音效
综合
教学模式第二阶段获得了音效提升以契合其修改
英雄、技能与天赋
陈的天赋和技能获得了音效更新
老练射手任务完成后主动技能的激活音效得到更新
用户界面
MVP界面中史诗以及传说点赞加入了英雄语音
英雄
李敏
奥术之球(W)
初始体积降低大约33%
最大体积降低大约33%
爆炸范围降低大约15%
等级 4
三元宝珠(W)
现在不再降低奥术之球的冷却时间5秒,而是50%
飞行距离要求从65%降低至50%
等级 7
贼神的复仇(W)
新增机制:现在还会使奥术之球的冷却时间缩短25%
开发者备注:奥术之球与其相关天赋在过去几个月表现稍显低迷。它在近距离引爆时的爆炸半径大得出人意料,也让我们不太满意。为解决这些问题,我们对光球的基础尺寸做出一些调整,同时增强贼神的复仇,让整体威力更为平均。虽然调整尺寸表面上的确看起来像是削弱,但实际测试时我们感觉玩家使用技能时更有主控权,让误触其他目标而过早引爆的情况减少很多。
泰凯斯
基础生命值从1836点提高至1925点
基础生命回复从3.8提高至4
等级 1
扩大优势(E)
额外攻击射程从25%提高至35%
战斗专家(E)
普通攻击造成的冷却缩减从每下0.75提高至0.8
轻松应对(E)
移除
开发者备注:坚韧士兵在上个版本的改动后,让泰凯斯有两种不同方法获得抗性。我们喜欢泰凯斯这种'大男刺客'的定位,但我们感觉他的减伤方式比一些近战刺客还多,稍微过强。我们决定移除小伤不足挂齿,因为这层级的天赋主要与支援和机动性相关。为弥补轻松应对的损失,我们决定加强泰凯斯的基础生命值、生命回复率、以及等级 1 的其他天赋选项。
纳兹波
尸蛛(Q)
蜘蛛现在会以被罐子击中的所有敌人为目标,优先英雄单位。
蜘蛛现在只有在罐子击中敌人后才会出现
降低了罐子(尤其是近距离)的飞行速度
增加了罐子的冲击半径约50%
极大的增加了蜘蛛冲向敌人的速度
冲击伤害从91降低至50
蜘蛛每一击的伤害从13增加至35
法力消耗从60减低至50
僵尸之墙(W)
僵尸生命值从183提高至225
蟾蜍之疫(E)
蟾蜍的数量从5只降低至3只
现在拥有两层充能
伤害从接触立即造成87点改为6秒内造成126点
该伤害可叠加
冷却时间从10秒降低至8秒
法力值消耗从55降低至30
巫毒祭典(特质)
持续伤害效果现在只对非英雄单位生效
持续时间从4秒提高至6秒
巫毒祭典效果下击杀敌人不再恢复生命值和法力值
新机制:每击杀一个受巫毒祭典影响的地方小兵,永久增加4点最大生命值以及1点最大法力值
僵尸巨兽(R)
僵尸巨兽现在会留在召唤附近的区域,攻击任何接近的敌人。优先英雄单位。
初始冲击伤害从151点降低至100点
震地伤害从219提高至240
攻击范围提高50%
冷却时间从60秒提高至70秒
1级
拆除专家(被动)
移除
死亡祭典(特质)
移除
贿赂(主动)
移除
鲜血仪式(特质)
移动至4级
新机制:如果一个敌人在巫毒祭典影响下死去,恢复2%最大生命值和法力值
新天赋:寡妇毒蛛
任务:尸蛛击中敌人100次后,它们的伤害提高30%
新天赋:恶疾
任务:蟾蜍之疫击中40名敌人后,额外孵化2只蟾蜍
4级
蜘蛛成群(Q)
移除
聚合之力(被动)
移除
佣兵统领(被动)
移除
毒伤(主动)
移除
晋升(主动)
移除
新天赋:妖术蜘蛛
尸蛛攻击敌方英雄时,为你回复0.75%最大生命值和法力值。
新天赋:大巫毒仪式
巫毒祭典的生命值和法力值加成提高100%
7级
吉德宾(被动)
移除
噬魔走影(W)
移除
新天赋:亚拉基尔的灵魂(Q)
如果尸蛛只击中一名敌人,额外孵化一只尸蛛
13级
亡者进军(W)
移至7级
僵尸的伤害加成从50%提高至100%
巨星蟾蜍(W)
移至7级
每一跳的额外伤害从20%降低至15%,现在上限为60%
深渊魔物(被动)
移至1级
额外范围从25%降低至20%
新天赋:守卫蟾蜍(E)
蟾蜍击中英雄后你获得抗性,受到的伤害降低25%,持续2秒
新天赋:力量信仰
降低你受到的技能伤害50%,但提高受到的普通攻击伤害30%
16级
特化毒素(特质)
移除
跳跃蜘蛛(Q)
移除
疫病蟾蜍(E)
移除
强化专注(被动)
移除
新天赋:群聚蜘蛛
生命值高于850点(+4%每级)时,尸蛛的冷却加快100%
新天赋:剧毒之环
僵尸之墙持续时间延长一秒,并且中间充满毒云,在4秒内造成总共375点伤害。该伤害起始较低,随时间增加。
新天赋:灵魂收割
激活后附近每个敌人都能使你最大生命值和技能强度提高3%,最高15%。持续15秒 冷却时间15秒
20级
僵尸巨怪(R)
原有效果移除,现在缩短僵尸巨兽冷却时间50秒,降低法力消耗50%
新天赋:剧毒感染
获得150层巫毒祭典后,巫毒祭典可以对英雄生效,并且伤害提高200%
开发者备注:纳兹波是游戏中最古老的英雄之一,其天赋树急需更新升级。这次重制的用意在于使熟练英雄能力的玩家可获得更大的报酬,发挥其空间控制以及持续性伤害的角色定位,享受死亡祭典独特的乐趣,并且让技能与天赋能做出有趣的搭配。我们想确实凸显英雄在设计上缺乏爆发以及机动性的弱点,同时依然让他能够在现行《风暴英雄》的游戏主流裡仍有一定强度。整体来说,他的旧天赋许多都需要重制或替换,但我们发现他玩起来依然跟以前很像,只是更为有趣!
卡拉辛姆
13级
第六感(被动)
格挡伤害的量从50%提高至75%
玛法里奥
愈合(Q)
冷却时间从7秒降低至5秒
法力消耗从60降低至35
持续时间从10秒提高至15秒
周期回复量从75降低至60
纠缠根须(E)
范围增加约12%
初始定身的延迟从0.5秒降低至0.25秒
激活(特质)
增加机制:现在还会使目标在激活生效期间基础技能冷却加快50%
1级
和谐(Q)
移除
4级
快速生长(Q)
额外治疗量从50%降低至40%
7级
持久生长(Q)
移除
开发者备注:我们了解玛法里奥的天赋树需要重制,并会在未来进行深入改良,同时我们希望让他在我们的辅助英雄间获得更佳的优势。他的整体治疗量应该更高,而他的打法,现在更大部分应在于对复数盟友施放持续性治疗,保持他们不死。他现在也有独特技能,除了恢复盟友法力,还能降低其冷却时间,让他在选角时更具吸引力。我们也增强了纠缠根须的初期根须搜敌能力,让他能更稳定地控制敌人,而不需依赖队友。
陈
风火雷电(R)
新机制:
如果三个元素之灵都被杀死,陈死亡
元素之灵的生命值从陈最大生命值的50%提高至75%
每个元素之灵将会给陈提供一个特殊技能:
风暴之灵(Q):提高元素之灵的移动速度50%持续5秒
大地之灵(W):火焰之灵和大地之灵跳向目标,使大范围内所有敌人减速70%持续1.5秒
火焰之灵(E):提高元素之灵的攻击速度100%,持续5秒
1级
恢复大师(被动)
移除
醉酿掷(W)
移至4级
新机制:
任务:醉酿投每击中一名英雄,伤害永久提高3点,最多60
奖励:获得60点额外伤害后,醉酿投的范围增加125%并且获得第二层充能。
定身酿酒(特质)
技能伤害减免从40%降低至30%
吞噬火焰(E)
移除
新天赋:火势汹涌(E)
任务:每次点燃英雄都会使火焰之息的持续伤害提高2%,最多提高60%
奖励:点燃30名英雄后,每点燃一名英雄就会获得持续一秒的抗性,受到的伤害降低25%
新天赋:新鲜原料(被动)
任务:收集恢复之球使你每秒生命恢复提高1点,最高30点
奖励:收集30个恢复之球后,喝酒永久保持50%壮胆酒护盾
新天赋:醉拳大师(主动)
激活后闪避敌人的普通攻击持续2秒。你的普通攻击会降低该技能的冷却时间3秒。 20秒冷却
4级
身手矫健(被动)
移除
下段踢(Q)
新增机制:拥有壮胆酒护盾时,飞天脚伤害提高100%
强化治疗(被动)
移除
深呼吸(E)
移除
7级
陈酿满桶(W)
移除
作战姿态(特质)
移除
火焰之环(E)
移至4级
周期伤害从30提高至50
新天赋:提神好酒(被动)
恢复效果和受到治疗效果提高20%,喝酒时,该加成提高至60%
13级
陈酿击(Q)
移除
这次我请(特质)
移至16
百折不挠(被动)
移除
新天赋:凋零烈焰(E)
点燃英雄还会使他们的技能强度降低25%,持续3秒
16级
无尽佳酿(特质)
移除
加量不加价(特质)
移至7级
新机制:释放壮胆酒立即使你获得50%护盾值,并且停止喝酒后护盾持续时间增加1秒
点穴踢(Q)
移至13级
飞天脚使目标敌人减速40%,持续1秒。如果目标浸酒,则减速80%
新天赋:冲天脚(Q)
飞天脚范围扩大20%
新天赋:再来一杯(W)
醉酿投击中英雄后,你下一次释放的基础技能冷却时间将缩短3秒。
20级
黯然销魂(R)
新机制:迷踪酒桶移动速度提高25%,受到的伤害降低50%
元素导能(R)
元素之灵的生命值提高至陈最大生命值的100%,并获得技能强化
风暴之灵(Q):在加速期间提供不可阻挡效果
大地之灵(W):飞跃的冷却时间缩短三秒
火焰之灵(E):不再是主动技能,只要火焰之灵存活。元素之灵的攻击速度就会提高100%
刚毅护盾(主动)
移除
风暴转移(主动)
移除
活血酒(特质)
你受到的下一个昏迷或沉默的持续时间降低75%,并重置壮胆酒的冷却时间。该效果每10秒只能触发一次。
风暴烈酒秘方(被动)
你的基础技能每次击中一名敌方英雄就为你回复1.5%最大生命值
开发者备注:我们知道玩家相当喜爱陈,也花费几个月的时间依照我们目前的游戏哲学升级了天赋树。为让你了解我们希望改良哪些方面,来说说这次更新中,我们的几个目标:陈应有能力担任队伍的单坦,并且无惧于吸收敌队的指向技。陈应可时常对敌方后排伤害角色造成威胁。陈能做出低量的爆发伤害,同时对指定目标持续地施加稳定伤害。倘若敌队没有晕眩技,陈应该相当难以击杀。一如往常,我们一直都在聆听玩家的意见,感谢你们肯花时间提供我们建议。希望大家会喜欢新的天赋树,如同陈爱说的那句话:重要的是驾驭酿酒之道,而不是让酒驾驭你。
ETC
动感滑步(Q)
范围增加25%
摇滚明星(特质)
半径增加10%
1级
摇滚步伐(Q)
移除
格挡(被动)
移除
前卫摇滚(E)
新机制:
任务:每收集一个恢复之球可以使吉他独奏的每秒治疗量永久提升5点,最高提升100点
奖励:到达100点额外治疗量后,吉他独奏还会在激活时每秒治疗附近友方英雄53点生命值
新天赋:街舞派对(特质)
摇滚明星还会为队友提供一层格挡,使下一次受到的普通攻击降低50%,持续8秒,可叠加两层。
4级
双把吉他(Q)
移除
试音(W)
移至13级
需要击中的目标数从3降低至2
流行歌曲(W)
移至7级
额外伤害从50%增加至150%
新天赋:舞台冲浪(Q)
动感滑步可穿越墙壁和地形
7级
摇滚之心(E)
移除
吉他英雄(E)
移至1级
新机制:
当吉他独奏激活时,普通攻击造成伤害的30%会转换为你的生命值。还会使摇滚明星的攻击速度加成提高5%
扩音器(W)
移至4级
一鼓作气(被动)
重命名为 上半音
新机制:使用技能后,你的下两次普通攻击造成额外30%伤害
13级
治愈系摇滚(E)
移除
法术护盾(被动)
移除
热烈掌声(Q)
移至16级
热情难挡(W)
减速量从80%降低至60%
16级
速度金属(特质)
移至4级
移动速度加成从20%降低至10%
回声踏板(被动)
移至7级
伤害从59降低至32
新增机制:现在对小兵以及雇佣兵造成双倍伤害
再来一首(W)
移至13级
开发者备注:我们很满意ETC的核心打法,但想让他的天赋更为多样一点。基于强化动感滑步的重要性,许多ETC玩家常选择相同的天赋,特别是等级 1 与等级 4 的天赋。我们已让各天赋的强度趋于一致,并给予他更多使用音乐技能的选项,这应能让他更适合团队打法。
错误修正
综合
修正一项令玩家无法在可破坏物体附近及没有路径的地形上设置治疗图腾的问题。
英雄,技能与天赋
阿巴瑟:修正一项就算没有学会猛烈突变,阿巴瑟终极进化的复制体在时间结束时,也会对附近敌人造成伤害的问题。
阿努巴拉克:不能再对花园恐魔与龙骑士等英雄载具施展网茧缚体。
奥莉尔与露娜拉:修正一项在受到奥莉尔复生技能复活后,造成露娜拉的镜头视角乱动的问题。
迪亚波罗:不能再对花园恐魔与龙骑士等英雄载具施展压制。
诺娃:诺娃再也无法对免疫伤害的英雄施展三连狙击。
用户界面
格雷迈恩:修正一项当检视格雷迈恩狼人形态天赋时,格雷迈恩的饿狼天赋无法在商店中显示的问题。
伊利丹:修正一项使伊利丹敌我不分天赋说明显示错误的问题。
19游戏网整理报道