在部落冲突中宝石消费有两个群体,这次推出的大礼包对这两种玩家来说是一种利好了。同时有些兵种也进行了调整,那么这些调整对游戏产生了哪些影响呢,想要知道答案就跟随小编过来看看吧。
先说说大礼包,说这个之前我们要先分析下宝石的消费群体,归纳下面2个群体:
宝石的消费有很大一部分都在高杯段玩家提供的,他们为了爬杯,训练营加速是常事,高杯其实拼的就是宝石和时间啊。而且每次改版更是推进了一波购买热,为什么呢?因为高杯段的玩家如果想要在激烈的杯段中撑住,一定需要在短时间内提高自己的防御和科技,最简单快速的方法就是用宝石秒了。这次的大礼包对于这个群体来说无疑是个好事情,买宝石同时还可以送资源,何乐而不为。
还有一类群体,就是对这个游戏不了解,以为升级科技和防御就会无敌的那些狂热的人,到最后发现花的宝石,升级了科技和防御,还是打不过同级别的对手,这个现象在高本会体现的更加明显。为什么呢?本渣认为这个游戏能打败同级别对手由三个方面决定:1.你在对战时的操作以及经验,2.你对阵型的理解,3.才是你的科技。前面1,2点只有通过长时间的实践才能获得的。
所以,对于不是高杯段的人来说,这次礼包活最好不要够买,这些资源加速了你的游戏进度然而并没有让你变强,你的对战经验是空白的。最后只要不出什么限定兵种,本渣没有觉得这些大礼包对平衡性有什么大的影响。
再来说下这次兵种调整,这次的矿工被削,蓝胖血量调整以及武神的仇恨改变(这个是我自己感觉的),都说明以后farm的难度增加,本渣目前也有深刻的认识,游戏难了,估计会和以前没出11本之前的情况一样,所以希望大家做好心里准备,熟悉各个兵种特点才是重点。游戏越难才有乐趣
矿工确实变傻逼了,打完建筑后不再立即钻地,而是呆在原地让人一顿胖揍,到残血了才慢腾腾的往地下钻,这种改动,直接使2级矿工废掉了。
其实武神的攻击取向很简单,王>两个相邻建筑>建筑和墙>单个建筑,一旦武神去到建筑和外墙中间打的时候,下一步肯定就跑去清边了。所以第一要做好清边,其次要看着对方的王的布局来下武神,最后最好预留野猪收尾。
游戏越难才会激发更多入坑的人消费宝石。
你在打鱼的过程中会给你一种错觉,对于同级别伤害的错觉,一旦你带着这种错觉到部落战中,直接会导致崩盘。
部落战与平时的FARM有很大的区别,平时的FARM能带给我们资源,同时更重要的是训练细节的处理,陷阱的预判(这里的陷阱不是说弹簧,炸弹什么的),操作,阵型的认识,心里压力的承受力以及应变能力,如果专注于低杯打鱼,你错过很多提高的机会。这些方面只有在与同级别或者更高级别的对战中才能有很大的增长,而低杯段这些同级别的对手出现的机会不多。
以上就是小编给大家介绍的关于宝石购买的群体以及对兵种调整后对游戏的影响了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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