最近可以看到很多人对毒药很反感,其中最主要的观点是:“毒胖很强,遇到毒胖自己就不能打了,基本不能打赢了。为什么会这样,是因为毒药太强了,只要没有毒药,我要战胜带了胖子的卡组那是非常容易的事。”
上面的观点是否是事实?接下来让我们来理性分析到底毒药强不强?到底有多强?是不是已经达到了必须削弱的imba强度。
在开始分析之前,楼主觉得有几个问题我们可以先思考一下:
1、4月及以前毒石流在好分段局已经普遍存在,但为什么没有人说毒药强,非削不可?
2、5月以来到7月,随着主播无传奇毒猪流的盛行,人们对削弱野猪的呼声越来越高,最终游戏公司削弱了猪,小电,小骷髅,土炮,收集器(除了猪流,其他也带)。这期间,要求对毒药削弱的情绪,楼主个人所见,记忆所及,抱怨野猪套中毒药寥寥无几。
3、7月,毒胖兴起,巨人等肉盾在小电能重置地狱塔的背景下越来越多,你最近的对战记录中,毒药出现的事实比例和胜负比例,是否达到了客观的讲,让你觉得毒药必须削弱的程度?
接下来楼主尝试分析下毒药这张卡以及阐述下看到的事实。
一、卡牌对比
以锦标赛强度为例。3/4级毒药对比1级冰法、7级火球。
伤害 攻击范围/半径 特效
3级毒药:秒伤50/20(总500/200) 3.5 减速约18%
4级毒药:秒伤55/22(总550/220) 3.5 减速约18%
7级火球: 总572/229 2.5 击退(硬直)中型以下单位
1级冰法:63/秒伤42(间隔1.5秒) 5.5(小范围溅射) 减速约36%
1、先看伤害:
对比我们可以看到,延时伤害的毒药,伤害总量比火球要低一段。
①对比现实生活中,一次性付款往往比分期付款所付款数要低。
②延时伤害不好在于你放一王子冲塔,足够等级差距的火球直接就能把对面防守的黄毛干掉,而满级毒药却还是只能让你的王子在摸到塔前变成一滩紫水。
【伤害火球胜】
2、看范围:
多了1半径,释放的容错率高些,进攻中能较轻易涵盖防守建筑和公主塔,也让敌兵能在延时伤害内多待一秒。可以看作,是不现实分期付款费率的补偿?
【范围毒药胜】
3、看特效:
火球可以击退单位(可以让攻击单位改变攻击目标),也意味着可以使被击退单位在0.x秒(目测不超过一秒)不能做出攻击动作。P.S.据楼主观察,火球击退效果比小电的硬直效果好,小电的效果是暂停,效果结束该从哪里暂停就从哪里开始,而击退,是重新计算攻击时间(例如小皮卡已经举刀准备劈下,中小电,是让小皮的刀在空中停一下,停完了该怎么劈还怎么劈;中火球,小皮卡则需要重新完成举刀到劈下的动作)。
毒药可以减速单位约18%,顾名思义,降低输出频率,降低单位时间输出量。同时,增加敌方在毒药效果内的时间,由于这个效果,在没有第三方的影响下,一个中等速度的单位穿过毒药需要大约5秒(相当于4费只产生了一半的效果)。
到底哪个效果好,见仁见智。楼主认为,如果敌方带的低血量散兵多,毒药稍好。敌方带的黄毛,女巫,小皮卡,火枪,法师这种多的,火球不二选择。
【个人认为从效果来讲,投放精准,是毒药:火球是4.5:5.5。投放不精准,毒药:火球是6:4。】
4、对比冰法:
冰法和毒药都具有减速的特性,但由于冰法是传奇卡,结合数据分析可以看到,在杀死冰法之前,被冰法攻击的单位相当于一直承受相当于3级毒的伤害和毒药翻倍的减速效果,如果冰法能在攻击状态下存活10秒,那:
①伤害上看:对部队价值一个3级毒药,如果对皇冠塔,价值翻倍。
②效果上看:毒药的特效翻倍价值多少?按最新预告版的狂暴药水推算,单减速效果价值不少于2费。
③解牌上看:毒药和火球无论玩家在意与否,都是4费;而冰法不解,单让公主塔杠,公主塔要掉300+的血量,如何解?没过河时,火球+小电、火箭、大电等,过了河,小骷髅或者冰精灵(公主塔不能无伤)、哥布林、苍蝇、火枪、土炮等,一切就看冰法在你心里价值多少了。无论怎么说,解过河未受伤(单)冰法,至少需要换算你手里的2点费用(1费解不能无伤)
二、实战数据
楼主观察自己最近的对战记录,看到对手同时有毒和胖并不多,甚至说带毒药的卡组都不多。最近25把对战记录:
账号1,现3300左右,对手带了毒药的是4把,其中2把毒胖,2把毒猪。而对手带了巨人的是8把,带了皇家巨人是6把。
账号2,现3000左右段,对手有毒药7把,其中4把是毒胖,3把毒猪。而出现巨人有8把,出现皇家巨人4把。
从对战记录看,似乎毒药并没有达到非削不可的程度,如果真的非常imba,带的人应该比现在多得多,正如最火时候的皇胖或者野猪。
三、为什么我们会觉得毒药很强?
大家都已经看完上面的分析了,明面上,我觉得可以这么评价毒药:“伤害不高,效果还行,并不超模(对比火球和冰法),且最近几个月没有加强”。那为什么会有很多人觉得毒药很强,为什么楼主会说毒药没有我们想象中强?
这里楼主就要反问一下各位,通过上面的分析:
你认为毒药什么时候杀伤效果最好?
“那不是废话么,肯定是里面的单位越多、待的时间越长,效果过越好”
对了,那如何让对方的单位在里面待得多、待得长?
“把对方的兵力吸引进去啊”
那如何吸引?
“用单位拉仇恨咯”
什么单位最适合拉仇恨?
“血越多越好的肉盾单位”
这样单位有什么啊?
“石头人、大皮卡、天狗、巨人!”
通过疑问,我们就可以知道,为什么毒猪巅峰之时,大家并没有觉得毒药很强:猪+毒过来,黄毛一放,由于猪血很少,两下就挂了,黄毛完全可以半血或以上走出毒药范围,同样道理还有小皮卡(火枪)对抗猪+毒药。黄毛(皮卡、火枪)解完野猪之后,过桥,你并不能单靠公主塔,依然需要花费解决他们。
肯定会有人有疑问...
“不对啊,现在多见的是巨人+毒药,其他的肉盾搭配毒药非常少见啊”
我们观察巨人的血量,对比其他单位的血量,在对比费用你就知道,巨人是相对低费高血,其他是高费高血。
我们举个例子,相信很多人新手之时都会遇到过,开局沉底石头人、大皮卡、天狗这些,你觉得会遇到对方快攻某一路的几率是多大?相信非常高。那你用剩下的费用成功防守的几率是多大?公主塔需要掉多少血?
如果是沉底巨人(也可以包括皇家巨人),剩余费用在公主塔的帮助下,你觉得防守压力又会多大呢?
毒药并不是主因,而是当前版本,巨人确实强,所以才导致你觉得怎么毒胖里面的毒药强。楼主认为,即使没有毒药加持,巨人依然是流行的选择就是这个道理了。
相信说到这里,各位看官已经大致了解为什么楼主说:“为什么我们会觉得毒药很强(为什么毒药没有我们想象中强)”
【因为:巨人为首的肉盾适合发挥毒药全部效果。】
肯定有人会说,毒胖如此强,那削弱毒药不就是一个好方法了么?
但在这里楼主认为并不是如此简单,因为:
首先,使用毒药的卡组很多,但因为毒胖大火而削弱毒药,那再毒胖之前就已经被相对广泛使用的毒猪、毒石、毒狗等怎么办?打算把毒药变成只能被巨人搭配的卡?
其次,削弱伤害?从上面的分析我们可以看到,作为分期付款的紫卡毒药,伤害已经比同为4费的火球低不少,再削弱毒药伤害总量并不合理。
再次,削弱持续时间?削弱2秒?3秒?4秒?进攻中的毒胖套,胖子发挥作用的也就是毒药持续时间的前几秒(相信用过亡灵/群防守巨人的最深有体会),即使地狱塔面对防守,只要会玩,巨人套拆地狱塔也就是前几秒的事,目测地狱塔一般也就坚持个5秒。
如果真的要调整(不是简单粗暴的削弱)毒药,楼主觉得,可以这么处理,毒药减速不变,时间不变,持续时间伤害改成梯度上升,最终达成总量伤害上升。
为什么考虑这么改?
1、毒胖用大苍蝇防守,由于前期持续伤害降低,苍蝇可以坚持更长时间,对巨人输出更多伤害,毒胖威力自然就会下降。
2、由于总量伤害上升,会使玩家考虑如何让对方的兵力在伤害范围内停留(因为后面的伤害更加客观,例如防守方下了黄毛),防守方则会更多的考虑如何尽快解决对方进攻以避免后续兵力在范围内停留过长时间。进攻和防守估计会变得更有趣。
3、真正体现难获取紫卡毒药和易获取橙卡火球的差距。
19游戏网整理报道
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