在剑侠情缘手游中装备的属性有许多,那么如何选择正确的属性就是每个小伙伴都需要考虑的问题了,下面就给大家盘点下游戏中的几大重要装备的属性。想要知道如何选择装备属性就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
所有出现的属性图:
①武器
武器属性主要是
⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。
⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!
⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。
⑷力量属性是各职业最重要的,比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。
⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。
⑹忽抗属性很不错,但是值真的太少了,紫色才80,价值不如攻击等。
总结:6个属性建议吸血>力量>会心=攻击=属性效果>属性伤害>其他
基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。
解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太高。
然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)
所以力量>攻击力>属性伤害
②帽子
⑴对于武当来说,除开力量为第一属性,敏捷肯定为第二属性,加全抗,加闪避,加盾。对于峨眉翠烟天王和尚逍遥,敏捷也是很重要的,对于桃花天忍我不是很清楚。
⑵体质对于任何职业来说都是必要的,并且为基础属性,决定了基础生命。
⑶抗会心这属性表示绝对牛逼,遇见天忍桃花有这属性,会克制很多。为什么呢,因为这两个职业高会心高会伤的组合,一旦把会心降低,会伤的效率就变弱了很多,能很大减免伤害,对其他职业减会心也是不错的。
⑷抗晕眩几率不能小瞧,但是不强的地方是其不稳定性。
⑸闪避这东西能堆就死堆,很有用的东西,闪避高了什么都是浮云,你暴击?我闪。你技能控制?我闪(有点夸大,理想情况)。
⑹生命回复有人很吹捧这个属性,个人表示不看低这属性,但觉得这属性适用场合不多,感觉多人团战才有时间给慢慢回复,门派单挑那么小的地方有位置给慢慢打吗?不如其他实在(武当技能平A不怎么空,桃花这个就另说了,桃花只要你开自动,我围绕桃花绕圈跑,桃花不说技能,连平A都A不到)
⑺灵巧,虽然没有会心几率好,但是这又没有会心几率,所以要一个也不错。
⑻生命,同阶完全不如体质。
⑼生命加成,也是个完全不如体质的东西,得基础高,才能有体现。
⑽水抗,桃花可以出出,其他都没什么必要,峨眉翠烟现在被武当压得抬不起头来。
总结:敏捷=体质>闪避=抗会心=灵巧>生命加成>其他。
同样科普一下,基础生命=体质×20,基础抗性=敏捷÷4。
原理和上面力量和攻击的差不多,加基础生命百分比的是以这基础生命为基础的。
我在这里先探讨一下体质和基础生命到底选哪个?以618的体质,基础生命应该是=618×20=12360,以下面的南宫灭为例,一个紫色南宫,加12基础生命,一个蓝色纳兰真,加38体质,38体质=760生命,而基础生命12%应该=12360×12%=1483,按理说,南宫灭完爆纳兰真。
然而事实上,测试时,戴上南宫灭比戴上纳兰真少了800血左右。为什么呢看下面的图,至尊头衔,+100%基础生命,同样身上还有其他+百分比基础生命的,38点体质相当于力量一样,被翻了几倍。
很自然的体质和百分比基础体质之间有个增益曲线,当这两个属性接近一个临界点,收益最大化(有大神的话帮我做一个),很自然,基础生命百分比都+到150%左右了,太高了,体质这时候必须要提起来收益才大!同时,由于头衔一直提升基础生命百分比,所以体质的追求>基础生命百分比的追求!
有个朋友说应该不着急升至尊,先弄魂石,洗练和强化。对于此我有不同看法,首先魂石是最不该一开始就弄的,为什么我以后会说,洗练我装备也准备好了,等级不够,前面的装备属性我是比较将就满意了,强化,难道要我花元宝去商城买水晶来强化?我觉得这是最浪费元宝的,我每天打白虎,每天珍宝坊换水晶,强化一样上得来。
③项链
⑴力量敏捷必要,不详细解释了,看之前的解释。
⑵闪避和忽闪是死堆的,必要。
⑶会心几率会心伤害也是很重要的。
⑷反弹近程伤害对于近战职业,必要,对于远程职业,我的选择是舍弃,毕竟被近身打的伤害不会很多,远程要学会保持距离和放风筝。
⑸抗迟缓,这属性不如抗晕眩,晕眩毕竟是硬控,迟缓可以跳走。
总结:力量>敏捷>反近(近战)>会心=会伤=闪避=忽闪>反近(远程)>其他
项链水抗稀有属性没办法,就水抗不满意,一个武当要那么高水抗干嘛,弄得我武林盟主都能把127W武圣奶妈打趴下。
解释下会心和会伤,这东西就像体质和基础生命百分比,中间有个最大收益点,收益图像因为手上数据不详没法做。另一点,会心几率是会边缘化的(值越高,会心几率百分比提升越少),而会心伤害是直线上升型的,所以会心几率高了后,搞会伤会更好一点。
④护腕
⑴同理力量敏捷体质必要。
⑵闪避很好。
⑶会伤减免也很实用。
⑷木抗,除了武当其他职业不推荐。
⑸抗致残,致残大概是个偏硬控属性,所以抗致残也还是可以的。
总结:力量>敏捷>体质>会心免伤=闪避>抗致残>其他
⑤戒指
⑴力量不多说,可惜没敏捷属性
⑵又是个加木抗的,武当可以要。
⑶又有反近,没办法,稀有属性只有保留了,其实作用也还是有的,但是没反远有用
总结:力量>会心>忽闪=闪避=灵巧>抗致残>其他
下面5件装备属性我讲快点,属性前面大多都说了。
还是那句话,一个东西,弄到上等容易,弄到完美不容易。洗如果为了某个属性洗装备,洗几个紫色都可能看不到,更别说追求颜色了。
最重要追求3属性,力量敏捷体质,其他看我各个装备属性优先性来选择
⑥衣服
⑴体质敏捷优先洗
⑵全抗比较实用
⑶会心免伤和抗会心很实用,近战必洗,远战也可以要
⑷衣服可以要生命回复,衣服的生命回复容易搞
总结:敏捷>体质>全抗>会心免伤=抗会心=抗属性>生命回复>其他
⑦玉佩
⑴反远终于有了,这属性可以说是性价比很高的一个属性。以我一条属性反弹8%,10W血的话,总共可以反弹8000。一条属性就可以打8000伤害,很不错。这还不算盾的32000的血,3个盾就又是10W的血。
近战把反远搞到20%以上,团战能把有吸血的废了,把没吸血的弹死。
远程为什么也要这属性呢,因为打到远程的一般为远程,所以远程也需要这属性。
所以,反远>反近
总结:体质>反远>会伤>灵巧=忽闪=抗会心>其他
⑧腰带
属性方面不多说,直接给结论:
敏捷>体质>抗会心=会心免伤=闪避>灵巧>生命加成>其他
⑨护符,装备还没搞,还是上阶的垃圾装备,主要说一个回复效率,无论是吸血还是生命回复,都是增益不错的,特别适用一些走高回复流的朋友,就算不是回复流,依然高性价比,而且这属性稀有。
结论:
敏捷>体质>回复效率>反远>会伤=忽闪>抗晕眩>其他
⑩鞋子,直接上结论:
力量>敏捷>体质>回复效率>闪避>抗会心=会心免伤>其他
关于装备属性,我还得说一句,我没有把各抗性算里面,这得看自己的需要,一方面是加固自己克制自己职业方面的抗性,一方面是加固自己职业的抗性,还有就是最差的抗性也不能很低(抗性越低的时候提升,免伤百分比越高,所以平均提升,重点关注是王道)
关于装备属性的选择就给大家介绍到这里了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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