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bug认证净化和控制类效果联动机制调查

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-05

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  在SKT对阵IM的比赛出现“伊莉丝的结茧与Faker的净化”话题后,我们在今天早些时候对“净化”和“控制类效果”的联动机制做了调查。我们认为这种情况已经存在了一年,甚至更久的时间。这并非是一个借口,而是说明这不是一个新的事件。

  游戏的很多不同的机制都有不同的信息频率。服务器通常每秒运行30帧,但是增益效果每秒只更新4帧。在这个事件中,净化的施放判断是基于30FPS每秒的循环,并会立即解除控制类效果。随后会提供一个减少控制的增益效果。这个减少控制的效果将会在下一个增益信息更新后生效,最多250毫秒(此为均值,实际一半左右)。如果控制类效果在此间发生,那么净化减少控制的效果就不会出现。

  这个问题普遍出现在所有英雄和相关技能使用上,因此我们认为这是一个意外的机制。在今天的比赛前,我们已经就此知会了所有战队,并且通知他们该状况无法满足技能重做的级别。我们也不会对此进行即时修复,因为此时推送新版本会为正在进行中的赛事带来不必要的风险。我们会在之后的日常更新中修复这个问题。

19游戏网整理报道

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