斗玩网(douwan.com)转载:9月23日消息,英雄联盟官方宣布:从现在开始,每年冠军皮肤和守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。今年,每购买一个即将推出的冠军劫皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量。而勇者系列皮肤收入的25%,将会被纳入季中冠军赛奖金池!
具体方案如下:
冠军皮肤和守卫:从现在开始,每年的冠军皮肤和冠军守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。今年,每购买一个即将推出的冠军劫的皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量。
勇者系列皮肤:与上述相似,每年勇者系列皮肤收入的25%,将会被纳入季中冠军赛的奖金池。
冠军战队皮肤:从今年全球总决赛的冠军队伍开始,每套冠军战队皮肤发售之年的销售收入都将有25%直接分享给皮肤设计的创意之源——冠军选手以及他们所在的战队和赛区,良好的竞技环境才是冠军成长的沃土。本着不忘旧日冠军的精神,我们也会将往年战队冠军皮肤的部分销售收入分享给当年的胜者——包括选手、战队和赛区(他们是:Fnatic、TPA、SKT、Samsung White、SKT)
全新(及改良)游戏道具:明年,我们将推出新的收入分享内容,同时也会提高召唤师图标的收入分享比例(全球总决赛图标的收入分享比例从将由赛区自行决定)。尽管这些内容十分新颖,尚未经过验证。但是我们相信,在与比赛队伍的竭诚合作下,其品牌的潜在收益是极为可观的。2017年每个赛区将为自己赛区的每支队伍拨出保底奖金,数额将由赛区的实际需求而定。
意料之外,情理之中
许多关注英雄联盟(以下简称LOL)的老朋友或许会对此举大感惊讶,因为早在14年S4总决赛之际,拳头公司世界电子竞技负责人Jason Yeh在外媒Polygon的采访中明确了官方立场:拳头公司没有打算推出和DOTA2比赛TI类似的大规模奖金奖励制度,对于TI的奖金模式,他甚至称之为“乞讨”。
短短2年时间,拳头公司的态度为何发生了180度的大转弯?首先我们得从TI赛事的奖金模式说起。
当前TI奖金模式也称为玩家众筹奖金模式,它是由Valve社为第三届DOTA2国际邀请赛(即TI赛)量身打造的一种奖金式玩家互动,该模式下官方推出虚拟增值服务道具——互动指南,其销售收入的25%将直接加入到赛事总奖金中,并且总奖金额每达到一个里程碑,拥有互动指南的玩家都将获得一项额外的解锁奖励。
▲3届TI互动指南
▲总奖金里程碑解锁新奖励
其带来的最直接结果就是大幅度提升的高额赛事奖金!比如今年的TI6,赛事总奖金竟达到了前无古人的2000万美金!总收入为DOTA2七倍LOL,由于奖金全由官方提供,因此还不到对方的九分之一(小贴士:S5总决赛奖金200万美金,TI5总决赛奖金1842万美金)。
即便是DOTA2的地区性赛事,采取了相同模式的亚洲邀请赛也以300万美金的奖励傲视群雄。
高额奖金带来的就是更活跃、更稳定的职业电竞生态。根据数据统计网站DOTAMAX资料,DOTA职业战队95支;根据PCG电竞明星库资料,LOL职业战队42支。
19游戏网整理报道