《侠客风云传前传》相比本传真是提高了太多了,不仅从剧情背景还是人物设计,下面小编送上玩家“本泽马”带来的《侠客风云传前传》剧情人设等通关心得,一起看看吧。
2天时间通关了 稍微说两句感想吧。游戏可玩性还可以,去除了本传的一些养成和小游戏原素,和金庸群侠传模式接近。算是中规中矩的游戏,缺少足够的亮点但也是款可以一玩的作品,和我之前玩过本传后的期望值差不多,算是当前国内单机中对得起价格的作品。后面虽然有吐槽,但游戏还是值得喜欢中国RPG游戏的朋友购买的,玩的时候还是比较欢乐的。
比较失望的或者可以改进的地方,最重要的是剧情,太明显模仿金庸和其他武侠作品的情节了,缺乏自己的东西,很多桥段看了开头知道结尾的。其实老武林可以说的上是致敬经典,很多人设仿其神而非仿其形,武林人物有很多经典武侠的影子,但很少那么直接应用过来,是个全新的武侠江湖。
而从重启的侠客本传开始,完完全全地各种套用金庸和其他武侠的人设情节,生搬硬套了很多东西,生生把侠客风云传的情节放在了金庸武侠的世界里面,特别是本传的十四天书设定,生硬感玩的尴尬症都出来了。
前传这点比起本传稍好,但很多东西还是套用太多的情节,比如恶人谷、蝙蝠洞。而主线的设置也是看了开头知道结尾的故事,缺乏引人入胜的情节发展,只是个流水线的一步步,并没有太多所谓的自由度。
这点真的是侠客制作组很需要提高的地方,缺少原创剧情和世界观。
特意截图了几张不剧透的,虽然其实结局玩的开始就大概知道是什么情况了。
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