LOL从来只是个推塔的游戏,谁能快速的推掉对方的他防御塔和基地水晶的才能获胜。无论多么强势的英雄最终的目标还是以推掉对方的防御塔为主。套用一句俗话就是不以推塔为目的的阵容都是扯淡。
从LOL开始发展至今有无数的推塔套路,但是那种套路局限性无一例外的都是非常大。但是单一的推塔英雄就完全不一样了,小炮在改版之后推塔速度是人尽皆知的但是女枪在这个版本里,推塔速度在有兵线的情况下推塔速度甚至不输小炮。
被动-厄运的眷顾
对防御塔的伤害:50% ⇒ 100%
改动解读:女枪的这次改动意在强化女枪推塔能力,而配合前五分钟的防御塔的伤害豁免对防御塔无效的特性。女枪在前中期对防御塔的伤害终于可以和其他ADC一较高下,最重要的是女枪通过不停的切换目标可以始终对防御塔带来极高的被动伤害。这个相比小炮的E技能也不遑多让。
另外一点就是在后期混战中,女枪在切换目标的过程中也可以将敌方的防御塔放在自己备选目标中。当然不要发生对方残血你A一下防御塔的窘境,适当利用防御塔来重置对方英雄身上的被动效果也未尝不可。
红色印记:0.95攻击力*8,0.93%暴击几率*1
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:每级+0.16魔抗*9
大大精华:4.5%攻击速度*3
这套符文就是偏向攻速平A流,被动之后女枪可以获得一个相对稳定的攻速加成,配上大精华攻速加成简直如虎添翼。红色选择8个固定攻击力不用多说,暴击几率就是赌人品。黄色固定护甲为了增加线上的生存能力,前期女枪受到的魔法伤害较少,所以带成长魔抗可以增加中后期的魔抗,在9级时成长魔抗的收益就会大于固定魔抗。
天赋选择18 12 0基石为战争热诚的加点,攻速、回复、生命偷取、护穿都是对女枪来说非常重要的增益,另外女枪E技能的减速可以让恃强凌弱得到体现。在诡诈系中,野蛮、饼干、无情、危险游戏都是最适合女枪的天赋。
红色印记:0.95攻击力*8,0.93%暴击几率*1
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:每级+0.16魔抗*9
紫色精华:2.25攻击力*3
与上面攻速符文相比,这套天赋更加强化了技能伤害,少了攻速加成。本来准备带上冷却缩减符文,但是想想觉得没有必要,因为女枪只需要两件装备就可以做到满CD。
以技能为主打伤害的话,天赋就选择12 18 0以雷霆为基石的加点,主E副Q依然是正确的加点。团战一言不合就开大,找准自己的站位,让自己在一个较为安全的地方放大,这样才能打满伤害。
对于女枪而言,现在已经摆脱了最早冰霜女皇指令以及暮刃的时代了,在之前W技能加强那个版本,女枪就开始走平A和技能伤害混合的路线了。 而在这个版本加强了被动之后,高攻速以及高伤害再次成为了女枪致胜的法宝之一。
依靠高攻速才能弥补不停切换目标带来的负面影响,同时对于一些手速不是太快的玩家而言,高攻速也是让切换目标输出之后伤害损失降到了最低。
前期:前期对线在保证补刀的情况下,利用Q技能一箭双雕来消耗对方英雄。利用对方补刀间隙,先开E减移速之后QW有什么用什么,女枪线上压制力很强,只要做好视野不被GANK死,基本上都比较容易发育起来。
团战:女枪在团战中一定要注意自己的站位,千万不要走位失误或者怎样导致直接被秒,这样的话团战获胜的可能性太低。能打到后排就先杀后排,否则以打前排为主,等敌方关键控制技能放完了再放大,这样首先可以保证大招的完整性(不会轻易被打断),一个好的大招能够瞬间扭转场上局面。
逆风:逆风局唯一能够想到的翻盘点也只有大招,女枪在装备成型后大招的伤害简直逆天。逆风局显然装备要差一点,能做的只有守塔清兵,塔下试试能否打赢团战。如果队伍缺乏清兵手段,大招也可以直接用来清兵,千万不要让兵线进塔,进塔会给对面强开的机会。
总的来说女枪的从天赋符文到装备都没有发生太大的变化,唯一有区别的就是将攻速贯彻的更彻底同时还有需要通过有意的控制去打塔来对对方的防御塔造成威胁。约在后期女枪对于防御塔的威胁越大,这个小炮非常相似不同的是小炮的伤害可预测,而女枪的伤害更加飘忽。
19游戏网整理报道
上一篇:地下城与勇士卡美洛装备属性介绍