斗玩网(douwan.com)转载:操作技巧都不是平空产生的,也不是玩家使用后才被创造的。在游戏设计之时,它便已经存在着。然后慢慢被玩家发现。高手之所以比一般人强一点,原因之一是他掌握的技巧比一般人多一点。但如果我们一旦上手这款游戏,就开始穷尽所有规则,则我们就可以掌握所有的技巧。这样你至少在知识面上就不会落后于人甚至领先很多人,再往后就是提高熟练度以及组合使用这些技巧了了。希望本文能够给大家带来些帮助。
基本概念
1. 英雄的技能从释放生效到释放结束,通常都会有前摇、后摇的动画。
2. 部分英雄技能由于优先级较高,可以打断一些优先级低的技能或取消优先级低的技能的后摇动作。
3. 合理的使用技能衔接可以取消更多的前后摇动画来让输出或技能收益达到最大化。
计算方式
1. 录像,游戏fps在200+,所以误差0.005s,录像用的fraps,录像fps维持在60,所以理论上的最小刷新间隔=0.017s
2. 用视频编辑软件逐帧计时,软件比较渣,处理的最小间隔0.04s
3. 多次计算求平均,尽量减少误差,但误差还是会存在的,保守误差在±0.062,实际误差我觉得就在0.01-0.03吧。
士兵76
技能时间表
76 | V | 穿插与左键或右键中耗时0.52-0.56,单独连续释放耗时1 |
R | 装填前摇0.92,后摇0.76,总时间1.68 | |
E | 整个过程0.64,生效时间点0.48 | |
Q | 前摇1.24,装填0.68 | |
左键 | 2.64打光子弹 | |
右键 | 后摇0.56 | |
SHIFT | 后摇0.44-0.48 |
技能打断表
技能(列)是否可以打断或取消另一个技能(行)的后摇的表格。红色代表不可以,绿色代表可以。黑色是无效格,因为自己不能取消自己。
技巧建议
1. 右键+V,小爆发伤害:近距离右键接V=120+30=150伤害,近身格斗有机会秒杀猎空和其他残血敌人的强力COMBO。当然这么近的距离你自己也要承受自己右键的自伤(40点以内)。
2. R+V,R+SHIFT。R装填是个很苦逼的技能,他在前摇0.92s释放完毕之前被打断就不会装填成功,动画效果是弹夹拍进去那一刻,子弹就装填完毕了,这时候再去打断R会收益比较高。后摇时间0.76s,完全够插入一个V。近程格斗例如源氏、猎空等英雄的时候很好用,可以补充伤害。你也可以接右键输出。当然最常用的是可以接shift提前开始跑步。
3. Q是优先级最高的技能,他可以打断一切技能以及取消他们的后摇,Q的前摇很长,1.24s,所以在释放的时候建议在掩体后就按下,然后走出去开枪都来得及。
4. Q+R 整个Q的过程看似是一个完美的“前摇+25连发+快速装填0.68s+25连发”,但如果你可以在第二个25连发打完前少输出1-2发子弹,提前按下R装填,那么只需要0.68秒即可快速装填完毕,这比打完25发后,大招消失 装填1.68秒要赚长达0.8-0.9s的时间。这段时间里你又可以输出8-9发子弹。
5. 76的爆发来自于右键,如果你有好的机会能打中敌人,那么一定要果断打出右键。最好是在对方血量刚好低于120的时候。(即突击HP差不多少于一半的时候)
死神
技能时间表
死神 | V | 1 |
R | 装填前摇0.22,后摇1.28,总共1.5 | |
E | 2.5 | |
Q | 3.25 | |
左键 | 0.5 | |
SHIFT | 3 |
技能打断表
技巧建议
1. R+V 死神的R装填前摇非常短,动画上在枪刚扔出的0.1秒时就已经装填完毕,所以非常适合用其他技能去取消他的后摇。最常用的就是R+V,死神是近战,这经常可以填补输出空挡,后摇1.22s中插入1个1s的V是很划算的。
2. R+shift 理由和上一个一样,因为R的前摇很短,有时值得冒个0.22秒的险在逃命前使用R+shift,这能让你shift结束之后就满载弹夹开干,不然你还得等1.5s去装填。
3. 任意+Q 因为Q可以打断除了E以外的任何技能,DIEDIEDIE!
4. 左键+V 如果你需要1瞬间的最大伤害那就可以用这招(毕竟到第二枪出来还要过0.5s),但左键+V的适用性比较有限。
法老之鹰
技能时间表
法老之鹰 | 左键 | 0.9s/发,飞行速度 33.33m/s |
V | 1 | |
R | 1.5总时长,0.56前摇,0.94后摇 | |
E | 0.68总时长,0.16前摇,0.52后摇 | |
Q | 3s释放大招,0.9后摇 | |
SHIFT | 可与其他非Q的任何技能共存,升空到最高点1s | |
空格/右键 | 可与其他非Q的任何技能共存,连续按1s耗完 |
技能打断表
技巧建议
1. 左键+E,只要别在左键发射0.2s后按,E就可以完美融入左键的攻击间隔中,
2. 左键+V,这技巧很亏!因为左键+V组合后,你的第二发左键将从第0.9s延迟到第1.4s才能开炮,非补刀强烈不推荐!
3. R+V+左键,与上一条相反,在R的过程中,用V取消R后摇后,V后的第一炮将会提前至1.5s以内,具体提前多久就看你能取消多少后摇了,装填满的动画效果是榴弹拍入发射器的瞬间。
4. V和E都是能取消Q的后摇的,可惜左键不行,QV算不上连招是因为如果Q完你接得上V,那距离你早挂了。只有QE稍微可行一些。
5. 实战距离判断:使用十字型准星,10m时,准星=1/2英雄身高,20m时,准星=1个英雄身高,30m时,准星=1.5倍英雄身高,40m时,准星=2倍英雄身高。(实战别去量……这是要培养成下意识感觉的)
6. 基于上述距离判断,加上英雄正常步行速度5.5m/s,炮弹速度33.33m/s,可以折算炮弹落点提前量。去训练房多观察距离,然后练成下意识打提前量的条件反射。
麦克雷
技能时间表
麦克雷 | 左键 | 0.5s/发 |
右键 | 0.8s打完6发子弹,后摇0.3s | |
V | 1,穿插于其他技能中耗时0.5 | |
R | 1.5总时长,0.8前摇,0.7后摇 | |
E | 0.35总时长,最远第0.3s爆炸 | |
SHIFT | 0.4总时长,0.2前摇 | |
Q | 1~3个目标都是1.76s |
技能打断表
技巧建议
1. 左键+E+左键 = 高手的爆发= 140 + 25 + 140 = 305HP ,耗时0.85秒 ,都得爆头
2. E+ 右键 + V = 常规爆发= 25+270+30 = 325HP ,耗时1.15秒
3. E + 右键 + SHIFT + 右键 +V = 麦爹最长连招爆发 = 25+ 270 + 270 + 30 = 595HP,耗时0.35+0.8+0.4+0.8= 2.35秒 ,期间要注意用shift打断第一个右键后摇,用V打断第二个右键后摇
4. 不要E+V 因为E的0.35s后要过1s才能打出V。
5. Q技能瞄准4-6个人的瞄准时间我目前还难测出来,有机会补上。
19游戏网整理报道