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DNF剑魂新旧版本数据对比以及斩钢相关分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-21

  首先这个是DNF剑魂新版本的斩铁斩钢数据。

  21~27级为推算数据。斩铁成长为0.6~0.7%,斩钢为1.1%。

  首先我们来看极限斩铁兵的变化。

  Lv27。

  我们可以计算出防御力从13w~30w的斩铁提升。

  在不考虑无视的时候,在23.6w防御的时候,斩铁与斩钢持平。

  然而对于一般的非辅助系,这里按照Lv16的斩铁等级计算。

  我们可以发现,在单刷的时候(没有其他减防系存在)的时候,斩铁在30w防御时依然被远远甩开。

  这个是旧版本的斩铁数据,同样28~33级数据为推算数据,为一觉技能提升用。

  同样,这里只分析极限斩铁兵,Lv27的情况。

  只需要看最后三列即可,分别为旧版本提升率、旧版本用一觉后提升率、新版本提升率。

  我们可以发现在安徒恩模式,13w防御为主的水平,斩铁提升率被砍半(当然这并不意味着失业,这是个所有减防系相同的下场,鬼泣也很惨)。

  然而,在卢克副本,斩铁也有所减小但是变化不大,30w防御时持平。

  结论:

  ①改版后,安徒恩副本,斩铁砍半。其他职业一样,失业不至于,但是一觉控制时间减少,千万别按X。

  ②改版后,对于非辅助系,只要没有其他物理系减防系队友存在,或者说,其他人物理系的输出与自己相比过低(给他加30%还很低),果断选择斩钢。

  ③极限斩铁兵在卢克副本削弱程度相比于安徒恩要轻得多,甚至持平。

  ④改版后,极限扒皮应该需要3个减防职业。前提减防公式不变,百分比相加。

  ⑤SS未改版,极限斩铁仍然为27级。改版后天丛云可以达到28级(90版本之前)。然而由于武器不再增加层数,可以放弃光剑。(没错,说的就是阴阳剑)

  ⑥百分比减防装备改版是否是装仍然未知。若改版需要注意其生效比例,不出意外同时会伴随着减防公式修改。

  ⑦每一级斩铁提升率我还没算,要不算算?

  既然回忆时光说要看16级的,那咱就看看。

  16级斩铁在18w左右时,新旧斩铁达到相同收益,超出时新斩铁胜出。

  顺便提一下,27级那个图例的斩铁旧版本觉醒和不放觉醒写反了……

  所以:

  C位剑魂斩铁16级时,安徒恩副本,选择斩铁大概被砍掉6%,选择斩钢反而会提升。

  每一级提升率也骤降了……明天贴图。时装可以考虑切换……

  新版本,每一级斩铁(斩钢)的提升率:

  这提升率从3%以上降下来有点惨,可以考虑换上衣技能。

  那个啥,选武器奥义的就省省吧……

  随便举个例子,35%的(真低),增加1.1%,提升率为1.361/1.35-1=0.815%……稍微堆一堆武器精通、带魂猎、子午、悲鸣、残阳、以及改版后的深海,这个数值将会惨不忍睹。

  另外,从斩铁的角度可以分析巨剑的加强:

  新版本,光剑和巨剑拉平。

  下面这个是按照震颤的大地右图绿名计算的旧版本斩铁收益,可以明显发现,斩铁肯定是选光剑,越往后差的越多,所谓的阴阳剑斩铁(合璧!)都有点弥补不回来。

  而C位,也差了8~10%!

  再根据刷图的便利性,光剑上斩铁速度快,而巨剑缓慢。

  光剑的感电状态攻击力加成10%更是锦上添花。

  在改版后,斩钢的一刀切可以很好弥补回来。

1回顶部

  首先这个是DNF剑魂新版本的斩铁斩钢数据。

  21~27级为推算数据。斩铁成长为0.6~0.7%,斩钢为1.1%。

  首先我们来看极限斩铁兵的变化。

  Lv27。

  我们可以计算出防御力从13w~30w的斩铁提升。

  在不考虑无视的时候,在23.6w防御的时候,斩铁与斩钢持平。

  然而对于一般的非辅助系,这里按照Lv16的斩铁等级计算。

  我们可以发现,在单刷的时候(没有其他减防系存在)的时候,斩铁在30w防御时依然被远远甩开。

  这个是旧版本的斩铁数据,同样28~33级数据为推算数据,为一觉技能提升用。

2回顶部

  同样,这里只分析极限斩铁兵,Lv27的情况。

  只需要看最后三列即可,分别为旧版本提升率、旧版本用一觉后提升率、新版本提升率。

  我们可以发现在安徒恩模式,13w防御为主的水平,斩铁提升率被砍半(当然这并不意味着失业,这是个所有减防系相同的下场,鬼泣也很惨)。

  然而,在卢克副本,斩铁也有所减小但是变化不大,30w防御时持平。

  结论:

  ①改版后,安徒恩副本,斩铁砍半。其他职业一样,失业不至于,但是一觉控制时间减少,千万别按X。

  ②改版后,对于非辅助系,只要没有其他物理系减防系队友存在,或者说,其他人物理系的输出与自己相比过低(给他加30%还很低),果断选择斩钢。

  ③极限斩铁兵在卢克副本削弱程度相比于安徒恩要轻得多,甚至持平。

  ④改版后,极限扒皮应该需要3个减防职业。前提减防公式不变,百分比相加。

  ⑤SS未改版,极限斩铁仍然为27级。改版后天丛云可以达到28级(90版本之前)。然而由于武器不再增加层数,可以放弃光剑。(没错,说的就是阴阳剑)

  ⑥百分比减防装备改版是否是装仍然未知。若改版需要注意其生效比例,不出意外同时会伴随着减防公式修改。

  ⑦每一级斩铁提升率我还没算,要不算算?

  既然回忆时光说要看16级的,那咱就看看。

  16级斩铁在18w左右时,新旧斩铁达到相同收益,超出时新斩铁胜出。

  顺便提一下,27级那个图例的斩铁旧版本觉醒和不放觉醒写反了……

  所以:

  C位剑魂斩铁16级时,安徒恩副本,选择斩铁大概被砍掉6%,选择斩钢反而会提升。

  每一级提升率也骤降了……明天贴图。时装可以考虑切换……

  新版本,每一级斩铁(斩钢)的提升率:

  这提升率从3%以上降下来有点惨,可以考虑换上衣技能。

  那个啥,选武器奥义的就省省吧……

  随便举个例子,35%的(真低),增加1.1%,提升率为1.361/1.35-1=0.815%……稍微堆一堆武器精通、带魂猎、子午、悲鸣、残阳、以及改版后的深海,这个数值将会惨不忍睹。

  另外,从斩铁的角度可以分析巨剑的加强:

  新版本,光剑和巨剑拉平。

  下面这个是按照震颤的大地右图绿名计算的旧版本斩铁收益,可以明显发现,斩铁肯定是选光剑,越往后差的越多,所谓的阴阳剑斩铁(合璧!)都有点弥补不回来。

  而C位,也差了8~10%!

  再根据刷图的便利性,光剑上斩铁速度快,而巨剑缓慢。

  光剑的感电状态攻击力加成10%更是锦上添花。

  在改版后,斩钢的一刀切可以很好弥补回来。

19游戏网整理报道

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