在游戏里,地狱乐队是玩家所公认的仅次于BOSS的存在,凭借自身优秀的成长以及实用的技能,地狱乐队大地七枷社、雷之夏尔美、炎之克里斯几乎在所有中小V玩家阵容中都占据着一席之地。作为地狱乐队的攻卡的炎之克里斯,因为其高输出以及稳定控制深受玩家喜爱,那么在八门开启以及BOSS不断推出的今天,他的地位又有怎样的变化呢,让我们来分析一下。
炎之克里斯八门技能分析
休门:MAX.炼狱攻击强化,战斗中,增加我方全体的暴击率,且自身免疫眩晕。
伤门:MXA.噬肢之炎,攻击敌方单体,并有36%的概率造成灵魂灼烧,持续降低目标的生命值与怒气。额外增加八杰集12%免控率。
MAX.暗黑大蛇薙:攻击敌军一列,有40%的概率造成目标沉默。并对每个目标有65%概率造成灵魂灼烧。
炎之克里斯的小技能在八门开启之后能够增加6%的灵魂灼烧概率,比起之前30%的概率小幅提升,并且增加了一条附带效果,在小技能释放之后,额外增加八杰集12%的免控率,大地、雷夏、炎克都是玩家阵容中的常客,这项小技能就显得非常实用。第四技能在八门开启之后使炎克免疫眩晕,虽然一定程度上增加了炎克的免控效果,但由于炎克一般会在后排出现,这只是增加了炎克面对特瑞、大地、克拉克等格斗家时候的生存能力,但对于炎克来说,这其实并不是本质上的加强。
炎克是一个集输出、控制、暴击辅助于一体的格斗家,小技能与必杀技都拥有不俗的控制效果,武器觉醒也是非常简单,通过跨服资源争夺战可以利用罐子兑换,两个月之内就可以兑换出觉醒武器,同时,炎克的第四技能能够在战斗中增加我方队友的暴击率,这是极为可观的暴击率加成,99级能够为我方队伍带来11.84%的暴击率加成,因为炼狱攻击强化是被动技能,所以炎克即便作为一张buff卡,所带来的暴击率辅助效果也比罗伯特这种格斗家来的更为稳定,加上炎克自身面板优秀的暴击率以及其它效果的辅助,炎克必杀技的伤害也是非常可观。
炎克必杀技优秀的控制能力在先手阵容中显而易见,但如果炎克放在后手阵容中,那么他的缺点也就暴露无遗,炎克作为一张攻卡,缺点就是太脆了,最好放在后排。在竞技场中,炎克很容易被秒杀,很容易被卢卡尔这种专切后排的格斗家直接带走,被对方控制住之后无法释放必杀技,熊魂的回怒速度又是不可恭维,这使得炎克往往在战斗中仅仅能够释放一次必杀技,在许多高中V玩家中,玩家已经被下放到了二队。在争霸中,炎克如果是在先手的情况下,那么情况还较为乐观,优秀的控制以及伤害能够保证对决的胜利,若是在后手的情况下,则一般只有被动挨打的份了。
四魂阵容的普及冲击了炎克平民神卡的地位,熊魂逐步走向没落,而虎魂因为快速的回怒效果在竞技场中所占地位越来越高,进而压榨了炎克所占据的位置,虽然目前炎克的八门还未完全开启,但仅仅必杀技效果的变化恐怕很难改变炎克越来越尴尬的地位了。
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