这个问题说回答起来容易也容易,说难也难。为何韩国队伍韩国选手总是那么强,要追根寻底到整个韩国电竞的发展环境,在笔者看来大概需要从以下几个方面谈起。
电竞行业相较于其他传统行业来说是一个新兴行业,而电子竞技产业在近十年来的发展和成就都是有目共睹的。随着电子竞技在全球的火热,各个国家都纷纷重视起这一行业的发展。作为走在世界前沿的电竞大国,韩国在全球电竞市场上扮演着最重要的角色,他们的一举一动在各个游戏领域都会引起极大的反响。
源源不断的人才供给
电子竞技是起源于电竞比赛进而上升到竞技层面的活动。既然说到比赛,拿最火热的英雄联盟来说,LCK赛区已经包揽了六个赛季中的三届冠军。我们可以看到,自韩援兴起,即便是大批优秀的韩援选手出走,LCK赛区在这个领域的统治力仍未下降。他们不怕优秀选手流失,因为走了一批还会有新的一批人才诞生。可以看到,像Faker一类的职业选手,诸如Dade、Dopa、Madlife等人才选手,LCK赛区似乎像盛产一样。
(1)社会接纳度和职业价值观
回看我们身边,要想在知识改变命运的传统教育观念中,通过打游戏规划自己的未来人生的选择在大多数家长眼里几乎行不通。打游戏成为职业?怎么听怎么像为自己不务正业找的一个幌子。当我们的家长还在议论,小孩子不好好学习居然去打游戏的时候,也许韩国人已经进入到电竞发展向职业迈进的纪元了。游戏玩的好可以打职业,这种电竞选手的职业理念得益于整个社会价值观念的转变和进步, 换句话说,当我们还在犹豫是否将我们的个人传统的教育观念转变,试着接触电竞职业的概念时,韩国已经几乎达到了全社会的接纳的程度了。还记得去年总决赛期间Faker代言的SKT电信广告吗?我们不妨设想一下,如果中国移动或者中国联通请厂长、Uzi等等来拍一支广告,让我们感到新奇的同时会不会代表着那个时候我们的社会真正的接纳了电竞,这个行业也不再在公众迷茫的视野里只身前行?
(2)电竞职业化教育
韩国早早开设了电竞课程,在开设电竞课程的韩国大学中,学校指定的训练和比赛计划专业度高,这样更有利于和俱乐部选拔职业选手形成很好的对接。贴近职业选手的大学教育课程不但提高选手们的训练水平,同时对于选手的个人素质也是一种提高。电竞转变为职业教育,让越来越多的韩国人们非常早的认识到了游戏不仅仅只是娱乐,走向职业,成为选手后将更加严肃的对待这个职业。而退役的职业选手也有很多机会走进大学进修,或者成为教授。越来越多的大学会为想投身于电竞的人们敞开大门,良好的电竞职业化教育理念得以在社会勃发。
在我国,电竞职业化教育理念正处于萌芽阶段,传统观念的约束和应试教育下的体制让电竞职业化教育在夹缝中求生存。
(3)选手个人努力近乎怪物
相比于韩国职业选手,在对待职业的观念和态度上我们的选手也存在着差距。为什么韩国选手的实力要比别人强?“天赋异禀”“我是黑马”,靠着奇才出成绩的电竞时代早就过了,或者说压根就没来过。
韩国赛区的优异成绩与选手的个人努力分不开,人家付出的足够多,收获的自然比你多。韩国选手对于自己每天的训练工作是格外珍惜和重视的,他们拥有着严肃认真的职业态度。除了每天都训练十几个小时之外,用具体的数字衡量他们的训练量其实并不恰当,因为电竞已经成为他们生活的一部分,应该说,近乎全部。为了职业,他们几乎将全部的时间都投入到训练中,放弃恋爱,放弃自己的休闲时光,除了俱乐部集体外出旅游你很少看见他们在做除了训练之外的事,而中国的俱乐部,即便规定的训练量在以前的九小时上到现在逐渐增加,然而选手自身的刻苦努力首先在观念上便输人一筹。(原)QG俱乐部前教练朴云龙曾在接受采访时说“与韩国队伍相比,中国战队的练习量跟集中度实在是太低了,确实很多韩国选手的训练状态不亚于差点想“死在电脑前”了。”
除此之外,在韩国无论是哪种竞技游戏的战队都有着完善的训练体系,战术分析师、教练组、管理层、服务团队面面俱到。与我们不同的是,韩国战队的教练有至高无上的权力,比赛失误,不刻苦努力会被罚钱甚至直接被下放到二队,无论你有多大的名气,是不是明星选手。
(4)由人才创造到人才输出
韩国赛区优秀的英雄联盟职业选手,从较早一批的Insec、Zero加入皇族,到三星的转会浪潮,韩援似乎与LPL紧紧的绑在了一起。除了英雄联盟有如此多优秀的韩援之外,在2012年,在《星际争霸2》中,前Slayers王牌选手MMA和功勋教练Cella集体加入欧洲豪门Acer战队的消息可谓重磅;2013年,暗夜高手Lawliet加入了我国的U2M战队等等。无论是《星际争霸2》、《英雄联盟》还是《魔兽争霸3》,韩国都有着相当多的选手转会亦或出走其他赛区。上文也提到,即便有大批的优秀选手离开韩国,为他乡征战,这并不会导致韩国赛区发生人才断档,后备人才资源不足等现象发生。
也就是说,当韩国在培养优秀的选手时,就已经做好了如果培养出来的选手流失到其他赛区的准备。由培养、创造人才到后备人才资源的储备再到输出环节,韩国已然已经形成了一条人才输出的完整产业链。
领先世界的产业发展
上世纪90年代末亚洲遭受金融危机,韩国的传统制造业受到重创,很快韩国政府认识到单一的经济架构不足以拯救国家经济的脆弱。随着“文化立国”战略的出台,韩国政府启动了政策、法规、组织和资金等多方面的支持,推动文化产业的发展。游戏产业也在扶持队列内。时间往后推,在当时的韩国星际争霸似乎就是电子竞技的全部。整个韩国电竞产业围绕着这款游戏迅速发展起来,星际争霸的大热使得这一款游戏在当时被称为韩国的国技之一,上至总统下至普通群众都与这款游戏结缘,火热范围之广可想而知。
(1)规范的赛事体制
在星际争霸产生巨大的经济效益的同时也催生了世界上第一个电竞职业联赛。而我们今天能看到的类似于TI5这样的比赛,也均由星际争霸开始。回看国内,从2012年iG战队拿下美国西雅图举办的Ti2上拿到了冠军开始在国内因其关注,后来2014年Ti4中国再度拿下冠军时,由最初的100万美元的奖励到500万的提升,越来越多的人开始关注其赛事,电子竞技随着赛事的深入和举办开始被公众和传统媒体所接受。
而韩国电竞产业的成功,得益于电竞本身的赛事项目,归根于赛事本身的体制规范。
一提到规范的赛事体制,大家可以联想到政治上的三权分立,韩国赛事体制的构成部分由大致三大部分组成:韩国电竞协会 、赛事组织方(OGN)、俱乐部。他们三者互相制约又互相妥协。A、电竞协会负责在产业发展的高度制定政策,协调各方矛盾以及利益诉求。赛事组织方则依托自己的专业经验,以传统体育赛事的举办规格来制作电竞联赛。例如首尔建立的龙山电竞馆是史上第一个专业的电竞场馆。B、OGN是历史上第一家举办线下职业联赛的游戏电视台。而周期性的线下职业联赛才是韩国电竞行业得以持续告诉发展的最重要因素。韩国早在2000年开始就有线下的职业联赛了。而我们则是一直到了2012年有了LPL才算有了真正意义上的线下职业联赛。C、俱乐部方面除了负责选手的培养以及训练,当赛事组织方与电竞协会出现摩擦,或者赛事组织方以及协会与游戏厂商出现摩擦时,俱乐部也有一定的渠道表达自己的诉求占有一份话语权,从而保证自己利益。比如以前的星际2联赛,当时一批新兴的韩国俱乐部就没有选择加入电竞协会,而是选择与暴雪以及GOM TV抱团。如果当时没有这种体制上的保障,也许就没有后面的Najin、Mvp这样的俱乐部了。反观国内,目前在这些制度方面的保障似乎还处于一个混沌的阶段。
(2)国家的重视和社会的支持
国家的重视、政府的支持是韩国电竞产业领先世界的最关键因素。韩国对于电竞产业的重视和扶植,大概体现在几个方面:
A、20世纪末,韩国社会普遍流行起了“职业电竞选手”的概念,这让游戏玩家更提高了一个档次,具有了更深层的意义。通过打游戏赚钱、成名、获得社会认可,这让热爱电竞的年轻人有了奋斗的目标,让他们也有平台可以展现自己。
B、在“文化立国”战略指引下,韩国政府除对网络游戏产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面给予了最大便利。为了发展游戏业,政府给游戏从业者以政策便利:游戏开发工程师和在国际游戏大赛中取得好成绩的职业玩家,都有资格免服兵役。
韩国在大力发展电竞的同时,也并未有大批青少年沉迷游戏的隐患存在,韩国政府将游戏分级,在游戏内容和时间上提出限制并作出管理和规范。让游戏在青少年群体中得以健康发展。
C、韩国政府甚至设有专门负责游戏管理的部门。韩国电竞协会KeSpa就是由韩国政府直接牵头组织的。KeSpa作为电子竞技的管理机构,对于赛事的良好运作和选手的管理起着功不可没的作用,这也是对于韩国星际争霸1在上统治了将近十年起到了关键性的作用。去年的总决赛当中国选手为吃不到中餐发愁的时候,韩国电竞协会是全程保障韩国选手可以吃到可口的韩餐。虽然是个小细节,但协会在世界大赛期间对选手的保障工作也是发挥了巨大的作用。
从韩国文化体育观光部官网的部门架构图也可以看出,文化内容产业部分里,游戏产业已归入到第一次官等级内。当协会直接隶属于韩国文化体育观光部时,可能那个时候我们国内还没有多少职业选手吧,电竞选手的概念也只能算得上是半职业性质。回到我们国内,前国足核心、中超俱乐部重庆力帆队长王栋携妻子、女儿以及吕海东、徐小波等多位队友前往德杯现场观赛时曾引起过很大反响,标志着越来越多的体育界精英开始重视起电竞;中央文化部部长项兆伦随一众领导也曾来到德杯现场观赛审查工作情况,这也说明了我们国内的电子竞技也越来越被国家所重视。但相比于前韩国足球协会会长,为韩国体育事业做出过巨大贡献的国际足联名誉副主席郑梦准亲自接见Moon、Jaedong、Lyn、Flash、Fantasy、等职业选手的事来说,后者似乎更能体现国家和社会对于电竞行业的认可和积极推动。也许在这点上我们与韩国之间的距离差的不只是一星半点。
(3)游戏成支柱产业
国家的大力扶持和自上而下的全国效应,一个行业想不飞速发展也难。韩国在电竞行业的推动和付出的努力最终收获了好的回报,每年给韩国带来数十亿美元的经济收益还在一直增长。而大批收入不菲的职业选手受欢迎程度丝毫不输给NBA球星。经过十多年发展,韩国网络游戏产值超过了汽车制造业,跻身国民经济的支柱产业之一。
19游戏网整理报道
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