《黑手党3》游戏中的字体该怎么调?这是很多玩家都关心的问题,下面就为大家带来玩家字体调节方法,希望能对大家有所帮助!
通关心得感想:
首先,2K这次剧情真的做的非常用心,因为是第一批预购,所以楼主非常认真的看完了能看到的每一个字,每一个能获取的信息。
刨去游戏性不说,单说一下剧情,故事大概讲了一个盲流子入伍正好赶上了越战,然后战功累累解甲归田之后替干爹报仇的故事。2K用跳出游戏外的方式向我们讲述了这个故事,向玩家展示了60年代黑人生活状况的真实写照。
我个人认为,2K在人物的制作上非常非常的用心,走在街上,白种路人与白种警察对主角的一些唾骂嫌弃刻画的非常详细(就是AI智商低了点……)。一开始玩的时候真的是觉得这200多块钱花的闹心,但是随着剧情的步步深入,我越来越沉迷了,就像玩着守望先锋嗑着维他柠茶一样,每完成一个主线任务,会解锁一段跟father的对话,感觉整篇游戏对father的刻画太详细了,father说的一些话让我几次泪目。
如果说剧情坑的地方,我觉得就是开场的时候萨尔的儿子为什么爆主角的头还没主角还没死……这里完全可以改成打肚子打腿什么的吧!
虽然驾驶手感烂的一逼,太阳闪瞎狗眼,但是我觉得在优秀的剧情下,这些都可以无视。
而且最后的开放式结局应该是整篇游戏的亮点,虽然开放式结局的游戏有很多,但是我觉得mafia3的结局一定能算得上是其中的佼佼者了。如果说一个成功的开放式结局需要什么条件,我觉得那一定是能让玩家迫不及待的开启二周目吧。
游戏内置的日记系统真的好评,因为我在通关的时候我都忘了我干了什么,日记帮我都记下来了。
专辑封面的收集楼主也是非常的喜欢,非常有年代感:
还有这个邪教既视感的东西,不明觉厉:
人脉系统的一些细节也是非常有特色,每个合伙人都有自己的特色:
还有黑名单,油画画风逼格up:
总结一下优点:完美的剧情,开放式结局,收集要素丰富(你懂得),详尽的游戏背景,游戏的经营模式。
缺点:BUG太多,锁定30帧(已出补丁),光影效果闪瞎眼,游戏性差,任务方式单一(潜入暗杀或者叫小弟硬钢基本无敌),AI智商太低,物理效果落后,然后还不能换装改车,地图上除了收集,玩家和AI的互动太少太少太少了。
希望2K能在后续更新中完善一下不足,起码能让玩家们换个衣服改个车,我都是新波尔多的扛把子了,连身行头都没有这像话么。
剧情做的是完美,但是游戏毕竟是游戏,如果只有突出的剧情,那还不如去拍电影,所以单就可玩性这点来说,这次黑手党3算是失败的。
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19游戏网整理报道