一些技能攻击力调整就不说了。原先煌龙偃月在学习煌龙乱舞后并非1:1转换,这次将两者持平(偃月削弱点乱舞增强点),当然这仅限面板上的,实际情况?
武器精通
矛精
棍精
增加了数值上等同于物攻百分比的物理无视&独立,这个独立加不加武器锻造暂时无法测试(没有锻造的武器)
新BUFF
人物20级可以学习(非契约),精通10级,上限20,1级12%,成长2%,和自动一样为永久性buff,开启后无法关闭。血之尖啸6件增加10%buff,有没有绿气尚不清楚,目前来说最大可以堆到60%,对体术和魔法技能有效,炫纹类技能无效
爆弹不减魔防
斗神意志
下调了技能成长
3阶的成长,体术&魔法都是1.5%,炫纹类0.5%。但是上调了1级属性,使得改版后的面板要在斗神意志18级时和改版前相同,即18级前的数据比改版前还要高些,18级后才开始削弱
聚合
原1级105%,削弱28%,成长也同等削弱,2级81%
使徒化
2级数据,使徒炫纹削弱25%,原4628%
1级的斩舰刀提升8%,但下调了成长,2级开始削弱。原先斩舰刀成长诡异并且相当高,改版后成长固定,斩击+爆炸每级综合增加10976%
然后简单说下这次改版
首先副本怪物血量提升30%,所以这次改版提升不足30%的职业就是削弱
力法新增了提升体术&魔法的BUFF技能,10级就是30%,那么对大招流而言算是持平。BUFF堆到顶有60%且换装有效,此时提升就很高了。当然,炫纹流比重再次下降,伴随使徒炫纹砍掉1/4,新BUFF又不提升炫纹,炫纹比重会降低到多少自行估量。
另一方面,武器精通增加同等比率的固伤,这个改动其实是很奇葩的,因为原先是认为由于物理百分比技能有着武器精通的存在,NX才会以1:1的比率通过魔法贝亚娜转化部分技能由物理百分比变为魔法固伤,但此次改版彻底打破这个平衡,粗暴的说这样的改版还不学魔法贝亚娜(不转化为固伤)就是SB,而不能转化为固伤的碎霸强袭使徒之舞等就变得很尴尬了。虽然砍了爆弹的减魔防看似变相削弱了魔法固伤,但武器精通增加的固伤实在太多。以韩测一身破烂为例(没强化没锻造),百分比地爆天星133w,固伤达240w,两者差了整整80%。所以个人预测武器精通的固伤到正式服要削弱,当然我也希望不会削弱,不过这就会造成固伤流占压倒性优势。另一方面,这个改动也导致比较强的魔杖法杖也跟着GG,除非手上实在没有好的棍or矛。
然后提一下斩舰刀(一骑当千碎霸),目前的成长在1.6w%上下并且不固定,改版固定为10976%。2级下差的还不太多,3级削弱9%,4级后更多。不过斩舰刀是太强了(成长率)。
最后,因为只是韩测,就先不算各技能增幅后的倍率了,简单提一下一个10级新buff技能下的龙刀大约等于发射普通进化球50次,炫纹流已经越来越弱了,和目前国服形成鲜明对比。总的来说,这个韩测改版,力法大招流,百分比技能加强30~60%,固伤技能加强了80~120%,炫纹流其实因为精通加固伤变化不大(使徒炫纹聚合砍了,其他略有增强,但我前面也说了,怪物血量加了30%)
19游戏网整理报道