害,作为坦克联盟的一员。3、涅槃,可以回点血。。。。

  21、鲤鱼精

  特色的泡泡类技能,即使满血也不会溢出的保护效果。(据说护盾不打破不会受到某些控制效果)。不过前期依然不推荐培养,后期喜欢的可以养一个玩玩。

  平砍带个驱散效果

  挺有特色的技能,觉醒后还可以增加队友的效果命中。

  点控技能。。虽然是2回合,但估计后期输出位一回合就打爆了(不过一回合也很重要),可以控控辅助位。而且有2回合冷却,不能无限控。

  鲤鱼精觉醒后速度还是很快的,因此可以先手。先手泡泡盾可能有一定的防控效果(不确定)

  3技能稳定控制,不过由于和自身攻击挂钩,而本身攻击力并不高,因此输出位可能一下就打破了,控制不了2回合。但依然是个不错的点控技能,可能有奇效(控个拉条的啊,控个控制位呀。。)

  加盾不会溢出,所以可以满血保护。暂时也没有可以取代鲤鱼精的SR或者SSR,在特定的环境下总有她的一些用途。但前期用处不大,因此不推荐前期培养。后期资源丰富了可以练一个玩玩。

  御魂个人还是推荐提升生命值。2号位带速度。

  22、食发鬼

  又是一个有特色技能了式神了,稳定的推敌方进度条,算一个软控吧。想超过敌人有2种方法,一种是加快自己(山兔),一种是减慢敌人,那就是食发鬼了。总体而言,是个很实用的式神,但是呢,用途上其实和山兔有一定的重叠性(因为目的都是让自己比敌人先出手),然而山兔只需要2火并且增加20%的攻击力,因此前期推荐优先培养山兔。后期资源充足了,还是比较推荐入手一个食发鬼的。

  一般的普通攻击。

  是个点控技能,但是是睡眠属性,总体而言有用,但用处不会太大。

  然后这个就是招牌技能了,觉醒以后,能够击退敌人30%的行动条。(放心吧,御魂的大蛇也是可以击退的,不存在免疫的情况)

  属性评价:食发鬼定位也是辅助位,因此其他属性其实不是特别重要,但速度极为关键。不过食发鬼速度非常快,达到118(山兔115,镰鼬117),快过多数输出位,也快过山兔和镰鼬,因此比较容易先手。

  然后是他和山兔的对比,山兔提升自己方的进度条30%并且提升20%攻击力。食发鬼攻击敌方全体,并且击退敌方30%的行动条。看似都是拉开30%的差距,其实,食发鬼拉条的效果会优于山兔。因为第一回合大家齐头并进,山兔行动时,很有可能其他式神已经走到了进度条的80%~90%,也就是说,山兔的拉条效果会低于30%。然而食发鬼就不存在这样的问题了。不过考虑到山兔20%的攻击加成,还有食发鬼作为辅助较低的伤害能力,楼主其实还是推荐大家优先练个山兔的。

  然后是御魂的选择:2号位堆速度,其他的保命即可。副属性优先选择速度。

  御魂套装选择招财猫,同样是应为速度快,导致频繁使用技能,没有招财猫提供鬼火,容易断线。

  黑科技:1个食发鬼+2个山兔+神乐,可以做到一定程度的无限循环。食发鬼速度最快一般先手,击退30%,山兔1拉30%,山兔2拉30%。OK,敌方大概位于50%~70%的位置,此时食发鬼达到60%的位置,由于速度快,套圈,再击退,然后山兔套圈。。。总体而言敌人会以一个缓慢的速度前进,这个时候配合神乐的重置,拉食发鬼再击退一下,敌方永远无法行动。。。。。当然,鬼火不够,需要一个座敷点火,并且山兔、食发鬼都需要佩戴招财猫。速度和敌方差距越大,效果越明显。

  总结:还是先养个兔子吧,中后期有资源了可以练只这个。毕竟只是个辅助位,把2号速度御魂加满就可以用很久了,也不用特意升星,其实还是很廉价的。。当然,这并不是必不可少的式神,因此不练也可以的哈。。

  23、青蛙瓷器

  挺丑萌的一个式神,技能看运气,运气好非常强大,运气不好,也挺强的。。。单体多段伤害,和三尾狐定位比较接近,但生存能力没有三尾狐强,不过输出能力可能更强一些。

  平平常常的普通攻击哈。

  输出技能,砸一个185%的伤害,然后随机砸1~6个27%的伤害。因此算期望值3.5个的话,伤害百分比应该有:185%+27%*3.5=279.5%,非常高的哈。但是多段伤害技能,每一段都会受到防御的减免效果,因此伤害没有单段279.5%的技能那么高。不过打得多,更容易触发针女效果嘛,还是不错的哈。。

  觉醒技能,死了以后随机对一个敌人放一次2技能。因此就算开局被集火了,也能发光发热一下。。。还可以配合复活类的式神玩玩。。

  因为楼主没有觉醒它,所以觉醒后属性不清楚。不过觉醒前暴击就是S,因此它的暴击率还是可以的。然后和三尾狐对比:总体而言,不看被动的话,三尾狐技能升到满级以后要厉害一点点,但青蛙瓷器对于针女的触发效果会更好些。简而言之:青蛙瓷器输出应该会高一些,但三尾狐续航能力会强很多,并且三尾狐速度快很多,有一定先手优势。

  御魂搭配:针女4+暴击2件套。多段攻击触发多次针女效果,便能打出爆炸伤害。6号位带暴击,增加暴击率,才能更好地触发针女效果。2、4号位可以带攻击。

  不推荐其他套装了,因为速度的关系,它并不适合打辅助位,因此不能像三尾狐一样后期带日女打控制。

  最后,毕竟是R级的输出位,前期用用就行了,真正到了后期,还是要用SR和SSR输出。而且类似定位的SR和SSR卡也比较多,所以青蛙瓷器并不具备大量投入练到打后期的资质。楼主推荐前期过度用用,不需要升到太高星。而且和三尾狐练一只就够了,遇到好的SR或SSR,就果断放弃它吧。

  24、觉

  拥有个很帅气的名字,但楼主不推荐大家练她。技能实在没什么特点,被SR、SSR完爆,不具备后期的竞争力。所以大家看看技能就行了。。。

  132%的AOE,数据不算好,没有特殊功能,单段。

  这个技能总体而言聊胜于无。

  普通攻击忘截图了,也是很普通的那种哈。

  几乎被所有其他的SR、SSR、甚至R卡完爆,因此不推荐使用。

  25、巫蛊师

  技能挺独特的一个式神,因为颜值低,所以用的人比较少,也没怎么开发套路出来。不过技能很独特,所以多说几句,有兴趣的朋友可以自己培养来玩一下。

  普通攻击,对有蛊的目标额外造成伤害,算是小福利吧。

  体内有蛊的敌人阵亡后,可以复活并操控他们。挺有特色的技能了哈。具体能不能自己控制,我不知道哈,因为没用过。。。

  群体攻击,只用2火,造成109%的AOE伤害,并且有几率给敌人附上3回合的蛊。然后巫蛊师觉醒后增加20%的效果命中。

  用的人挺少的,式神本身也不是很好看。但技能还是挺强的,比较有特色。可以压制复活流。未来刷图是否用得上暂时不清楚,说不定有奇效呢,但楼主,没用过,不打包票哈。

  御魂推荐:这个还真不知道怎么推荐。应为技能伤害确实不高,技能效果命中率又很高。4号位堆一下效果命中,那么3技能种下蛊的概率非常大。也就是说,基本上开局用一下技能,然后让队友打死敌人就可以了。巫蛊师放完技能,就可以打打酱油。

  当然,如果实在希望用他打输出也不是不行,毕竟2火的技能,很节约火,我们也不能要求太高吧。那么我个人推荐带心眼(攻击生命低于30%的对象时,增加50%的伤害)。有了这50%的伤害之后,输出就比较可观了。但前提需要队友把敌人打到30%血以下。本身速度也不快,因此可以在队友输出完后补刀。配合复活尸体的恶心斩杀,想想还是挺厉害的哈。

  不是必须的英雄,比较偏门,感兴趣的可以练个玩玩。

  26、鸦天狗

  这个式神嘛,有点半辅助、半输出的味道。样样都行(辅助、输出、“自”疗),无一精通,因此显得很尴尬。

  蛮有特色的普通攻击。但是通常队伍搭配中会有三分之一或者二分之一是辅助式神,因此这个联合攻击就显得没那么厉害了。如果对比一下姑获鸟的普通攻击(造成80%的伤害,无视20%的护甲,友方单位攻击时,有30%的几率姑获鸟也攻击),你会发现,它被完爆了,同样80%伤害,别人有20%的破甲。同样是联合攻击,他的不稳定,而姑获鸟一轮每个队友都可能触发一下姑获鸟的攻击。。。但别人毕竟是披着SR外衣的SSR嘛。。。

  伤害很低的AOE,而且是3火。但回血能力非凡。。。。因此鸦天狗续航能力还是不错的,但你这能加血了,要奶干啥。。。。

  这个技能就非常好了,不过概率只有50%,不稳定,而且能清除减益效果的多了,没有什么竞争力。

  看了技能,大家都觉得挺尴尬的吧。。。啥都行,续航也高,但真心没什么用。。。可能在1对多的较量上比较厉害。。。但没什么用。。。

  御魂就不说了吧,如果有对他感兴趣的朋友可以自己研究一下哈,我感觉只有真爱才会练他。。。

  27、饿鬼

  能偷走别人的BUFF,还能把别人吃掉。

  普通攻击,可以给别人上标记。

  这个技能其实还是不错的。2火,217%的伤害,挺高的。而且可以偷取目标的一个增益效果,还是挺好的。

  把有2层馒头印记的敌人吃掉。不知道会不会吃掉所有拥有2层印记的敌人,没试过。。。而且吐出来之后还有没有馒头印记也不知道。因此楼主也挺好奇的,做了个小实验。

  2技能还可以偷走被人的盾,还挺有意思。。。然后,一次只能吞一个。吞掉之后那个怪啥都不能干。而且只有到饿鬼下一次行动时才被吐出来(被攻击也可以吐出来)。然后吞过之后馒头标记就没有了。当对面只有最后一个人时,被吞掉后,己方无法攻击。。。

  偷BUFF这个技能挺好的(也不知道能不能偷河童的BUFF)。吞是个硬控,但需要叠2层馒头,因此无法先手。大概就这些,楼主暂时没什么套路想法,感兴趣的朋友可以自行开发一下。御魂也就不搭配了,因为不清楚具体定位。

  28、九命猫

  终于到最后一个了哈。。。应该是我们击败的第一个R卡。

  普通攻击。。。

  2火的多段伤害技能。如果我们主要靠针女打伤害的话,这个技能其实挺棒的,省火。

  复活技能。需要打出4次暴击伤害。堆一堆暴击的话,也就2个2技能的事情。配合上轮回入道,运气好的话复活后打一打,2回合就过去了,再苟活一回合,又能复活了。。。或者加上神乐续个命什么的。。确实是九命猫哈。。。。。

  猫和狐狸的定位也比较像,但猫伤害会低很多,但相对的,也更省火。续航能力各有千秋,个人觉得后期的话还是猫的续航厉害点。

  御魂的选择:想打输出的话,就针女套吧,反正针女输出才不管你技能伤害如何呢,只要多段就行了。想打辅助的话(不推荐,因为觉醒后速度只有108,还是太慢了,不适合打辅助位),就日女,和狐狸类似,但起不到先手作用,效果大打折扣。

  总之不管什么套装,6号位都要带暴击,暴击是猫妖苟活的根本。日女套的话,2号位速度,4号位生命。针女套的话2、4号位都带攻击吧。

  如果没有特殊的喜好,还是不推荐培养。前期的话和三尾狐选一个培养就是了,个人更加看好三尾狐哈,因为伤害高一些。

  当然,感兴趣的朋友可以自己研发一些套路,不过那也是后期资源丰富之后的事情了,总而言之,前期还是不推荐培养。

19游戏网整理报道

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