守望先锋中DJ是猎空亲爸无疑,几乎所有的猎空玩家没有不认同有DJ的猎空和无DJ的猎空是两个英雄这个概念,持续的回血对于很多模型大血量足的英雄(如路霸)无关痛痒,而对猎空却有着决定性的作用,比如在尼泊尔这种比较开阔的控制图上,己方有DJ对面的死神真的就如同秩序之光那样温顺。
控制好距离收掉死神自己血量很可能还有3位数,等闪现恢复的时间血基本也满了,有持续的回血意味着猎空只要自身不出现重大失误,可以更长时间的在一线作战而不死,继而能有效的提高输出的伤害量。
和尚放在舅舅的位置并不是要和尚随时把球挂给猎空,这点要先明确。作为一个同时主玩和尚和猎空的英雄我深知其中的道理。首先治疗团队是和尚攒大招的主要方式之一,那么把球一直挂给猎空显然是不经济的,猎空血量少,再残的猎空几秒就能加满,这时候治疗球相当于就闲置了,唯一的作用就是掩饰猎空自身走位上的缺陷增强猎空玩家的信心。
所以和尚的治疗球应该优先挂给T位(大锤毛妹)或者容易被针对但没法位移自保的C位(麦克雷等),毕竟和尚一个大能完美counter掉源氏一个大,猎空要了那么多治疗资源,能保证完美counter源氏大么?显然是不能的。好多时候因为猎空枪刚团队给太多资源导致正面崩了被团灭在鱼塘是常有的情况。
这里的结论就是:偷了对面关键人物没死赶回来需要保命的时候可以要毛妹的盾和尚的球,剩下的时候不要随时嚷嚷和尚和尚球给我,多想想怎么走可以不要挨那么多枪。
而他舅之所以还是他舅,就是另一个乱的技能了。大家都知道乱可以增伤,而对于猎空的意义就是增伤后的敌人可以减少你和他交火的时间,毕竟猎空的优势是快,面对面站久了是猎空不愿意面对的情况。如果团队中有枪刚的麦克雷的话,在某些情况下效率可以达到恐怖的水平。
我记忆最深的几场比赛便是和麦克雷和尚配合,逐个击破,在国王大道B点因为对方站位比较松散,基本上麦克雷点两枪猎空闪过去一梭子就带走一个,一波没大的团战10秒左右就打完,非常舒服。同时对于平时打起来比较耗时的敌人例如猪和DJ,和尚的存在也能显著提高清人的效率,避免进入消耗战互送能量。
19游戏网整理报道