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王者荣耀能否打造移动电竞时代LOL

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-29

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我们都知道LOL在世界范围内有S赛事,在国内有LPL赛事,但是你知道吗?号称LOL移动版《王者荣耀》也有自己的职业联赛那就是KPL。

2016年9月17日腾讯旗下第一MOBA手游《王者荣耀》职业联赛在上海打响揭幕战,也标志着移动电竞时代开始,在在首周的比赛中12支战队打出了非常精彩的比赛,其中明星战队的eStar战队、sViper战队顺利拿下第一轮的一分。但是老牌战队的超会玩首站失利!

据了解《王者荣耀》职业联赛(KPL)分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。第一届共有12支专业战队入驻,参与争夺赛事总冠军荣誉以及高额奖金。经过8周激烈搏杀,成绩排名前8的胜者战队会进入季后赛继续战斗,直到决出总决赛的4个名额。

那么问题来了,重金打造《王者荣耀》职业联赛玩家的受众群体有多少?这款游戏版本更迭史有多少?《王者荣耀》又有哪些明星战队呢?

王者荣耀粉丝群体老少皆宜

一款游戏要打造成联赛,要打造移动电竞的标杆,没有广大的粉丝群体那是不可能的。那么

王者荣耀里究竟小学生有多少?有多少宅男在撸?老家的撸友有多少?美女玩家又有多少?相信大家都很好奇吧!最近某机构用数据还原一个更加真实的王者荣耀世界!

表中可以看出,19岁以下的学生党占比并不高,经济基础薄弱、学习压力可能是最主要的原因,说明19岁以下的玩家不是游戏的主力军!但事实上笔者告诉你,光我们南宁某小区这栋楼,玩《王者荣耀》10多岁小朋友就有10来个是拿爹妈的手机玩王者荣耀,笔者前几天遇到一个自称是幼儿园的人,出来秒选貂蝉出装都是肉,最后更奇葩我方的塔准备要爆了,家就在前面还是用了回城技能回家。我顿时喷血,还失血过多哭晕在厕所了。我敢说,小学生,中学生,玩着游戏就是最多的,也是最坑的,上课玩这游戏,动不动就挂机,我恨,根本没法玩,小学生就是脾气大,动不动也挂机送人头。

据笔者同行专门做游戏市场调研的朋友说:而刚步入大学校门或者刚参加工作的玩家则占了玩家数的半壁江山。19岁以下的玩家虽然没有经济能力,但是坑爹坑妈的钱对游戏的劲头还未消退。比如我的小学生侄儿一般自己上了王者就会把同学的号也打到钻石或王者5黑胜率高,建议大家5黑,1赢7把没问题的,而且玩《王者荣耀》的广东人多,每次出街有WIFI的饮料店玩这个游戏很多人妹子也不少,大概三人就有一个的节奏,比当年PSP的怪物猎人还火爆!

表中分析20-29岁的玩家比例最多,笔者分析认为90后自从上了王者之后就开始心高气傲,总想着完成那个不可能完成的梦——青铜一日游。一天终于实现了,可是从此就在这路上一去不回头。很多人都说最爱挂机是小学生,但是笔者认为最爱挂机的就是刚参加工作的大学生、比如突然队友来句女朋友在寝室楼下然后就挂机了! 还有晚上10点宿舍断电然后到了10点果然就下线了,还有几个头像好看的妹子打着打着人没了,估计不是男友来电就是闺蜜来电逛街去了或者男扮女的人妖,这些学生没经历过挫折,在游戏里找存在感,一言不合就装逼……最怕那些一开始秒选强力输出英雄,然后指挥这个玩什么那个玩什么,然后自己一级越塔1挑2死了,然后开始骂为什么不支援为什么不保护输出你们瞎了吗?然后就开始各种骂,不服气了说别人拖他后腿,然后开始挂机或者游水或者送人头,准备要输了还来一句:没有我你们能干什么?

30-39岁的80后也有较高的占比,这类的游戏玩家都是从日本红白机FC开始的,不过由于生活的压力以及家庭重担,这一年龄段的玩家数开始下降。玩这样游戏也只是消遣打发时间而已。像PS4\XONE\ PC 3A级别游戏更加符合他们的胃口!但是80后玩家都是有韧性,不到最后不会退出,他们大多数都是几个死守着水晶,大家一句话也不说,都在默默努力着最后赢了。因为谁都没放弃,最反感动不动就投降的。这是一个团队合作游戏在水晶没有爆之前,鹿死谁手为时尚早。

从表中我们可以看到40~49岁、及50岁以上的玩家总共占了10%左右,比往年要增长不少,看来游戏也是在走老龄化?

笔者不是吹牛,曾经在餐厅吃饭看见一个大爷在玩王者荣耀,那手速那走位!!还特么是韩信,看起来也有10多吧!但是这只是个案,其实30到49岁的有一部分是未满18周岁偷用父母身份证的,以前笔者上学就这么干过。我姑妈的儿子都是一回来就用她手机玩王者荣耀,显示说还有40-59的而这个年龄段的孩子都上小学中学了。个人理解除了20-29其余都是小学生,很多未满十八都是用老子身份注册的。

一直以来,笔者都相信,一款游戏火爆,联赛的形成不仅靠多少人在观看一场比赛。也和粉丝们通过共同支持自己最喜欢的队伍、选手,以及赛区,紧密地结合在一起,还有形成庞大的不同层数的粉丝群体。小学生玩游戏有他们的自己的玩法,大学生玩游戏有他们的自己个性,上班族玩游戏有他们自己的理想。老年人玩游戏是老有所乐。

不同群体的人互相分享,才是最出色的粉丝环境。无论是在比赛场馆里,还是在家中,还是在大街小巷的饮食店里,大家都希望把自己的所有体验和他们的群体一同分享。而且《王者荣耀》的玩家还在几何式增长,准备有在世界各地打造社区环境条件!移动国产游戏冲出世界已经不再是梦想!

王者荣耀游戏魅力,一代版本一代神

2015年《王者荣耀》出来时候,同时在线就有100万人,活跃用户有750万,到了2016年更是突破1000万大关,一代版本一代神,是王者荣耀每次版本更新后,小伙伴都会津津乐道的话题。

最新的版本大更新,亦是如此。《王者荣耀》从《英雄战迹》年代到现在,已经有一年多的时间,更新过无数个版本。从鲁班战迹(英雄战迹时代),狄仁杰联盟(王者联盟时代),曹操荣耀,宫本荣耀,周瑜荣耀,貂蝉荣耀,吕布荣耀,木兰荣耀,刘备荣耀,猴子荣耀,李白荣耀,孙膑荣耀,典韦荣耀,露娜荣耀,

笔者认为王者荣耀从一骑当先跨入神代重临,数不尽的英雄与装备都发生了调整与改动。这些改动看似不大,积累到一起总能演化成一场革命。首先是回炉重做的三个英雄,亚瑟,项羽与白起。亚瑟不必多言,作为王者荣耀的亲儿子,所有皮肤均免费,也是非常适合新手的英雄。笔者是从英雄战绩开始玩的,一直坚持到现在的版本,官方各种说改进增强,结果用起来每次都是感觉削弱了好多。以前的大宝剑人头嗷嗷滴如今画个圈圈各种事情辅助,在这么多荣耀,我最怕的是貂蝉荣耀,怎么抓都抓不是,站着有金身能1挑5。不过那时候对付貂蝉只有猴子。那时候要赢就看那方的人把貂蝉保护好。 每次玩都是乐此不倦!

笔者记得LOL在5年计划中就有一个很成熟概念。那就是——直播跟游戏内容能够匹配的质量,并能够达到传统体育的水准,让职业选手能够通过他们出神入化的游戏技术,只有满足这些条件,才能让王者荣耀跟LOL一样取得里程碑征程的一小步成功。

如果说2015年只是起步,2016年只是实现小小的目标,那么2017年王者荣耀赛事组织拥有蒸蒸日上的发展,在利润渠道,、商业模式,赛区拓展。腾讯已经把LOL的运营经验与管理方式成功移植到到了王者荣耀,KPL能否达到 LPL这样电竞影响力,笔者觉得这只是时间的问题。

《王者荣耀》那些重量级战队

一个成熟的联赛,一个成功的游戏,必须要成名的战队、出色的选手,在LOL的国内联赛LPL里,EDG里有厂长、RNG里有小狗、IM里有55开,那么王者荣耀有没有像诺言、小狗、厂长这样级别选手呢?答案是没有,毕竟像“输出”、“零度”在知名度上还是很难跟LOL选手抗衡,但是对于“职业战队”的理解,笔者觉得这3个队伍在经过联赛打磨推广后,知名度会更上一层楼

一个是被喻为LOL EDG的“超玩会·龙珠”职业战队,这支战队在联赛没成立之前,在王者荣耀圈是小有名气,他们最大特点属于大局观很强,知道掌握时机,什么时候撤退、什么时候进攻、什么时候暴塔,打法华丽!走位风骚。笔者觉得这支战队除了会玩外。而且训练很科学,有固定的作息表、运动时间、战术分析,据媒体报道团队里面有专门设置有软件数据分析师,会通过科学数据、最新战术打法分析,指导队友们怎么提高竞技水平,完全是专业职业化战队的水准!

除了超会玩外,笔者还给大家推荐一个EStar,这个职业战队由6个小伙子组成。曾经带着初生牛犊不怕虎的精气神一路以王者姿态高歌猛进,直至斩获“TGA移动游戏大奖赛决赛冠军”!在新技术、新打法上他们都有自己的解读能力,在对英雄使用上比如刘邦、马可波罗、妲己、钟馗、韩信。法师坦克都有自己操作独门绝技!

sViper战队是一支兼具实力与人气的新兴明星队伍,由著名大神零度带队联合“输出”“启启”等大神组成。比如“输出”是擅长小规模化的指挥作战,反红蓝BUFF,蹲人、越塔、补刀、截杀能力完全达到LOL高手的境界,

而且零度还是中国移动电竞人气第一主播,也是总数超2000万点击播放《超玩大神秀》视频栏目的开创作者。sViper输出是中国移动电竞第一批职业选手,擅长处理操作小细节,属于螺丝钉型选手,擅长武则天,关羽,夏侯惇和芈月。启启也是厉害角色人物,不仅是中国移动电竞第一批选手,2015第一届tga大奖赛带领情义战队获得线上冠军 tga线下亚军 2016曾在梦魇担任打野位置获得tga周赛冠军、月赛冠军、并且也拿下了南京城市赛冠军。

职业战队的打造需要的成本一直在攀升——尤其是选手的薪酬涨幅,以及职业化的其他开销,这些都会在很大程度上直接影响外界的投入和兴趣。比如说国内LPL联赛为的扩充队伍实力,特别喜欢到韩国招募有才华的选手扩充自己的实力,同时其他联赛如LCK也想要提升选手薪资增长,从而留住本土青训天才。这类投资是具有积极意义的,尤其是对职业化来说,但我们也意识到它会为战队短期内带来巨大的成本压力,所以我们要帮助他们,而不是降薪或是减少对职业化的支持。

1962年,人类第一次发明真正意义上电子游戏机Space War。虽然从现在角度看,这款非常的无味,但是当时却引起了极大的轰动!

1980年,FC红白主机的格斗游戏诞生,游戏给人们一直带来的是娱乐,还有电子竞技的萌芽。

2000年,真正意义上的电子竞技诞生,是从《反恐精英/cs》和《魔兽争霸2:黑潮》开始。这些游戏同时支持多个玩家的局域网内对战,也让更多和电脑斗气的玩家投入人与人的竞技当中。一开始的电子竞技在中国,没有规则,没有舞台,有的只是大大小小的网吧里开启的一个个不能称之为比赛的比赛。但就是这样电子竞技路影响着一代玩家又一代玩家。

2010年,LOL、刀塔、FIFA这些电竞联赛成熟,电竞这条道路正在朝一个持续发展的生态中不断发展,打破平衡维持平衡不断进化,这也证明了我们打造电竞赛事的计划收获了成效。

2016年可以说是移动电竞元年,我们坚信《王者荣耀》赛事是光明的,如果心中没有怀有一颗电竞的梦想,电子竞技不可能走的那么长久,有些人已经老了,但是他们给这块领域做出了极大的贡献,移动电竞永远把粉丝放在第一位,打造一个更好的生态,让所有粉丝、选手和战队所期待的电竞盛景长盛不衰。

中国的电竞从开始到稳步的发展,直到今天,中国电竞已经不输于任何国家,并衍生出新的路线那就是移动电竞!这代表着电子竞技不再是娱乐的方式,而是一项盛大的赛事。

19游戏网整理报道

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