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石器时代起源宠物成长值与能力值解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-30

  打从古老MMORPG石器开服以来,宠物成长值一直是大家关心的议题。只是在PC版石器,是直接给你宠物能力值,然后想办法回推成长率。而起源版则直接给你能力值与成长值,去培养一支心目中的恐龙。

  这篇大概就简要整理一下到目前宠物成长值已知的相关内容。

  一、宠物成长值基本概念

  宠物成长值有三种:

  目前成长值:指的是目前这只宠物所拥有的成长值,将因为进化或突破而改变。

  最大成长值:一只宠物所可能拥有的最大成长值,可以在游戏图鉴中成长值浏览页面之右边查看。

  最小成长值:一只宠物初始星等所拥有的成长值,通常在图鉴中被评价为B。捕捉到的宠物,在现在系统设定,就是最小成长值。

  宠物成长率公式:

  成长率=体力成长值÷5+攻击力成长值+防御力成长值+敏捷成长值

  同系列宠物能力值高低分布,与属性有关:

  地属性:较高防御力

  水属性:较高体力

  火属性:较高攻击力

  风属性:较高敏捷(爆发力)

  二、宠物成长值与其他数值关系

  (一)宠物成长值与基本能力值

  基本能力值,指的是:体力、攻击力、防御力、敏捷(爆发力)

  在游戏中宠物成长值会回算成基本能力,公式为:

  能力值=(LV 0 数值+成长值x等级)x性格+装备

  LV 0数值可以靠图鉴给你的成长值回推。

  〈范例〉LV78敏MAX蓝飞、性格+13%敏、+5金色敏护符(+165敏):

  (171+12.4x78)x1.13+165≈1450

  另外在游戏中宠物仪表板显示的数值为:能力值(+装备)

  仪表上的左边数字是已经包含装备的数值喔!

  〈范例〉上图敏捷能力值应如何解读?

  上图敏捷能力值显示为:936(+90),代表:

  +90:宠物护符所增加的数值

  936:全部数值,包含宠物护符的数值,所以原始数值为846(=936-90)

  (二)宠物成长值与其他能力值

  其他能力值,指闪避率、命中率、暴击率、暴击伤害、暴伤减免、抵抗、抗性

  宠物成长值与基本能力值,不影响上面这些数值!只能靠宠物护符或技能改变。

  而且每只宠物上述数值都不太一样,例如改人先天闪避率就特高。

  另外抗性则是与属性有关:

  中毒抗性:地属性先天起始10%

  寒气抗性:水属性先天起始10%

  灼烧抗性:火属性先天起始10%

  触电抗性:风属性先天起始10%

  (三)敏捷与气力

  气力,指的是在战斗中,宠物施放主动技能(一技)所需要耗费的能力值。

  气力分为三种:战斗开始时气力、战斗中气力、战斗后气力

  战斗开始时气力,指第一回合时宠物所拥有的气力。后两者还在观察中,先删除解释。

  战斗中气力改变,目前观察到是:

  防御不加气

  技能攻击不加气?

  普通攻击不加气?

  挨打会加气

  各种气力计算公式如下:

  战斗开始时气力:(宠物敏能力值÷2)+300

  战斗中气力:宠物敏能力值x(10/9)+100 (近似值)

  战斗后气力:宠物等级x2+100

  〈范例〉下图应如何解读?

敏捷:936

  战斗开始时气力:(936÷2)+300=768

  战斗中气力:(936x(10/9))+100=1140

  战斗后气力:72x2+100=244

  〈范例〉蓝飞主动技能如何在第一回合放技?

  蓝飞主动技能耗费1000气,根据上面公式:

  蓝飞敏÷2+3001000

  至少需要1400敏。

  〈范例〉呈上,假设有一满等LV78蓝飞有性格+13%敏、装备+5金色护符,则至少需要多少敏成长值才能第一回合放技?

  已知蓝飞敏LV 0约为171,首回合放技需要1400敏,

  根据上面敏捷公式:(171+敏成长值x78)x1.13+1651400

  敏成长值需大于11.9,如果计入误差,至少需要12才比较安全。

  三、宠物成长值的变化

  宠物成长值的变化,根据目前游戏设定,有两种:进化、突破

  (一)进化

  进化,是指藉由其他宠物(包括突破后的宠物)、气息、牧场训练来获得进化经验值,当进化经验值满100%时,宠物将会进阶。最高可进阶到六星。

  进化改变的能力值是随机的,由宠物现在的成长值,以及每一阶的成长跨度,所构成的区间之间随机取值。

  每一阶的成长跨度公式如下:

  这个比较复杂,先用符号表示:

  最高成长值M、最小成长值m、等级区间G、公差t、修正系数α

  成长跨度={[( M − m − α)x 2 ]÷ G -( G− 1 )x t }÷ 2 + t

  成长幅度目前观察到是等差数列,所以是运用梯形面积公式逆推求得第一数值,后续数值就是公差而已。

  简单而言,就是越靠近六星,成长跨度越大,随机范围越大。

  目前是要一次六星,或者分开升星,尚未定论,因为不知道游戏对一次升N星是设定骰N次,还是骰一次。总之就是进化的能力值,就是运气啰!

  (二)突破

  突破,指的是当宠物六星后,以其他同系列六星宠物(不需满等,六星即可)以及若干觉醒石作为材料,将二者数值比较后取较高数值,做为主宠物的数值。

  突破后的宠物将解开等级上限;一次突破,将解开三等,最多突破六次,可到等级78(=60+3x6)。

  目前仅能突破六次,当突破满六次后,宠物成长值即不能改变。仅能改变宠物能力值,即依靠例如性格、装备、等级。

  突破后的宠物,不能当作突破材料,仅能当作进化材料。

  〈范例〉如上图所示,突破能力值将如何取舍?

  材料地龟,仅有攻击力成长值高于卡拉龟(9.4 > 9.0 ),所以突破后卡拉龟攻击成长值将提高至9.4。

  四、补充:宠物成长值的计算进位

  根据目前观察,宠物成长值大部分时是四舍五入,但有时候不明。

  有时同一个数值,会在不同介面看到不同数值,以及即使提供了公式,仍然会求得不同解。

19游戏网整理报道

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