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魔兽7.0元素萨满评级战场研究:拉好仇恨作坚实后盾

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-06

  前言

  大家好,爱好评级的小萨满一枚。

  4.X、5.X版本,在没人愿意带萨满的境况下,艰难用的增强天赋;

  6.X版本,在增强最合适的版本中,大部分时间使用的是元素天赋。

  7.0今天PVP评级第一天,不太负责的码些字,边玩、边说、边探讨、边纠正。

  其实最近这两个礼拜无限的战场中,就已经琢磨出个大概了,但是还是跟评级有些许差别。

  元素萨满的历史表现

  先说下,6.0版本评级元素的套路,很简单:

  烈焰震击+熔岩爆裂单点爆发;闪电链+瞬发地震术群体伤害。

  之前评级极少碰见元素,碰见了大多伤害只有我的2/3~1/2,原因就是没有重视到“闪电链+瞬发地震术群体伤害”的重要性。

  瞬发地震术既是总伤的来源,亦是很容易被对手及队友重视的稳定控制和拆火技能。

  新版本元素萨满的改变

  那么7.0,这种伤害的主体思路是否可行?又有哪些变化呢?

  首先,我们来看下技能上的变化:

  烈焰震击6秒CD改为无CD。

  烈焰震击45码射程改为40码。

  熔岩爆裂可传染烈焰震级。

  熔岩爆裂伤害降低。

  闪电链无法给地震术伤害加成。(地震术7.0版本改名为震地图腾,下文不再赘述)

  地震术改为瞬发且取消两层使用效果,消耗50漩涡值,只要有漩涡值,就可以无限铺。、、

  地震术取消40%的减速效果。

  这样以来,之前的单点爆发烈焰震击+熔岩爆裂是不管用了,现在的单体爆发,大概两个方式:

  一是:引雷针天赋配合下,依靠神器触发和神器主动开启下的闪电箭。

  二是:满漩涡值后,冰怒接4个冰霜震击。

  群体伤害方面,震地图腾无变化,烈焰震击比例显著提高,反击图腾格外惊喜。

  7.0新增加了恶魔猎手,惩戒骑、风行僧的输出也提高了不少,远程略微弱势,这种状况版本大前期是无法改变的。

  元素萨的地震术,正是近战克星!所以萨满表现环境从这方面讲,更好了!

  7.0元素萨满的评级新套路

  萨满,大精神领袖,评级战场里,人见人爱!

  你靠后,敌人会打你;你开技能,敌人也会继续打你!就是挨揍,没理由的打你!

  保命,是重要功课,你要时刻注意敌方的意图,己方治疗的位置。

  所以,100分的智商,这就分出去80分了。

  因此,我的套路是尽量简化操作,务必简单!粗暴!有效!

  剩下20分,5分给输出,5分给风剪打断,5分给电能和妖术!

  最后5分,挑个依山傍水的位置以及考虑下什么姿势死好看……

  主体就四个技能:烈焰震击、熔岩爆裂、地震术,反击图腾。全程瞬发,极少读条!

  同时依次用好风剪、电能、妖术、雷霆风暴这些体现你职业特点的技能。

  根据这套主体思路,我们来细看选择!

  首先看天赋

  第一层烈焰之路,毋庸置疑,因为烈焰震击和熔岩爆裂是我们的主打歌。

  第二层阵风也是必点的,蹦水坑不湿鞋,跳悬崖不沾土,追人、跑路必备。

  第三层闪电奔涌图腾,一改上版本往日废柴表现,自带投掷,2秒触发。扔近战堆、后排治疗效果极好;相较之下,巫毒图腾,敌方跑开图腾范围,控制效果会消失,最为废柴;陷地图腾效果也还凑合,假如自己的队伍职业组成中,会晕人的职业较多,定身的极少,也是可以选择的。

  第四层元素回响,两发熔岩爆裂,让我们更为高效的传染烈焰震击,继而得到更多的能量来铺震地图腾,以及触发更多的瞬发爆裂,相辅相成;而元素冲击,先不论伤害,困难化、复杂化操作;先祖迅捷,效果不错,但和元素回响相比,我不太会做出具体数量化上的对比,不太好给出肯定的答案,但我似乎觉得,那是个更适合pve单点爆发输出。

  第五层元素融合,是,也只能是它了;冰怒和元素冲击类似,不符合我的这套整体思路,不予讨论;元素尊者,你是PVE的玩意,一点也不适合PVP中20号人的群殴。

  第六层余震,返还25%漩涡值,利于我们施放更多的震地图腾;风暴元素,理由尊者;元素掌握,适合读条单点爆发,不符合咱的套路。

  第七层引雷阵,这层我还是很犹豫的如果不选择引雷阵的话,就真的一丁点单电爆发就没有了。在处罚神器特效的情况下,仨发闪电箭,也是可以电得人麻嗖嗖的。升腾和岩浆图腾,您要是喜欢,玩的6,也可以,无大碍。

  然后看荣誉天赋

  第一层角斗士勋章,高手都告诉我选第一个,我估计兽人能选第三个;第二个能不能选,我觉得要综合考量对方打你的几率和己方治疗的解控效率,然后做出数字模型运算个十天半个月,才能告诉你正确答案。

  第二层思维敏捷;第一个训练有序,那不扯犊子呢么;第三启蒙,要是对面那么多80%血以上,你离被踹出团队也不远了。

  第三层反击图腾,唯一真选择!最保险的击杀!挨打,读不出条,甚至瞬发都难以为继的时候,就靠它了!不要小看这个技能,伤害占比可以到前三的!反正,你看我打了这么多叹号,您还好意思选别的么?!

  一个小技巧,每次双方照面儿,先别放,肯定双方胡上去一堆控制,谁也打不出来太多,等控免期间,根本限制不住对面的伤害了,双方属于甩开膀子相互伤害的时候,插一发,15秒内,19个人的伤害都算你的,屌不屌!屌不屌!屌不屌!

  第四层幽魂之狼,跑路的时候回血,另外两个,也还行吧,无关紧要,你随意选。小TIPs:卡洛斯的著名帽子玩具你值得拥有!“啊啊啊啊团长,对面两个萨满过来了!”

  第五层冰火夹击,我的打法思路的唯一选择。冰霜震击伤害加20%不重要,重要的是烈焰震击每一跳都回复漩涡值,传染开的时候,震地图腾按到手软,黄土地直接烧黑成沥青马路啊!敌方在无限的独立不递减的昏迷中达到了高潮!

  第六层大地之怒,可以当定人技能、打断技能用,效果还算不错;旅行风暴,雷霆风暴变30秒CD,个别场次也不错;闪电 磁索没用过,但还需要引导,听着就扯犊子,不拉线还揍你呢。

  最后谈谈神器天赋

  23333333333,请许我说些脏话,@&#……*@#!#**&!@#()!#&*……@(#!

  完全瞎点了,而且练级过程中三修了!。

  最主要的是要出地狱火山的特质,强化你的总伤,然后由于我愚蠢的预见性,还没点出来!

  其次是漩涡之力,强化你的单点爆发。

  最后就是,烈焰震级啊、熔岩爆裂啊、震地图腾啊,肯定是必须的啦!

  评级中的小要点

  伤害是根本,风剪、电能、妖术、雷霆风暴、震地图腾的控制是你的特点!且极为重要!要让队友体会到,这样他们才会继续带着你打!

  能站后边就站后边,最多站中间做个控制啥的,立马往后跑,打死不能当排头兵!

  挨打在有技能的情况下,往近战眼皮底子下带。

  没技能时,除了大喊救命,千万不要往后走!也就是别往奶妈的身边走的太近!往大团侧后方走,把敌放近战带到奶妈身边,比你死了还要愚蠢!

  元素在团战时,就是可有可无的人物,跑支援、偷放空点。机灵点,勤快点,多说几句话,dps低点,懂事的队友,也不会太在意的。

  6.0我都能打,7.0我百分百确定没问题。

  高端团没打过,中低端玩耍得飞起。

  发挥职业特点,让人眼前一亮,是最大的快乐。

  元素不强,但绝对可以有你一个位置。

  希望元素们共同努力,改变评级玩家的普遍错误看法。

  先写到这吧。

19游戏网整理报道

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