有些玩家认为红石3x3大门教程烂大街了,但是你见过这种红石十字大门吗?现在就来和小伙伴们分享些,希望对玩家制作新颖的红石大门有帮助。
关门状态
由于门的形状为十字,门框大小为3x3,所以称之3x3十字门
下面就来直接进入教程
一、得出结构
在开始前你可能会问,这东西有什么难的?你把3x3活塞门那四个角敲了不就好了吗?
自然没你想的那么简单,来看看敲了四个角的3x3门是什么样的
注意到右下角了吗,活塞臂外露了,这就是问题所在
那么开始建立结构思路
首先搭出个门框
然后很自然的想到这个结构
但是实践证明,这个结构不行
那么接下来的想法就是,右边活塞再往右移动一格,并且增加一个方块
然后摆出其他位置的结构
接下来模拟开门
然后发现左边需要推一下,很自然地在左边放一个活塞
现在就很眼熟了吧
如果觉得很陌生,请翻上去看3x3活塞门的教程
二、开始制作
首先很自然的想到这个脉冲发生器
然后发现再塞个火把是有点困难
那么接下来我决定将他进行灵活变形
使用这个元件,拉下拉杆,1t之后火把亮起,激活底部活塞
2t之后右侧活塞收回粉色羊毛,底部活塞失去信号
由于信号持续时间为1t,活塞完成瞬推
那么接下来,放置一个火把,激活右侧两个活塞
在开门的时候,底部火把先熄灭,底部活塞拉回蓝色羊毛
随后右侧火把熄灭,右侧顶部活塞收回,右侧底部活塞保持伸出
好,继续,先把右边那个连上
接下来要考虑的是把信号接到顶部活塞
在开门的时候,比较器需要发出一次脉冲,充能蓝色羊毛,完成方块下压
由于现在是关门状态,所以等会开门,信号会反过来
那么我们要想办法找出一个熄灭的火把
好,就是它了
接上一个脉冲发生器,完美
现在试试看,已经达到了预想中的效果了
接下来把信号接到顶部活塞去
然后再牵出一条线,延长顶部活塞伸出时间,让下面的活塞有足够时间完成下压并被拉回
这里从最右侧的红石粉开始,需要8t延迟
这个8t是怎么计算出来的呢,当然这些计算可看可不看,毕竟一档一档试就出来了
如果想了解,那么我就来算一算
首先以最右侧的火把为起点,脉冲发生器会在3t之后发出信号,也就是说在这之前,上面的活塞不能收回,所以这里就需要大于3t的延长时间,也就是4t
然后,蓝色羊毛接收到的脉冲会持续3t,所以继续增加伸出时间,大于3t,也就是4t
所以总延迟就得8t,这里3t+4t+1t=8t,不要忽略了火把
那么在另一边,需要一个下边沿脉冲发生器
这是一个非常灵活的变形,不是我所想到的,而是bbb触想出来的
无信号状态下,红石块激活红石线,熄灭火把
接收信号后,虽然活塞推走红石块,但是中继器充能橙色羊毛,激活红石线,火把依然熄灭
当信号再次消失时,橙色羊毛信号消失,红石线失去信号,火把亮起,激活递归组下面的活塞
随后活塞拉回红石块,重新激活红石线,火把熄灭,递归组活塞失去信号,收回
所以等于说是递归组活塞接收到了一个极短的脉冲
继续,用红石块的信号激活左侧的活塞
好,这是现在开门的效果
显而易见,还差最后一步,就是底部方块的收回
那么时序是左边活塞先把绿色羊毛往右边推
然后底部活塞收回黄色羊毛
所以两个活塞接收到的信号都得是脉冲
接下来就得想着在开门的时候用一次脉冲充能粉色羊毛
接上一个脉冲发生器,由于发出的是持续3t的脉冲,所以中继器延迟就得大于3t,取整4t
最后从主信号源接出一个非门,接到脉冲发生器上
那么整个机械到此就制作完毕了
该机械体积为 9x11x1=99 Blocks
教程到此结束,这个机械包含了以下内容
以3x3活塞门为基础进行结构上的灵活变形
下边沿脉冲发生器的灵活变形
二段递归的熟练使用
来自群组: The Redpixel
19游戏网整理报道