对于泽拉图,笔者是喜爱有加,很早就开始用泽拉图打联赛,季前赛R1,上赛季也上了宗师
这个赛季还在钻石努力ING
我们都知道近刺在联赛中是一个非常重要的位置,一个优秀的近刺往往能左右战局
在众多的近刺中,泽拉图既没有桑亚的正面能力,也没有凯莉根,高坚果的二连高爆发。
但是泽拉图拥有这些近刺中最强大的大招,更强的消耗能力,
以及侦查能力。这些能力我们接下来慢慢聊
由于泽拉图的技能大家都知道我们就直接来聊天赋
1级天赋
首选天赋
恢复大师
技能描述:!任务:收集恢复之球使你的每秒生命恢复速度提高 1 点,最多提高 30 点。奖励:收集 30 个恢复之球后,你获得 500 点生命值。
对于一个脆皮近刺来说,后期500点HP,以及回血速度是非常关键的,后期关键时候500点HP就能救命。而且泽拉图非常适合这个天赋,前期的游走
会使泽拉图吃到足够的球。从而完成这个任务。
次选天赋
格挡
技能描述:每 5 秒,你可以格挡一次英雄的普通攻击,降低 75% 所受伤害。最多可以储存 2 次。
当面对如同屠夫这种近战高爆发的时候,此时格挡的收益大于吃球,我们可以计算一下如果一刀普攻伤害为600格挡可以提供450点减伤。收益极高,但是千万要注意
面对泰克斯,裂空之类的英雄时,这个天赋就不太适用了。他们的高攻速会迅速打掉格挡。
注意:任何情况下都不推荐老练的射手
老练的射手
技能描述:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。击杀的英雄等于 3 个小兵。40点后给予一个攻速+30%攻速的技能
对于一个近刺,而且是一个功能性的近刺,你的主要目的不是站线,结果就会导致老练叠不起来,收益不大,等同于少天赋。
4级天赋
首选天赋
穿刺剑刃
技能描述:激活后传送到你前 3 秒内攻击的上一个非建筑目标身旁。
穿刺剑刃为泽拉图额外增加了一个位移技能,无论是追杀,逃跑或者切入,都是个不错的天赋。而且这个天赋无论是前期后期都特别强。
如GIF中的追杀,先使用穿刺剑刃靠近敌方英雄,再使用E卡位。是一种比较标准的使用方法。
同时13级前穿刺剑刃还可以作为一个虫洞来使用如下GIF:
注:穿刺剑刃传送过去的方向为你传送去前面朝的方向
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次选天赋
大师级折跃灵刃
技能描述:对同一个敌方英雄,你连续的第三次普通攻击会造成100%的额外伤害。
当队伍输出不足的时候,大师级折跃灵刃是一个不错的伤害天赋,对于维拉这类的后排简直堪称噩梦。而且当你对自己泽拉图的操作还不
够自信的时候,这个天赋绝对是你的不二之选。
7级天赋
首选天赋
一鼓作气
技能描述:使用技能后,你接下来 6 秒内的第一次普通攻击造成 40% 的额外伤害。
泽拉图的主要伤害技能在大多数情况下的绝对首选,如果16级点双W收益更大。但是千万要注意4级的穿刺剑刃并无法触发一鼓作气
次选天赋
急救术
技能描述:激活后在 6 秒内恢复最大生命值的 11.07% 。
在某些生存环境极度恶劣的情况下,多点几个保命技能是绝对没有错的,同时如果阵容中没有辅助的话,这未尝不是一个恢复技能。
终极技能
注:由于泽拉图的R2过于强大 R1笔者并没有做过多的研究暂不讨论
虚空禁锢
技能描述:使区域内的时间几乎静止,让盟友和敌人无敌并无法行动,持续 5 秒。你自己不受影响。
游戏中最强的大招之一,最为无解的控制技能,开团,保队友,断后,追杀,抢野。无论是哪个角度来讲,这个大招都过于强大,但是释放
难度也大的离谱,建议多次练习再到联赛中使用。否则很有可能使队友陷入非常困难的境地。 使用方式如下:
如上图,当对方熊猫,穆拉丁集火己方泰克斯之时,选择放大。保住泰克斯。
如上图,前线正在交火,找准机会,控住对方的辅助前排,带走李敏。
如上图,己方在打BOSS,控住对方熊猫,防止骚扰,抢到BOSS。
如上图,对方5人撤退,找准对面接近的瞬间,大住5人,让队友做好准备团灭对方。
3回顶部
13级天赋
PS:这一层天赋个人只会点一个= =
虫洞
技能描述:在 2 秒内,你可以再次使用闪现,返回原地。
泽拉图能打消耗的最重要的天赋,也是泽拉图秀操作的天赋。通常在实战中我们可以用这个天赋把敌人勾引到你闪现的位置
然后虫洞反向逃跑,又或者是别人在虫洞的位置,虫洞回去放禁锢。
注:泽拉图的虫洞可以触发一鼓作气
16级天赋
三个天赋都是可以点的,不同情况不同处理。
撕裂斩
技能描述:顺劈斩在5秒内造成额外50%伤害。
当对方缺少AOE奶的时候撕裂斩是一个强大的消耗天赋。
双重炸弹
技能描述:使用奇点钉刺后,你可以在接下去的3秒内施放一枚额外的奇点钉。
增加自己的单体输出和追杀能力,两下W可以触发两次一鼓作气,也可以将两位英雄减速。
石肤术
技能描述:激活后获得一层数值相当于你最大生命值30%的护盾,持续 5 秒。
同样是个保命天赋,对面爆发过高需要保命,石肤就是个瞬间抬血技能30%的最大生命值。如果1级点了吃球并且
已经吃满可以提供更大的收益。
20级天赋
首选天赋
时光回溯
技能描述:激活后重置基本技能的冷却时间。
提升爆发能力,增加保命能力。对于一个老练的泽拉图玩家回风是提高你操作上限的选择。本来一套爆发也许无法
杀掉对方的后排,但是多了回风之后。不可能将会变为可能。值得一提的是回风并不会使你的虫洞CD重置。
次选天赋
时空利刃
技能描述:普通攻击造成的伤害提高 20% 并使目标减速 20% ,持续 1 秒。
当你的泽拉图还比较年轻的时候,时空利刃是直接提高你输出的天赋20%伤害,20%减速。当队友有点终结者天赋的时候,
此天赋还有意想不到的效果。(笔者没玩熟练之前也喜欢点这个天赋)。
前期打法
泽拉图前期主要以游走为主,隐身的优势,加上本身不错的爆发绝对是前期没有保命天赋的后排的噩梦。但是游走也是要有一定
技巧的,首先尽量选择在对方看不到的时候选择换线。在一波游走gank过后,选择往己方的堡垒方向移动。触发隐身之后再去换路,
此时也尽量选择对方看不到的路线走,因为老玩家都看得到波纹,察觉到你的波纹后,就能告诉他的队友你的动向。导致泽拉图的
下一波gank可能会空手而归。前期Gank的时候尽量留E,选择走近对方,技能的顺序是先W,然后A一下,W触
发后选择走上去QA同时打出,这是泽拉图前期的最大输出。配合上队友的伤害及时对面是一个前排,也可能被带走。留E的目的是为
了逃生,即使杀不掉对面也不能断自己的节奏。这样对面线上少人就能打断对方的节奏,使节奏掌握在自己手中才是制胜的要点。
如何蹲草丛
草丛一般分为两种一种为一条线,两个草丛,另外一个为一条线一个草丛。
一个草丛以布莱克西斯禁区为例按照下图的蹲法,蓝色代表蓝队,红色代表红队。这样蹲草丛的方式方便对方想反GANK时,第一时间逃跑。同时
如果对方用技能探草丛这样被找到的几率最低。
另外一条线两个草丛的,我们以诅咒谷的下路为例,这样的草丛肯定是越接近对方越好。但是依旧站在最远点,出手前防止被技能打出。
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关于走A
对于任何一个英雄来说,走A都是一个必不可少的技巧,走A顾名思义就是一边移动英雄一边攻击。在游戏中每一个英雄都有自己的攻击间隔,我们的泽拉图攻击间隔为0.9s。这就意味这进行一次攻击后我们有0.9秒的时间进行移动。走A的目的在于进行更多的普通攻击,同时对
对方进行卡位,为自己的击杀创造更多的可能性。走A也可以使自己一直拥有一个良好的节奏。建议多加练习走A。
上图为训练场中,最为基础的走A,走一下A一下,再走再A。其中接上Q增加自己的伤害。PS:泽拉图的Q并不会和普攻冲突可以同时释放
上图为永恒战场,第一个BOSS刷新前。在已经对扎加拉进行减速后,选择走A到扎加拉的下方。卡位把她的逃跑路线堵死,使得只能向己方外堡接近。轻松完成击杀。
关于W的释放
W是核心伤害技能之一,W技能在隐身的情况下最容易命中。但是要注意的是W不要贴脸释放,泽拉图的W是由泽拉图的左手发出。站在一个相对接近的地方释放,
然后再接近对方,不要担心W中后无法接近对方。W有减速,命中W后即使对方有位移,当被减速时。也可以更好的靠近。但是千万要注意如果空W后难以击杀或
追杀。直接放弃GANK,不要让一次失误断了自己的节奏。
上图中可以明显看出W由左手释放,射向泽拉图的面朝方向。
上图中这个角度的贴脸是最容易空W的,切记。
如何打消耗
我们已经谈过泽拉图不适合打正面,泽拉图的作用就是团战前的消耗,由于人的反应是需要时间的,建议打消耗的后手不要贪输出WQA立刻E回来(中后期E接近,虫
洞回来)。反应再快的玩家你只用WQA别人也是很难反应过来的。之前谈过泽拉图的攻击间隔为0.9s。如果贪一刀,对于反应稍快的玩家来说这0.9s。绝对足够他把
你留在原地。我们要明白消耗的目的,浪费对方的治疗资源(包括泉水)。卡对方治疗的CD开团。往往就因为你的消耗对面治疗CD队友就能集火秒掉对方的一名英雄。
上图中对扎加拉,笔者没有丝毫的贪,E进去WQA,消耗五分之一的HP,W还没触发之前就已经虫洞出来了,没给对方任何留下笔者的机会。
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团战处理
再一次强调,泽拉图不是一个打正面的英雄,泽拉图的作用为团战前的消耗,团战中的补伤害,以及团战后的收割。消耗上面已经提过。补伤害的方式与消耗相同。
不过补伤害的目标应该与队友集火的目标相同。同时作为一个泽拉图此时你要做的不止这一点。你要找准机会交出自己的大招,放得好的大招会使队友多打少。增
加团战的胜率。收割的时候优先找残血(不管这个人对于是什么位置)。不要担心自己的血量问题,就算自己是残血按照我们打消耗的方式WQA也很少有人能反应
回头来杀你。如果己方拥有李敏,希尔瓦娜斯,查莉娅这类拥有强大团伤,沉默,控场技能的时候。泽拉图就需要寻找好机会找先手,大住尽量多的敌方英雄。然
后注意队友的技能释放解除大招(这个真的要多练习,如果没有把握提前和队友商量叫他们不要接技能)。一般来讲这样的团战,只要大招衔接好,己方都能获胜。
地图选择
除了布莱克西斯禁区之外,其他的地图泽拉图都表现的比较优秀,特别是弹头枢纽站。弹头枢纽站只要泽拉图放好大招,队友接上一两颗核弹,这个团战我都不知道怎
么输。布莱克西斯禁区不适合泽拉图的主要原因是地图的机制是站点,而站点多半要正面冲突,泽拉图恰好不是一个正面英雄。所以不适合。但是同样机制的巨龙镇则
不同。巨龙镇地图偏大有3条线可以更多的迂回。而且泽拉图拿到龙之后可以增强己方团战的正面能力(龙可以踢走对方英雄,同样是造成多打少)。
上图为泽拉图的大招接上核弹,堪称无解。
优劣对局
泽拉图最喜欢有超强团体爆发的队友,泰克斯的雷神,李敏的WQ2连,吉安娜的3连,巫医的QWER4连。只要泽拉图交出大招队友能接上伤害,
团战基本就能打赢。克制泽拉图的英雄主要为有侦查能力的英雄,精灵龙的躲猫猫,塔萨达的先知。都比较克制泽拉图,但是这些侦查都能通过自己的走位躲开。
最为克制泽拉图的英雄为露娜拉,小鹿的自然视界天赋,不管你泽拉图如何走位只要毒素还在,就无法进入隐身。而且当泽拉图消耗小鹿的时候,
多数玩家有A地板的习惯。由于此时你离小鹿最近,中了一发平A会使泽拉图极其难受。有克制英雄就会有压制英雄当泽拉图面对如同维拉,李敏这样的
脆皮时你就是他们的噩梦。特别是李敏如果点了玻璃大炮。那么这个李敏在你这个泽拉图眼中应该就是一个死人了。
疯狗泽
这是一套绝对娱乐的天赋,天梯绝对不要使用。笔者没有过多研究只能给出一套我理解的天赋。
我们选择了3个保命天赋,只要能多砍出一刀,收益都比直接加攻击力高。我们都明白活着才有输出,站得住才能有输出。而且就算泽拉图的大招为突进,也同样要
记住走A。
对于其他的问题。只能在实战中慢慢体会,附上笔者的3场REP。(其他的还在寻找ING,找到后会贴出来)。
最后笔者还要强调:不要看泽拉图的输出数据,有些情况下泽拉图的输出环境极度恶劣,很难以打到令人满意的数值。但是
只要这个泽拉图能够通过的自己的大招,以及留人,收割。帮团队取得胜利那么这就是一个优秀的泽拉图。
PS:这个笔者第一次写攻略可能会有很多问题以后的文章会慢慢改进,希望大家能支持笔者。
19游戏网整理报道